[i]...После боя с двумя небольшими истребителями сопровождения, я расстреливаю створки ангара круизной яхты, висящей на орбите ArcCorp, испаряю из корабельных лазеров нескольких нпц-пиратов тусующихся в ангаре, а остальных убиваю в перестрелках в фешенебельных залах, барах и коридорах яхты. Собираю шмот и оружие убитых, получаю вознаграждение за освобождение яхты, и улетаю на стоявшем в ее ангаре люксорном прогулочном кораблике обратно в космопорт на поверхности этой планеты-экуменополиса, так как мой собственный кораблик настолько поврежден, что проще запросить его возврат по страховке, чем бороться с остатками его управляемости при спуске в атмосфере.
...Я сижу на б-гом забытом аутпосте на Microtech, куда только что прилетел за обычной посылкой за небольшую оплату, и любуюсь на постепенный восход солнца, наблюдая как бежит по земле и по стенам зданий граница тени, как все заливает ярким красновато-желтым светом, как потом граница тени уносится все дальше, и начинает высвечивать розовым цветом снежные пики далеких гор. Это настолько красиво, что хоть я и вижу подобные сцены далеко не в первый раз, я предпочитаю провалить миссию по доставке и досозерцать рассвет до конца.
...Троица игроков сбегает по рампе из корабля после посадки около наземной станции слежения сил безопасности, намереваясь стереть следы своих преступлений. Один за другим с секундными интервалами все трое падают замертво - с пулями из моей снайперской винтовки в головах - головах за которые была назначена награда, по миссии которую я взял 20 минут назад. У них было бы больше шансов, если бы они после побега из тюрьмы потрудились бы хоть немного запутать следы, или отключили местный спутник слежения, но все чего они сейчас добились - это возвращение обратно в тюрьму с добавленным сроком отсидки.
...В одной из точек Лагранжа, внутри причудливых тысячекилометровых завихрений газопылевых облаков, в которых как фрикадельки в супе плавают астероиды размерами от футбольного мяча до небоскреба, мой шахтерский кораблик методично кромсает лазером Lancet на небольшие обломки квантаниумный астероид. После того как эти обломки будут раздроблены в крошку и "запылесошены" в четыре контейнера, висящих по бокам корабля, у меня будет порядка 15 минут до того как на приборной панели справа-сверху замигает желтым индикатор "Volatile cargo". А после этого - еще максимум минут 5 до того как нестабильная квантаниумная руда в контейнерах взорвется, распылив и мой шахтерский кораблик, и меня заодно - если конечно до этого я не успею выгрузить ее на рудоочистном предприятиим на космической станции. Зато если успею - то через несколько часов в один из моих транспортников отгрузят уже очищенный, стабильный квантаниум, за который очень много платят в любом из 4 крупных космопортов.[/i]
[b]Тормозит - на слабых конфах (см ниже). Глючит - особенно во время масс-ивентов и фри-флаев.[/b]
Но если ты хочешь сейчас, сегодня, космосим со всем вышеописанным, реализованным "по взрослому", без каких-либо условностей, кат-сцен, без кубизма бессмысленных песочниц-строилен, с нормальной графикой и внутриигровой прогрессией по репутациям/баблу/шмоту/контентом - то выбора у тебя не много.
Однако, если пугают early access баги, невыносимо видеть <60fps, или конфа не удовлетворяет следующему пункту - лучше проходи мимо, все равно рейджквитнешь.
Если же подобные внутриигровые возможности, разнообразие игровых механик, вариативность, интерактивность и масштабы цельного бесшовного игрового мира - все это в рамках одной, объединяющей все это сразу, игры - тебе важнее и интереснее чем [i]"стабильные 60fps"[/i] или плашка [i]"релиз"[/i], то ты зашел по адресу.
[b]Обязательный минимум железок для комфортной игры в FullHD[/b]
- SSD. Игра должна быть установлена на SSD, и никак иначе.
- RAM. Минимум 16Гб, и то если у тебя чистый, не засранный шиндовс и ты закрываешь все остальные приложения/браузер перед тем как поиграть. Но лучше 32Гб.
- GPU. Не столь важен, сколько важна VRAM на борту - минимум 6Гб. Что-то уровня AMD RX 580 / GTX 1060 6Gb будет уже достаточно.
- CPU. Уровень i5 9400 / Ryzen 5 2600 уже достаточен, но больше - лучше.
