가장 흔한 성우 녹음 불만과 그 이유

게임 제작의 최종 과정인 포스트 프로덕션에서 가장 꼼꼼하게 다뤄지는 부분이 바로 사운드 마스터링과 종합적인 톤앤매너 조율입니다. 따로 제작된 BGM 제작 에셋과 보이스 파일이 통일된 작품으로 융합되는 핵심 프로세스를 자세히 살펴보겠습니다.

작품 속 성우 녹음 여러 상황에서 갑자기 BGM이 웅장해지거나 성우의 목소리가 작게 나오는 문제는 몰입을 방해하는 제일 큰 요소입니다. 따라서 음악 최종 단계에서 각 음원의 레벨을 성우 녹음 표준 수치에 정렬하는 마스터링 과정이 반드시 필요합니다. 이는 유저가 어떤 디바이스를 사용하더라도 고른 청취 경험을 보장하기 위함이죠.

훌륭한 더빙 결과물을 보유했더라도, 음악 음역 속에 가려지면 전혀 효과가 없습니다. 최종 믹싱 시점에서는 목소리의 주요 주파수 공간을 부스트(Boost) 하거나, 배경음에서 특정 대역을 세심하게 감쇄 하여 대사가 또렷하게 들리도록 조정해야 합니다. 이러한 과정은 로컬라이징 수행 시 바뀌는 언어별 특성에 맞춰 한결 정밀하게 진행되어야 합니다.

게임은 영화와 달리 플레이어의 행동에 맞춰 음향이 즉각 변화합니다. 제일 정적인 탐험 장면부터 가장 치열한 보스전투 사운드까지 갑작스러운 폭 속에서도 출력이 찢어지지 않으며 매끄럽게 전달되도록 컴프레서(Compressor)와 공간 압축을 마지막으로 조정하며 작품의 완성도를 마무리합니다.

결국 최종 믹스는 나뉘어 있던 음악 요소와 보이스 에셋을 하나의 생명체로 엮어주는 제일 예술적인 마침표 입니다.

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Pub: 09 Feb 2026 20:37 UTC

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