SEL 2대2 맵 • 래더 에디션(LE)과의 차이점
English: https://rentry.co/SEL2v2Maps
아래 내용은 기술된 2대2 맵 중 기존 래더 에디션(LE)과 그로부터 파생된 SEL(스타크래프트 에볼루션 리그) 에디션간의 차이점을 설명합니다.
파생된 맵마다 세세한 수정 사항이 다수 발생하였습니다. 그 내용은 전부 나열하자면 끝이 없을 터이지만, 크게 다음 6가지 범주 중 하나에 속합니다:
- 이동 경로를 시각적으로 방해하는 장식물(doodad)의 위치 수정
- 이동불가 타일이 구조물 건설 그리드와 정렬되도록 수정
- 텍스처 실수 교정
- 표시되지 않은 이동불가 지역 제거(아래의 비교 이미지 참고)
- 이동불가 지역을 표시하기 위하여 시각 지표(장식물) 추가(아래의 비교 이미지 참고)
- 일꾼(테란, 프로토스)이 직각 지형의 모서리에서 구조물을 건설한 이후 모서리에 끼이지 않도록 이동불가 지역 수정(아래의 비교 이미지 참고)
예외적으로 언급되지 않은 한, 모든 SEL 에디션 맵은 위의 6가지 수정 사항이 반영되어 있다 보시면 됩니다. 그중에서도 주목할 만한 내용은 별도로 명시해 놓았습니다.
Crimson Research Lab LE → Crimson Research Lab SEL
크림슨 리서치 랩
- 본진과 앞마당의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다.
- 앞마당 내외의 이동불가 지역 및 장식물을 상당수 수정하였습니다.
Gemgarden LE → Gemgarden SEL
젬가든
- 본진의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다.
- 맵 중앙의 언덕 가운데에 있는 표시되지 않은 이동불가 타일을 제거하였습니다.
- 앞마당 방면의 먼 언덕에 있는 표시되지 않은 이동불가 타일을 제거하였습니다.
- 앞마당 바로 앞 언덕에 4x4 바위를 추가하였습니다: 이제 앞마당 입구를 막기가 더 쉬워졌습니다.
- 뒷마당의 불필요한 건설불가 바위를 제거하였습니다.
- 뒷마당의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 채취 효율이 살짝 증가하며 유닛의 운신 폭 또한 증가하였습니다.
- 표시되지 않은 이동불가 지역 다수에 장식물을 추가하였습니다.
- 표시되지 않은 이동불가 지역 다수를 제거하였습니다.
New Bed of Chaos LE → New Bed of Chaos SEL
뉴 베드 오브 카오스
- 특이사항 없음
Reclamation LE → Reclamation SEL
레클레메이션
- 두 본진 사이 앞마당의 자원 배열을 수정함과 더불어 절벽에서 더 떨어뜨려 놓았습니다: 이제 지상 유닛이 해당 지역을 타격하는 해방선을 공격할 수 있습니다.
- 저지대 3멀티 지역의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다.
Rhoskallian LE → Rhoskallian SEL
로스칼리안
- 본진의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다.
- 본진 언덕 발치에 건설불가 금속판을 추가하였습니다: 더 이상 수정탑 두 개 + 광자포만으로 해당 지역을 가로막을 수 없습니다.
- 맵 중앙쪽 앞마당 절벽에 이동불가 지역 및 장식물을 추가하였습니다: 더 이상 사신이 해당 경로로 본진까지 직행할 수 없습니다.
- 광맥이 직선으로 배치된 지역들의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 자원 채취 효율이 근소하게 증가합니다.
- 앞마당 언덕에 6x6 잔해를 추가하였습니다: 이제 해당 언덕을 가로막기가 더 쉬워졌습니다.
- 앞마당과 트리플 지역의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성하며, 그 중 앞마당의 광맥은 공성 전차에 덜 노출됩니다.
Rohana LE → Rohana SEL
로하나
- 프로토스 언덕 장식물의 위치를 수정하였습니다: 이제 해당 장식물이 언덕 아래 지역의 경계를 더 명확히 반영합니다.
Rust Bucket LE → Rust Bucket SEL
러스트 버킷
- 본진의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 광맥 중 한쌍은 채취 효율이 더 나오지만, 드랍이나 공중 유닛에 더 취약하게 되었습니다.
- 수직/수평 언덕의 양 끝에 장식물을 추가하였습니다: 이제 언덕 양 끝의 이동불가 지역이 제대로 표시됩니다.
- 앞마당 언덕에 6x6 잔해를 추가하였습니다: 이제 해당 언덕을 가로막기가 더 쉬워졌습니다.
Undercurrent LE → Undercurrent SEL
언더커렌트
- 맵 중앙 기둥을 이동불가 지역으로 수정하였습니다: 더 이상 그 위로 뛰어오르거나 강하할 수 없습니다.
- 맵 중앙 왼쪽 언덕의 좌하단, 오른쪽 언덕의 우상단에 장식물을 추가하였습니다: 이제 두 언덕 양 끝의 이동불가 지역이 제대로 표시됩니다.
Yellowjacket → Yellowjacket SEL
옐로자켓
- 본진의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다.
- 앞마당의 자원 배열을 수정하였습니다: 이제 해당 지역에서의 광물 채취가 최대 효율을 달성합니다. 더 이상 광맥이 그 정면 저지역의 공성 전차에 타격 당하지 않으나 그 대신 베스핀 간헐천이 타격에 노출됩니다. 단, 베스핀을 채취하는 일꾼들은 타격에 노출되지 않습니다.
- 본진에서 점멸로 내려온 추적자가 간혹 끼이는 문제를 수정하였습니다.
- 앞마당 수직 언덕의 양 끝에 장식물을 추가하였습니다: 이제 언덕 양 끝의 이동불가 지역이 제대로 표시됩니다.
- 단독 멀티 지역의 자원 배열을 수정하였습니다. 더불어 일부 광맥을 더 뒤로 배치하여 해당 지역의 광물 채취 효율이 표준 최대 범위를 초과하던 문제를 수정하였습니다.

























