更新日志:

Not Listed

Changes before 11/08/2025 are no longer listed.

不再列出

早于2025年11月8日的补丁不再列出。

11/08/2025


在《星际争霸2》国服回归之后的首个更新补丁中,我们将主要关注技术性问题,而非平衡性调整。不过不用失望,大概在一个月之内就会有下一个补丁调整。
我们计划对部分英雄进行一些调整,令其游戏风格与《魔兽世界》中这些角色代表的职业或专精的游戏风格接近。


Illidan

  • Life Leech[W]
     Heal per strike increased from 20 to 30.
     Radius decreased from 5 to 3.

Kael'Thas

  • Fire Wall[E]
     Damage decreased from 30 to 22.
  • Living Bomb[E]
     Damage increased from 45 to 48.
  • Siphon Mana
     Range increased from 6 to 9.

Maiev

  • Whirling Blades[W]
     Damage decreased from 30 to 25.

Mannoroth

  • Weapon Damage Mastery
     Added.
  • Death Strike[Q]
     Cooldown decreased from 15 to 1.5.
     Mana cost increased from 35 to 50.
  • Rain of Fire[Q]
     Cooldown decreased from 15 to 1.5
     Damage per hit decreased from 35 to 25.

Nova

  • Rail Snipe[Q]
     Cooldown decreased from 15 to 12.
  • Kinetic Blast[Q]
     Damage increased from 300 to 450.
  • Nuclear Strike[R]
     Cooldown decreased from 180 to 90.

Sylvanas

  • Dark Minion[E]
     Damage decreased from 15 to 12.
     Health increased from 300 to 500.

Tyrande

  • Rune Trap[W]
     Mana cost decreased from 50 to 25.
  • Celestial Wrath[E]
     Damage per shot increased from 150 to 250.
     Cooldown per shot increased from 3 to 4.

Uther

  • Holy Aura[W]
     Life regeneration increased from 6 to 10.
  • Hand of Protection[W]
     Fixed a bug related.

Dark Wizard (Mob)
 Weapon range increased from 6 to 10.
 Damage decreased from 16,000 to 10,000.

11/17/2025


本周我们收到了很多富有热情的游戏反馈,玩家表示有的英雄在机制和数值上都领先于另外的英雄,显得较弱者毫无作用。我们会对这些英雄的表现进行较为频繁的调整。
我们注意到现在的5v5对抗中经常在12分钟到15分钟出现极大的卡顿现象,一方面,我们希望通过鼓励玩家生产数量较少的高级单位来遏制这种卡顿;另一方面,有些英雄具有强大的拖时间能力,导致战线无法前进,而这些相关能力将被调整。


Alarak

  • 位移光束[R]
     每跳伤害增加至12,由10上调。
     对英雄造成的伤害降低80%。

Anub'Arak

  • 技能威力精通
     被加入了。
  • 剧毒云雾[W]
     对英雄造成的伤害降低80%。

Artanis

  • 闪电冲刺[Q]
     冷却时间增加至10秒,由7秒上调。
  • 护盾过载[W]
     冷却时间降低至25秒,由35秒下调。
  • 时空加速[E]
     冷却时间增加至60秒,由45秒上调。
     持续时间增加至20秒,由10秒上调。
  • 复苏[R]
     冷却时间增加至90秒,由60秒上调。
     伤害增加至200,由150上调。

    我们想通过改变 Artanis 技能使用频率的方式简化其操作并控制其强度。

Cenarius

  • 再生[Q]
     施法距离增加至13码,由10码上调。
  • 季风[Q]
     冷却时间降低至6秒,由10秒下调。
  • 自然之力[W]
     冷却时间降低至8秒,由15秒下调。
  • 龙卷风[R]
     冷却时间降低至60秒,由120秒下调。

Drek'Thar

  • 闪电链[Q]
     冷却时间降低至1.5秒,由10秒下调。
  • 地震术[R]
     冷却时间降低至60秒,由90秒下调。
     对英雄只能造成10%的伤害,由20%下调。

Illidan

  • 汹涌打击[Q]
     伤害增加至90,由75上调。

Kael'Thas

  • 炎击术[Q]
     基础伤害增加至40,由30上调。

Kel'Thuzad

  • 冰堡[W]
     持续时间降低至60秒,由90秒下调。
  • 霜甲术[W]
     冷却时间降低至10秒,由60秒下调。
  • 灵魂寄生[E]
     效果下调了33%。

Ragnaros

  • 炽热光环[W]
     半径现在不再随级别增加。
     伤害增加至6,由5上调。

Mal'Ganis 和 Mannoroth
 交换了终极技能。

Swann

  • 技能威力精通
     被加入了。

Sylvanas

  • 群体魅惑[R]
     能量消耗增加至200,由75上调。
     现在升级该技能减少冷却时间,而非扩大范围。
  • 分裂打击[R]
     等级上限降低至5,由10下调。
     现在单次射击消耗固定4点能量。

雇佣兵营地(等级3、等级4)
 生产冷却时间变长了。
 部分怪物的攻击力被提高了。

雇佣兵营地(等级5)
 生产冷却时间缩短到一半。

11/24/2025


本次改动重在调整一些英雄相对弱势的终极技能,但也有一些例外,因为这些例外的弱势并不是终极技能引起的。


Alarak

  • 致命冲锋[W]
     每级提高50%武器伤害,由33%上调。

Artanis

  • 护盾超载[W]
     每级提高75%武器伤害,从60%上调。

Illidan

  • 变形[R]
     持续时间不再随等级增加。
     每级提高25%溅射伤害,而非固定50%。
  • 虚空传送门[R]
     每级额外产生5个恶魔,而非固定25个。

