Mengapa kami memainkan permainan bagian 3

mengapa kami bermain game, Bagian 3

di bagian 2 dari seri ini kami melihat ekspresi kreatif dan pelarian, dua motivator signifikan dari gamer umum. Seminggu sebelum itu, kami meliput tantangan dan kompetisi. Link Alternatif ALEXISTOGEL Minggu ini kita melihat sosialisasi dan mencoba untuk mengikat semuanya bersama-sama.

Interaksi sosial adalah subjek di mana gamer mengambil sedikit statis dari rekan-rekan non-gaming kami. Terkadang ini karena mereka salah mengira prioritas yang berbeda untuk introversi. Ingin berbicara tentang manfaat relatif Plaguelands Barat melawan Winterspring sebagai lokasi penggilingan pasca 55 tidak benar -benar berbeda dari keinginan untuk berbicara tentang kekuatan sekunder RUU itu, hanya saja salah satu dari mereka relevan dengan audiens yang agak sempit (berikan waktu) kadang -kadang, namun, kritik tersebut pantas. Kita cenderung orang -orang yang agak canggung secara sosial, sebagian karena hobi di mana kita menginvestasikan sejumlah besar waktu kita memiliki aturan yang kaku yang mengatur sebagian besar interaksi, menjadikan mereka pelatihan yang buruk untuk realitas walsa yang bebas dari wacana manusia. Untuk beberapa gamer, interaksi sosial yang ditemukan dalam pengalaman bermain game adalah motivator utama.

Aktivitas sosial dalam permainan terjadi di banyak tingkatan. Pada level yang sangat rendah, permainan dapat menjadi penguat bagi kelompok sosial yang ada. Pikirkan sekelompok teman yang berkumpul untuk bermain permainan papan atau setengah kehidupan. Kegiatan sosial yang ditemukan dalam game online modern bisa jauh lebih luas dalam ruang lingkup. MMORPGS, di mana diskusi tentang keadaan game saat ini selalu tertarik, pada dasarnya adalah kelompok orang yang sudah berbagi beberapa tautan umum utama. Persahabatan yang dibentuk melalui kerja sama online dan persahabatan persahabatan dapat menjadi salah satu daya tarik terbesar dari permainan semacam itu. Siapa pun yang pernah terjaga lebih lambat dari yang seharusnya karena guild mereka membutuhkan mereka atau karena seseorang meminta mereka untuk mengalami ini. Hubungan online ini tidak kurang nyata, tidak kalah penting dari analog offline mereka. Namun, mereka berbeda.

Interaksi yang terjadi dalam permainan terstruktur dan sering kali, gamer online hanya melihat sebagian dari satu sama lain. Sulit bagi kelompok yang terbentuk di sekitar kegiatan tertentu untuk mengikat sedalam sekelompok teman yang hanya ada untuk tujuan saling mendukung. Untuk menghindari beralih ke cacian karena tidak melupakan orang yang Anda cintai yang Anda cintai, kami akan berhenti mengikuti rantai pemikiran itu. Yang penting adalah bahwa beberapa pemain game murni termotivasi secara sosial. Orang -orang seperti itu berkembang online, di mana pemain lain dapat dipenuhi dan berinteraksi. Bagi orang -orang ini, semakin berat komponen sosial permainan, semakin baik. Menariknya, banyak permainan dengan tingkat kompleksitas sosial yang tinggi juga memiliki sejumlah besar kompleksitas matematika yang dapat mengusir gamer yang bermotivasi sosial. Dalam bentuk murni, jenis gamer ini mencari pengalaman yang mengaburkan batas antara permainan dan lingkungan obrolan.

Tantangan. Kompetisi. Penciptaan. Melarikan diri. Sosialisasi. Lima motivator yang berbeda, yang semuanya bergabung untuk membuat motivasi gamer tertentu. Kami bisa menambahkan lebih banyak, tentu saja, tetapi ini akan dilakukan untuk saat ini. Jadi kemana kita pergi dengan ini? Saya harus menahan diri secara fisik dari menggambar peta pentagonal dan merencanakan gamer individu pada lima sumbu motivasi. Meskipun akan terlihat rapi dan mungkin menjadi topik yang menarik untuk teks bermain peran esoterik, itu tidak akan membawa kita ke mana pun.

Take yang lebih berguna, mungkin, adalah memikirkan apa yang memotivasi kita secara individual. Mengetahui diri sendiri dan apa yang Anda dapatkan dapat membantu Anda mengetahui jenis game apa yang harus Anda mainkan dan, yang lebih penting, yang tidak akan pernah memberi Anda apa pun selain frustrasi. Memahami motivasi orang lain dapat memberi kita wawasan yang akan lebih membantu kita berhubungan. Banyak argumen tentang apa yang harus dilakukan dalam game online muncul karena anggota partai yang berbeda dimotivasi secara berbeda. Seorang kreatif dan penantang tidak mungkin mendambakan kegiatan yang sama dari malam hari Dungeon. Seorang pelarian dan kompetitif juga tidak akan berbicara dengan cara yang sama tentang permainan. Untuk satu, permainan mungkin dunia yang menunggu pencelupannya. Untuk yang lain, permainan adalah matriks angka yang menunggu untuk diselesaikan dan ditaklukkan. Kita semua memiliki sedikit dari masing -masing di dalam diri kita dan jika kita dapat memahami apa yang mendorong kita, kita berdua dapat berinteraksi dengan lebih baik satu sama lain dan meningkatkan kegembiraan yang kita temukan dalam bermain game.

Edit

Pub: 21 Aug 2025 12:45 UTC

Views: 1