[b]Стоимость пака с игрой [s]$45[/s] с учетом VAT-налога в РФ - $52.[/b]
- В течение 30 дней после покупки можно беспроблемно рефанднуть, если не зайдет
- Так же от 2 до 4 раз в год бывают недельные периоды бесплатного пробного доступа, если не уверен твое ли это и хочешь пощупать перед тем как покупать
- Микротранзакций нет, есть мАкротранзакции. За даллары можно купить корабли, стоимость которых колеблется от $20 до $2000 (да, две тысячи)
- Однако [b]все корабли так же можно купить в игре, довольно быстро нафармив на них ингейм[/b]. Для примера, сейчас за месяц игры легко нафармливается на $950 корабль
- [b]Все нафармленное ингейм бабло и купленные ингейм корабли еще НИ РАЗУ НЕ ВАЙПАЛИСЬ с 2018 года - когда их стало можно копить/покупать[/b]. Хотя как минимум один вайп конечно будет на релизе (если тот состоится)
[b]Полезные ссылки[/b]
- Сайт игры https://robertsspaceindustries.com/
- Справочник по всем доступным в игре кораблям, с текущими ВНУТРИИГРОВЫМИ ценами на них, фитилка прилагается https://www.erkul.games/
- Альтернативная фитилка, более коркорная и точная, менее юзер-френдли https://hardpoint.io/
- Поиск любого товара/модуля/ствола/брони/гаджета по внутриигровым магазинам https://finder.cornerstonebase.space/
- Все для торговли - цены, маршруты, товары, грузовые корабли, расчет профитов https://sc-trade.tools/home
- Комбинированный поисковик по внутриигровым магазинам и помощник для торговли https://gallog.co/
- Смотреть/сравнивать корабли в 3D по габаритам/профессиям/экипажу https://www.starship42.com/fleetview/
- Еще один справочник по кораблям и их ролям https://fleetyards.net/
- Справочник по кораблям с ценами в магазинчике криса в далларах для бояр не фармящих ингейм https://starcitizen.tools/List_of_pledge_vehicles
[b][i]Для выглядывающих из криокапсул, некоторые интересные/крупные пункты из свежего/скорого[/i][/b]
[b]*В летнем апдейте выкатили[/b]
- Газовый гигант Crusader. С объемными облаками на всех масштабах, от облачка в километре от тебя, до видимых с орбиты.
- Новый город/космопорт Orison - ЧСХ парящий, все там же, в атмосфере Crusader.
- Полностью запиленный с нуля боланс всех боевых корабликов. Новая механика капаситоров, от которой теперь очень много зависит. АТЕНШН! Твой любимый мета-файтер/фит теперь может сосать с проглотом! За подробностями в патчноуты.
- Сильно допилены механики ракетного оружия - теперь ты выбираешь какие ракету(ы) взвести, они должны захватить цель перед пуском, они могут не смочь этого сделать если сигнатура выбранной цели слишком сильно маскируется другими более "яркими" сигнатурами того же типа поблизости... Короче читай патчноуты.
- Допиленные скан, радар, HUD кораблей. Радар теперь имеет честный LOS - цель нырнувшая за астероид пропадает, цель с мелкой сигнатурой теряется на фоне близкой крупной, и тд.
- Игрокам стал доступен кораблик Constellation Taurus.
[b]*Эвокати уже начали тестировать осенний апдейт, в котором с лопаты подбросят[/b] - Infiltrate and defend missions. В существующих POI где сейчас есть только "убей всех" миссии, появятся несколько новых видов миссий, от "защити от набигающих" до "прокрадись, скачай данные и свали незамеченным".
- Loot generation. Везде где ты будешь шароебиться, во всевозможных контейнерах/ящиках/нычках будет всяческий утилитарный лут - патроны, стволы, стимпаки, элементы брони, хавка, питье, батареи для мультитула и прочее.
- Personal inventory. Магический "бездонный" инвентарь уходит в прошлое. Отныне ты сможешь иметь к нему доступ только на станции. Вне станции - тебе доступно только то что ты навесил на себя в разгрузке, и что скидал в трюм/стойки/шкафы на корабле на котором полетел.
- Bombs. Соответствующие по подвесам/ролям корабли смогут нести и сбрасывать на планетах/в космосе Бомбы. Вплоть до аналога ФАБ-5000, дуры размером с твою сычевальню, 7 тонн тротилового эквивалента.
- Tech - Healing. Теперь если сломаешь ноги/получишь стрелу в колено, стимпак только остановит кровотечение. А хромать будешь пока не посетишь госпиталь.
- Четыре новых корабля доступных игрокам ингейм (бомбер под 7-тонную бомбу и ганшипы)
Подробнейшая роадмапа для гиков (на базе тасков разработчиков из Jira - максимум транспаренси) здесь https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/deliverables
[spoiler]Шапка https://rentry.co/3r8h1921thk[/spoiler]