K Edition 패치 의도 (v 4.1 기준)

0. 공통

레이스/발키리/뮤탈/디바우러/스카웃/커세어의 뭉치기 기능 업데이트

수송선에 유닛이 잘 안 태워지는 현상, 폭탄드랍 시 내리지 못하는 현상 최소화

  • 드랍십/셔틀의 가속이 느려서 유닛 근처에 접근해도 완전히 붙기 전까지 태우지 못하는 현상이 있다고 평가함. 유저 편의성을 추구하는 스타2 인터페이스 특성에 부합하지 않는다고 평가하여 수정함

아군유닛 밀어내기 우선순위(스타2 엔진 특성상 유닛이 뒤에서 맴도는 현상을 방지하기 위해 근거리/마법유닛이 원거리 유닛을 밀고 나아가도록 수정)

1. SC1 Terran

Marine: 공격주기 일반 0.61 → 스팀팩 0.41 (스타2 해병 기본 스펙)
사정거리 업그레이드 시 공격속도 +5% (스팀팩시 브루드워 스팀팩 마린과 동일한 dps)

  • 바이오닉 찌르기가 브루드워(원작)만큼 강력하도록 보완

Firebat: 공격주기 일반 0.833(15% 증가) / 스팀팩 0.555

  • 파이어뱃 활용도 증가

Ghost
락다운 지속시간 80%로 하향 (33초 → 26.4초)
락다운 시전 후 쿨타임 3초

  • 편리해진 인터페이스로 락다운이 나오는 것은 신선한 경기양상이나, 인구수 1인 고스트의 밸류에 비하여 다소 남용되는 현상이 나타나 일부 조정함

Medic: 경장갑 → 무장갑

  • 맹독충에 바이오닉이 금방 전멸하는 것을 방지하고 메딕 밀어넣기 등 전략적 다양성을 고려
  • 바퀴 등으로 의료선의 선제 일점사가 불가한 점과 균형을 맞추었음

Bunker: HP 350, 빌드타임 21 (v1.6과 동일)

  • v1.7에서 벙커가 스타2 벙커와 유사하게 패치되었으나 스타1 벙커의 특성을 유지

Vulture: 공격주기 1.38

  • v1.7에서 스타1 테란의 강점인 메카닉 화력의 특성을 유지하기 위해 공격주기를 일부 버프
  • v1.8에서 공격주기가 1.36으로 더 버프되었으나, 벌처의 화력 자체가 다소 강력한 것으로 보여 1.38을 유지하였음

Tank
거대 및 기계 추가 데미지: +3 (탱크모드), +5 (시즈모드)
공격주기: 탱크모드(1.58 → 1.45), 시즈모드 (2.7 → 2.85)

  • 거대 추가 데미지를 부여하여 특히 스타2 울트라리스크에 대한 대응수단 확보
  • 기계 추가 데미지를 부여하여 밸런스가 열위인 스타2 테란전에 보완수단 부여 (건설로봇 1샷1킬)
  • 생체/소형 유닛에 대하여 원작과 달리 속사포 이미지를 탈피하기 위해 시즈모드 발사주기 일부 축소
  • 탱크모드(퉁퉁포)를 보다 적극적으로 활용할 수 있도록 공격주기를 버프

Goliath: 공중 사거리 6 (업그레이드 전) → 9 (업그레이드 후)

  • v1.8에서 공중 업그레이드 사거리가 1 너프되었으나 활용도를 고려하여 기존 스펙 유지

Dropship
• 비용 100/25
• 이동속도 4.4
• 인구수 1
• 유닛 내보내기 속도 10% 증가

  • 스타2 의료선과의 밸류 편차 고려
  • 스타2 대비 부족한 스타1 테란의 기동성을 보완
    (예를 들어 분광기+역장 드랍 등에 지나치게 취약한 점 보완)

Science Vessel
• Defensive matrix 마나 100 → 75, 보호막 300 → 250
• Irradiate 데미지 289.9 → 269.8
• EMP가 역장을 파괴할 수 있음

  • 디펜시브를 보다 적극적으로 활용할 수 있게 스펙 수정, 저그전 뿐만 아니라 테란전 등에도 베슬의 활용도 증대를 기대함
  • 이레디에이트 밸류가 원작보다 지나치게 높아져 일부 보정
  • 역장을 파괴할 수 있는 수단이 없는 스타1 테란에게 기능 부여

Valkyrie
100% 데미지 스플레시 범위를 브루드워 원작보다 약간 높은 정도로 조정 (100% 범위: 1.5 → 0.2)
미사일 발사 시작 시 움직임 일시 제한 (브루드워 움직임 구현)

