2026年第45週:Second Life コンテンツ制作ユーザーグループ(CCUG)会議まとめ
原文:Inara Pey – 2026 week #45: SL CCUG meeting summary
2026年11月6日公開|著者:Inara Pey

1. 会議の目的
CCUGは、Second Lifeにおけるコンテンツ制作に関連する作業について話し合う会議です。
現在進行中および今後予定されているLinden Labのプロジェクトを取り上げるほか、コミュニティからの要望や意見、それらに関連するビューワー開発についても議論します。
通常は隔週木曜日に、Hippotropolisで開催されます。音声とテキストチャットを併用しています。
会議の日程はSecond Life Public Calendarに掲載されています。
2. 公式ビューワーの状況
公式ビューワーの最新リリースは以下のとおりです。
- バージョン:26.4.0.37384746592
- 公開日:2026年10月13日
主な内容は次のとおりです。
- Luaスクリプトへの対応(Luaスクリプトが有効になっているリージョンが対象)。
- ビューワーと、新たに公開されたSecond Life用VS Code拡張機能との通信機能を改善。
- 実験的なLinux版ビューワーを提供。
- 最新のWebRTC音声機能およびビューワー保守関連の更新を含む。
3. Second Life Chat Modernisation ビューワー
Chat Modernisation版の最新ビューワーは以下のとおりです。
- バージョン:26.5.0.40714792196
- 公開日:2026年10月29日
主な新機能・改善点:
- クライアントやデバイス間でIM(インスタントメッセージ)の履歴をシームレスに統合。
- カメラ機能と移動機能の改善。
- ビューワー内から新規アカウントを作成可能に。
- LEAP Camera APIへの対応。
- ビューワーのデータ保存領域をポータブル化。
- その他の改善。
4. ビューワー全般に関する情報
Chat Modernisation ビューワー
26.5 Chat Modernisationビューワーについては、さらにいくつかの修正が予定されています。
今後1週間以内に更新版が公開される見込みです。
Linden Labは、できるだけ早くこのビューワーを正式リリース版に昇格させることを引き続き重視しています。
メンテナンス版ビューワー
Gneez氏によると、Linden Labは2026年末までにメンテナンス版ビューワーをリリースできるよう試みる可能性があります。
Graphics Care Package(GCP)
Graphics Care Package(GCP)ビューワーについては、開発スケジュール上の優先順位に関する議論が続いています。
現時点では、早くても2027年第1四半期(1~3月)以降になる見込みです。
GCPには以下の機能が含まれる予定です。
- Specular Maps(スペキュラーマップ)
- IoR(屈折率:Index of Refraction)
一方、Geenz氏は現在もglTF Transmission(glTFの透過表現)の開発に取り組んでいます。
サードパーティ製ビューワーのポリシー見直し
Geenz氏は、Vibe CodingやAI支援によって開発されたビューワーが増加していることを受け、Linden Labがサードパーティ製ビューワーのポリシーを見直していることを明らかにしました。
この件については、11月13日(金)13:00 SLT開催予定のOpen Source User Group会議で、さらに詳しい情報が得られる可能性があります。
5. Second Life Wikiのニュース
Wikiのアップデートが完了
LLS How to submit a Support Ticket - Second Life Wiki
Second Life Wikiの更新作業が完了しました。
今回のアップデートでは、以下の変更が行われています。
- 新しいデフォルトテーマの導入。
- モデレーション(管理・監視)ツールの拡充。
- すべての登録済みSecond Lifeアカウントに対して、Wikiへの編集・投稿アクセスを再開するための準備が一歩前進。
すでにモデレーターとして協力することを申し出ている人は、今後の連絡を確認しておいてください。
また、今回の更新に伴い、WikiでSVG形式の画像もサポートされるようになりました。
6. 一般的な議論
AIとVibe Codingをめぐる議論
ビューワーのクライアント側とバックエンドの両方において、LLM(大規模言語モデル)、Vibe Coding、Claudeによるコーディングなどの活用について、かなり激しい意見交換がありました。
EEPパラメーターのLSL対応
Geenz氏は、新しいEEPパラメーターに対応するLSLスクリプト用定義を作成しました。
現在、Linden Lab内部でテストが進められています。
準備が整えば、ベータグリッドであるAditiにテスト用リージョンを設置し、より広範囲なテストを実施したいと考えているとのことです。
カスタムリグとBlend Shapes(ブレンドシェイプ)
将来的なカスタムリグやBlend Shapesについても議論されました。
いくつかのアイデアはありますが、現時点で公開できる段階には至っていません。
Geenz氏は次のように説明しています。
サーバー側で何を実装する必要があるのか、まだ整理する必要があります。もちろん、Blend Shapeのパラメーターをスクリプトから操作できるようにしたいと考えています。
さらに、それらをシステム標準のBlend Shapesに対応付ける作業も必要になります。
つまり、現在検討している作業項目はいくつかあります。
この話題から、現在は休止、あるいは終了状態となっているPuppetry Projectについても話が広がりました。
Geenz氏は、IK(Inverse Kinematics:逆運動学)について、カスタムスケルトンでアニメーションのリターゲティングを実現するためには、IKが必要になると説明しました。
つまり、将来的に独自の骨格構造を持つアバターに対して、既存のアニメーションを適切に適用するには、IKの仕組みが重要になるということです。
カスタムマテリアルシェーダー
パール調やクリアコートなど、追加のカスタムマテリアルシェーダーをサポートする予定があるかという質問がありました。
Geenz氏は、GCPビューワーを通じて実現できる可能性があると考えています。
具体的には、Specular MapsとIORを利用する方法です。
さらに、PBRに追加できる可能性のある機能についても議論されました。
検討された機能の例:
- Iridescence(玉虫色・構造色表現)
- Displacement Maps(ディスプレイスメントマップ)
Geenz氏によると、こうした機能の一部は検討対象になっています。
ただし、機能を追加するたびにVulkanへの移行作業に必要な時間が増加するという問題があります。
メッシュアップロード時の自動LOD生成
Geenz氏は、個人的な追加作業として、メッシュアップロード時の自動LOD生成について実験を進めています。
今後のリリースで、この機能をメッシュインポーターに組み込み、テストできるようにすることを検討しています。
この開発では、ユーザー生成コンテンツ(UGC)に対応したゲームで実際に利用されている、既存のLOD生成ツールを調査しています。
目標は次の2つです。
- 希望するクリエイターが、自分で作成したLODをアップロードできるようにする。
- 現在のLinden Lab標準のLOD生成ツールを使わなくても、より簡単に適切なLODを自動生成できるようにする。
Geenz氏は、現在のLL標準LOD生成ツールについて「絶望的なほどひどい(hopelessly terrible)」とかなり厳しい評価をしています。
まずはアップロード時に利用できる機能として実装する予定です。
さらにGeenz氏は、次のように述べています。
最終的には、一定の条件を超えるすべてのオブジェクトに自動LODを適用したいと考えています。ただし、それはMesh Modernizationをリリースした後、あるいはその機能と同時に実現することになるでしょう。
7. 次回の会議
Hippotropolis - Second Life Wiki
開催日時:2026年11月19日(木)
13:00 SLT
開催場所: Hippotropolis Campsite