상사가 좋아할 만한 게임 사운드 관련 선물 20가지

게임 제작의 마지막 과정인 포스트 프로덕션에서 매우 꼼꼼하게 논의되는 항목이 바로 사운드 마스터링과 종합적인 무드 설정입니다. 따로 만들어진 BGM 제작 소스와 성우 녹음 데이터가 하나의 세계관으로 녹아드는 핵심 과정을 심층 알아보겠습니다.

작품 속 여러 장면에서 갑자기 BGM이 커지거나 연기자의 목소리가 희미하게 나오는 현상은 재미를 방해하는 제일 치명적인 요인입니다. 따라서 BGM 제작 후반 단계에서 모든 트랙의 음압(LUFS) 기준 수치에 정렬하는 보정 작업이 반드시 수행되어야 합니다. 이는 사용자가 어떤 기기를 사용하든 고른 음향 품질을 보장하기 위함이죠.

성공적인 성우 녹음 결과물을 얻었더라도 음악 음역 사이에 가려지면 전혀 의미가 없습니다. 최종 믹싱 과정에서는 보이스의 주요 음역 대역을 부스트(Boost) 하거나, 배경음에서 특정 대역을 세심하게 감쇄 해서 대사가 또렷하게 전달되도록 다듬어야 합니다. 섬세한 조율은 게임 현지화 시 변하는 언어별 톤에 맞춰 더욱 정밀하게 이뤄져야 합니다.

콘텐츠는 영상과 달리 유저의 행동에 따라 소리가 즉각 변합니다. 가장 성우 녹음 정적인 탐험 순간부터 매우 격렬한 보스전투 사운드까지 급격한 변화 가운데서도 출력이 게임 사운드 깨지지 않으며 안정적으로 들리도록 리미터(Limiter)와 공간 압축을 최종 세팅하며 작품의 완성도를 마무리합니다.

이처럼 마스터링은 흩어져 존재하던 음악 요소와 성우 녹음 연기를 견고한 작품으로 엮어주는 가장 전문적인 순간 라고 할 수 있습니다.

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Pub: 11 Feb 2026 17:03 UTC

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