  • 100% 스플레시 범위가 과도하여(커세어의 100배 수준으로 구현됨) 원작(미사일당 0.17)과 동등한 정도(미사일당 0.2)로 수정
  • 브루드워 움직임과 동일한 움직임 재현

Nuclear
고스트의 핵 유도 사거리 증가 12 → 13.5
투하속도 12초로 단축
인구수 4
데미지 일반 450/경장갑 300/중장갑 600 → 일반(장갑무관) 600/건물 1,000 (스플레시 100%, 50%, 25% 범위는 동일)
누클리어 사일로 건설시간 36 → 18

  • 핵의 활용도를 높였음. 극단적으로 탱크에게도 죽지 않을 정도로 사정거리를 부여하고, 100% 스플레시 범위 내에서는 모든 유닛이 사망하도록 수정
  • 누클리어 사일로 건설시간을 줄여서 빠르게 준비할 수 있도록 수정
  • 다만, 난사를 방지하기 위하여 인구수 부여

Barrack: 빌드타임 51 {v1.7 유지}

  • v1.8에서 마린 HP가 줄어들면서 배럭 빌드타임이 줄었으나, HP 감소를 채택하지 않았으므로 빌드타임 유지

Comset Station: 비용 25/25 빌드타임 11

  • 컴셋스테이션이 궤도사령부에 비하여 낮은 가치를 가지는 점을 고려하여 보정

Armory: 빌드타임 46 → 39

  • 사이클론이 바로 준비되는 스타2 테란과 달리 메카닉 대공수단이 없는 점을 고려하여 보정

바이오닉 업그레이드 2단계 해제에 아머리를 선택조건으로 추가(사이언스퍼실리티 또는 아머리 건설 시 2단계 업그레이드 해금)

  • 아머리 건설시 바이오닉 업그레이드가 해금되는 스타2 테란과 업그레이드 밸런스를 맞추기 위함

2. SC1 Zerg

Overload

  • 유닛 내리기 속도 10% 증가

Zergling
기본 공격속도 0.41 → 0.43 (v1.6과 같음)
노발업 점막 위 기본 이동속도 증가 (20% → 30%) (발업시 속도는 동일)

  • 기본 공격속도가 지나치게 높아져 저저전에서 스타2 저그가 수비적으로만 경기를 운영하여야 하는 문제를 일부 보완
  • 이동속도의 경우, 정식 모드에서 스타1은 점막가속 20%, 스타2는 점막 가속 30%를 부여받고 있음. 초반에 스타2 저그와 달리 여왕이 없는 스타1 저그가 사신 견제에 상당히 취약한 점을 보완하기 위함

Hydralisk
• 즉발형
• 공격주기 0.7 → 0.63 (업그레이드 후)
• 하이브 달성 조건으로 히드라리스크 덴에서 히드라 공격주기 15% 상향 업그레이드 추가 (소요 자원은 150/150, 빌드타임 92.9)

  • 브루드워식 공격형태 재현
  • 히드라가 하이브 단계 이후 화력 역할을 못하는 점을 보완하여 저글링과 유사하게 단계적인 DPS를 적용받도록 수정. DPS를 초반부터 높인다면 프로토스가 힘든 경기가 되는 점을 고려함

Lurker
• HP 135
• 버로우 속도 1.42 → 1.25

  • 럴커의 활용도를 보다 공격적으로 활용할 수 있게 변경

Queen: 브루들링 선딜레이 0.5

  • 강력하고 비싼 스타2 지상군에 대하여 브루들링이 오버밸류라는 의견 반영

Guardian
• HP 150 → 160
• 건물공격 추가데미지 + 20

  • 가디언의 활용도를 증가시키고, 스타2 저그의 포자촉수를 통한 장기전 강요 양상을 타파

Devourer
• 공격주기 4.46 → 3.86
• 여전히 공중 공격만 가능하지만, 엑시드 스포어의 디버프 효과가 피격대상 바로 아래 지상 유닛에도 미침

  • 공대공만 가능한 디바우러의 활용도를 증대시키기 위함 (디바우러는 강력하지만 공대공이 잘 나오지 않는 게임 특성을 고려하였음)
  • 의료선+해불조합 또는 거신이 포함된 조합을 상대할 때의 활용 가치가 있다고 보았음

Ultralisk
• HP 400 → 420
• 이동속도, 방어력 업그레이드 시 공격주기 각각 5%씩 증가 (0.65 → 업그레이드 시 0.585)

  • 강력한 스타2 화력에 버티지 못하는 울트라리스크의 체력을 일부 버프

Defiler
유닛 크기 감소 (브루드워와 유사한 크기)
이동속도 3.15 → 3.55로 증가
플레이그 사용시 선딜레이 0.5
다크스웜 지속시간 80%로 감소 (32초 → 25.7초)

