SEL 2대2 맵 • 래더 에디션(LE)과의 차이점

English: https://rentry.co/SEL2v2Maps

아래 내용은 기술된 2대2 맵 중 기존 래더 에디션(LE)과 그로부터 파생된 SEL(스타크래프트 에볼루션 리그) 에디션간의 차이점을 설명합니다.

파생된 맵마다 세세한 수정 사항이 다수 발생하였습니다. 그 내용은 전부 나열하자면 끝이 없을 터이지만, 크게 다음 6가지 범주 중 하나에 속합니다:

  1. 이동 경로를 시각적으로 방해하는 장식물(doodad)의 위치 수정
  2. 이동불가 타일이 구조물 건설 그리드와 정렬되도록 수정
  3. 텍스처 실수 교정
  4. 표시되지 않은 이동불가 지역 제거(아래의 비교 이미지 참고)

Gemgarden LE - Before Gemgarden LE - After

Gemgarden LE - Before Gemgarden LE - After

  1. 이동불가 지역을 표시하기 위하여 시각 지표(장식물) 추가(아래의 비교 이미지 참고)

Rust Bucket LE - Before Rust Bucket LE - After

  1. 일꾼(테란, 프로토스)이 직각 지형의 모서리에서 구조물을 건설한 이후 모서리에 끼이지 않도록 이동불가 지역 수정(아래의 비교 이미지 참고)

Reclamation LE - Before Reclamation LE - After

예외적으로 언급되지 않은 한, 모든 SEL 에디션 맵은 위의 6가지 수정 사항이 반영되어 있다 보시면 됩니다. 그중에서도 주목할 만한 내용은 별도로 명시해 놓았습니다.

Crimson Research Lab LE → Crimson Research Lab SEL

크림슨 리서치 랩


Crimson Research Lab LE Crimson Research Lab SEL

  • 본진과 앞마당의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다.
  • 앞마당 내외의 이동불가 지역 및 장식물을 상당수 수정하였습니다.

Gemgarden LE → Gemgarden SEL

젬가든


Gemgarden LE Gemgarden SEL

  • 본진의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다.
  • 맵 중앙의 언덕 가운데에 있는 표시되지 않은 이동불가 타일을 제거하였습니다.
  • 앞마당 방면의 먼 언덕에 있는 표시되지 않은 이동불가 타일을 제거하였습니다.
  • 앞마당 바로 앞 언덕에 4x4 바위를 추가하였습니다: 이제 앞마당 입구를 막기가 더 쉬워졌습니다.
  • 뒷마당의 불필요한 건설불가 바위를 제거하였습니다.
  • 뒷마당의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 채취 효율이 살짝 증가하며 유닛의 운신 폭 또한 증가하였습니다.
  • 표시되지 않은 이동불가 지역 다수에 장식물을 추가하였습니다.
  • 표시되지 않은 이동불가 지역 다수를 제거하였습니다.

New Bed of Chaos LE → New Bed of Chaos SEL

뉴 베드 오브 카오스


New Bed of Chaos LE New Bed of Chaos SEL

  • 특이사항 없음

Reclamation LE → Reclamation SEL

레클레메이션


Reclamation LE Reclamation SEL

  • 두 본진 사이 앞마당의 자원 배열을 수정함과 더불어 절벽에서 더 떨어뜨려 놓았습니다: 이제 지상 유닛이 해당 지역을 타격하는 해방선을 공격할 수 있습니다.
  • 저지대 3멀티 지역의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다.

Rhoskallian LE → Rhoskallian SEL

로스칼리안


Rhoskallian LE Rhoskallian SEL

  • 본진의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다.
  • 본진 언덕 발치에 건설불가 금속판을 추가하였습니다: 더 이상 수정탑 두 개 + 광자포만으로 해당 지역을 가로막을 수 없습니다.
  • 맵 중앙쪽 앞마당 절벽에 이동불가 지역 및 장식물을 추가하였습니다: 더 이상 사신이 해당 경로로 본진까지 직행할 수 없습니다.
  • 광맥이 직선으로 배치된 지역들의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 자원 채취 효율이 근소하게 증가합니다.
  • 앞마당 언덕에 6x6 잔해를 추가하였습니다: 이제 해당 언덕을 가로막기가 더 쉬워졌습니다.
  • 앞마당과 트리플 지역의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성하며, 그 중 앞마당의 광맥은 공성 전차에 덜 노출됩니다.

Rohana LE → Rohana SEL

로하나


Rohana LE Rohana SEL

  • 프로토스 언덕 장식물의 위치를 수정하였습니다: 이제 해당 장식물이 언덕 아래 지역의 경계를 더 명확히 반영합니다.

Rust Bucket LE → Rust Bucket SEL

러스트 버킷


Rust Bucket LE Rust Bucket SEL

  • 본진의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 광맥 중 한쌍은 채취 효율이 더 나오지만, 드랍이나 공중 유닛에 더 취약하게 되었습니다.
  • 수직/수평 언덕의 양 끝에 장식물을 추가하였습니다: 이제 언덕 양 끝의 이동불가 지역이 제대로 표시됩니다.
  • 앞마당 언덕에 6x6 잔해를 추가하였습니다: 이제 해당 언덕을 가로막기가 더 쉬워졌습니다.

Undercurrent LE → Undercurrent SEL

언더커렌트


Undercurrent LE Undercurrent SEL

  • 맵 중앙 기둥을 이동불가 지역으로 수정하였습니다: 더 이상 그 위로 뛰어오르거나 강하할 수 없습니다.
  • 맵 중앙 왼쪽 언덕의 좌하단, 오른쪽 언덕의 우상단에 장식물을 추가하였습니다: 이제 두 언덕 양 끝의 이동불가 지역이 제대로 표시됩니다.

Yellowjacket → Yellowjacket SEL

옐로자켓


Yellowjacket Yellowjacket SEL

  • 본진의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다.
  • 앞마당의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다. 더 이상 광맥이 그 정면 저지역의 공성 전차에 타격 당하지 않으나 그 대신 베스핀 간헐천이 타격에 노출됩니다. 단, 베스핀을 채취하는 일꾼들은 타격에 노출되지 않습니다.
  • 본진에서 점멸로 내려온 추적자가 간혹 끼이는 문제를 수정하였습니다.
  • 앞마당 수직 언덕의 양 끝에 장식물을 추가하였습니다: 이제 언덕 양 끝의 이동불가 지역이 제대로 표시됩니다.
  • 단독 멀티 지역의 자원 배열을 수정하였습니다. 더불어 일부 광맥을 더 뒤로 배치하여 해당 지역의 광물 채취 효율이 표준 최대 범위를 초과하던 문제를 수정하였습니다.
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Pub: 15 Apr 2026 16:33 UTC

Edit: 17 Apr 2026 03:26 UTC

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