Kael'Thas

  • 流星[R]
     冷却时间降低至30秒,由120秒下调。

Mal'Ganis

  • 末日[R]
     能量消耗降低至50,由125下调。
  • 虚空碎片[R]
     能量消耗降低至50,由75下调。

Mannoroth

  • 地狱火[R]
     永久献祭伤害增加至40,由10上调。

Ragnaros

  • 火山[R]
     基础伤害增加至150,由100上调。
     冷却时间降低至90秒,由180秒下调。

Samuro

  • 剑刃风暴[R]
     能量消耗降低至50,由75下调。

Stukov

  • 酸液新星[R]
     基础伤害增加至45,由30上调。

Sylvanas
 武器射程降低至7码,由12码下调。

  • 黑暗之箭[E]
     冷却时间降低至4秒,由6秒下调。

Tyrande
 武器射程降低至7码,由12码下调。

  • 快速射击[Q]
     冷却时间降低至15秒,由20秒下调。
  • 星坠[R]
     能量消耗降低至50,由125下调。
  • 月击[R]
     冷却时间降低至30秒,由45秒下调。

Vol'jin

  • 治疗波[Q]
     施法范围增加至500码。

11/30/2025


本次改动重在调整一些英雄相对弱势的普通技能,并测试一些新的玩法。具体来说:Anub'Arak 又简单又强,而且几乎不依赖于主动技能,可能被稍微削弱;Kerrigan 的上限不够;以及 Muradin 的玩法过于割裂。在长期我们可能还会调整药剂的持续时间。


Anub'Arak

  • 剧毒光环[R]
     基础伤害降低至11,由15下调。

Kerrigan

  • 量子射线[Q]
     每跳伤害增加至4,由2上调。
     冷却时间增加至12秒,由0上调。

Muradin

  • 武器威力精通
     被加入了。
  • 猛击[E]
     触发概率每级增加2%。
     作用范围改为半径为2的扇形,总面积不变。
  • 醉拳[E]
     等级上限增加至10,由5上调。

12/29/2025


本次改动重点在于增强一些弱势英雄,并降低这些英雄面临最高强度敌人时的压力。


Alarak

  • 灵魂寄生[E]
     被加入了。

Artanis

  • 灵魂寄生[E]
     被加入了。
  • 星界之风[E]
     被移除了。

Cairne

  • 武器威力精通
     被加入了。

Cenarius

  • 自然之力[W]
     树人生命值降低至220,由300下调。
     树人伤害增加至32,由18上调。

Illidan

  • 闪避[E]
     等级上限增加至8,由7上调。

Samuro

  • 屠戮[R]
     冷却时间降低至20秒,由120秒下调。
     能量消耗增加至100,由50上调。

青龙
 伤害降低至14000,由20000下调。

花岗岩傀儡
 伤害降低至16000,由24000下调。

半人马可汗
 伤害降低至14000,由18000下调。

01/18/2026


本次改动重点在于增强一些弱势装备。由于高级武器和低级武器的武器伤害比值通常是整数倍(5倍),我们等比例增加了全部同类型武器的伤害。


矛类
 基础伤害增加至50,由30上调。

三叉戟类
 基础伤害增加至50,由35上调。

布甲类
 基础能量恢复率增加至0.5,由0.4上调。

板甲类
 基础生命值增加至4000,由3000上调。
 基础生命恢复率翻倍。

圆盾类
 基础伤害增加至30,由20上调。

红宝石戒指类
 基础伤害增加至50,由30上调。

Artanis

  • 球形护罩[R]
     冷却时间降低至30秒,由60秒下调。

Swann

  • 火焰炮塔[W]
     冷却时间增加至60秒,由30秒上调。
     伤害增加至50,由25上调。
     生命值增加至500,由250上调。

Tyrande

  • 星涌[Q]
     冷却时间降低至1.5秒,由5秒下调。

01/31/2026


本次只改动一个英雄 Uther。


Uther

  • 神圣光环[W]
     移动至[R]。
     生命值恢复率增加至20,由10上调。
     半径增加至500码。
  • 虔诚光环[E]
     移动至[R]。
     半径增加至500码。
  • 群体复活[R]
     移除。

02/05/2026


本次改动旨在平衡近战和远程英雄前期的生存压力。


Stukov
 所有直接伤害性技能均可对被腐蚀的目标造成3倍伤害。

Melee Hero
 伤害减免由66%下调至50%。

10/02/2026


本次改动为 Uther 新增了大量技能,同时修复了其他英雄的部分 Bug。


Uther

  • 远古列王守卫[W]
     新增技能:召唤一位远古列王守卫守护你,使你受到的所有伤害降低50%,持续8秒。
     拥有2层充能,每层充能时间为45秒。
     每级使持续时间增加1秒。
  • 自由祝福[E]
     新增技能:使目标在10秒内免疫一切移动限制类效果,移动速度提升至100%。
     每级额外增加2秒持续时间与25%移动速度。
  • 保护之手[W]
     重命名为保护祝福,并从[W]移动至[E]。
  • 自由祝福[E] / 保护祝福[E] / 力量祝福[E]
     新增自动施放:开启后,冷却完毕且效果消失时会自动对自己重新施放。

All

  • 大招技能[R]
     修复快捷键错误:所有大招现在正确使用R键。

Illidan

  • 变形[R]
     修复学习页面显示的错误升级数值。

Ragnaros

  • 炽热光环[W]
     修复学习页面显示的错误升级数值。

图标

  • 自由祝福 / 保护祝福 / 远古列王守卫
     增加了美术风格一致的图标。
Edit

Pub: 30 Jan 2023 18:11 UTC

Edit: 02 Oct 2026 14:28 UTC

Views: 267