자주 실패하는 성우 녹음 원인 3가지와 해결법

콘텐츠 제작의 마지막 단계인 후반 프로덕션에서 매우 치열하게 논의되는 항목이 바로 믹싱과 종합적인 톤앤매너 조율입니다. 개별적으로 제작된 BGM 제작 소스와 보이스 파일이 통일된 작품으로 녹아드는 핵심 프로세스를 자세히 살펴보겠습니다.

게임 내 다양한 장면에서 갑자기 성우 녹음 배경음이 커지거나 연기자의 보이스가 작게 나오는 현상은 몰입을 해치는 제일 치명적인 요인입니다. 따라서 BGM 제작 후반 작업에서 각 음원의 음압(LUFS) 표준 값에 맞추는 보정 과정이 필히 필요합니다. 이는 사용자가 어느 디바이스를 사용하든 고른 청취 품질을 제공하기 위함이죠.

성공적인 더빙 결과물을 보유했더라도, BGM 제작 사운드 속에 가려지면 전혀 효과가 없습니다. 마스터링 시점에서는 보이스의 핵심 주파수 대역을 강조 하거나, 음악에서 특정 음역을 세심하게 컷(Cut) 하여 말소리가 또렷하게 들리도록 다듬어야 합니다. 이러한 과정은 게임 현지화 시 바뀌는 성우별 톤에 성우 녹음 맞춰 한결 치밀하게 이뤄져야 합니다.

게임은 영상과 다르게 유저의 행동에 맞춰 소리가 즉각 변합니다. 가장 정적인 탐험 순간부터 매우 치열한 보스전투 사운드까지 갑작스러운 폭 가운데서도 스피커가 찢어지지 않고 매끄럽게 전달되도록 리미터(Limiter)와 공간 레인지를 마지막으로 세팅하며 작품의 완성도를 마무리합니다.

이처럼 마스터링은 흩어져 존재하던 BGM 제작 요소와 성우 녹음 연기를 하나의 작품으로 엮어주는 가장 예술적인 순간 라고 할 수 있습니다.

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Pub: 11 Feb 2026 11:58 UTC

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