  • 디파일러의 과도한 크기를 조정
  • 디파일러가 스타1 저그의 기동성을 저하시키는 요소를 낮추고, 플레이그의 남용을 방지
  • 게임 속도에 비하여 과도하게 긴 마법 지속시간을 일부 축소 (락다운, 스테이시스필드와 같음)

Larva: 생산주기 10 → 10.4 (참고: 스타2 저그는 10.7)

  • 원작(14.3초)에 비하여 빨라 드론/병력 생산에 있어 많은 차이를 보이는 점 일부 보정

Spore Colony: 미네랄 50, 사거리 8 (v1.6과 동일)

  • 스포어콜로니가 v1.7에서 과도하게 버프되어 도배 양상이 우려되어 v1.6의 스펙 유지

Suken Colony: HP 300

  • 성큰 HP가 350이 됨으로써 초반 찌르기를 배제할 수 있게 되는 문제점을 보완

Spire
• 비용 175/175 (참고: 스타2 둥지탑 비용 200/200)
• HP 600 → 800 (참고: 스타2 둥지탑 HP 850)

  • v1.7에서 스파이어의 비용이 과도하게 저렴해졌다고 판단하여 스타2 둥지탑과 균형을 맞춤

Nydas Canal
• 유닛 수송 속도 33% 증가
• 연결 통로 생산시간 10.7 → 14

  • 스타2 저그 땅굴망의 밸류와 최소한의 균형을 맞추고자 함
  • v.1.8로 인해 비용이 감소된 상황에서 연결통로 생산시간까지 축소될 경우 남발 우려되어 연결통로 생산시간을 땅굴망과 동일하게 수정

3. SC1 Protoss

Zealot: 공격속도 5% 증가 (0.98 → 0.93, 참고: 스타2 광전사 공격속도 0.85)

  • 초중반 질럿 활용도가 원작에 비해 매우 낮아진 점 일부 보정

Dragoon: 광자포의 투사체 속도 30% 증가 (공격주기, DPS는 기존과 동일)

  • 스타2 프로토스 상대로 점멸, 아케이드에 지나치게 취약한 점 보정

High templar
• 할루시네이션 기본 탑재, 마나 75 (업그레이드시 마나 50으로 감소)
• 이동속도 2.82로 상향 (스타2 고위기사와 동일)

  • 할루시네이션의 활용도 증가
  • 이동속도를 스타2 프로토스와 맞추어 기동성을 대등하게 유지

Dark templar: 이동속도 4.11 (드라군과 동일)

  • 스타2 프로토스 암흑기사 대비 점멸이 없고, 원샷원킬시에도 경보가 뜨는 스타2의 특성에 따라 밸류를 보정하기 위함

Archon
• HP 350/10, 무장갑, 사거리 2, 스플레시 범위 정상화 (스타2 집정관보다 다소 좁음)
• 공격주기 0.83 (브루드워 아콘과 동일)
• 거대 추가 데미지 +5

  • 스타1 아콘이 스타2 집정관 대비 밸류가 낮았던 점 보정 (참고로 스타2 아콘은 사거리 3, 생체추가 데미지가 있으나 공격주기가 늦음)
  • 스타1 프로토스는 거대 유닛(e.g., 울트라리스크)에 대응할 수단이 미미한 점을 보완

Dark Archon
• 마엘스트롬 기본 탑재, 지속시간 4, 마엘스트롬 업그레이드 시 지속시간 8

  • 최종 테크 유닛과 유사한 가치임에도 스톰과의 택1을 위해 활용도가 한정된 다크아콘의 활용도 증대

Shield Battery
• 주변 유닛 실드 소모 시 자동 충전 발동, 스턴효과 삭제
• 건설 완료 시 충전량 100 → 50으로 하향 (스타2 배터리와 동일)

  • 자동 충전이 되고, 건물 충전까지 되는 스타2 배터리와 밸류를 맞추기 위함. 스타1 배터리는 건물 충전은 불가하나 회복속도가 상대적으로 빠름
  • 사신, 예언자, 벤시 등 견제에 취약한 스타1 프로토스의 대응수단 확보

Shuttle
• 인구수 1로 수정
• 유닛 내보내기 속도 10% 증가

  • 대량 소환이 가능한 스타2 프로토스의 차원분광기와 밸류를 맞추고 스타2 테란의 의료선 견제에 대항하기 위해 기동성을 확보하기 위함

Reaver
스캐럽 자동 생산, 미네랄 10
스캐럽 공격력 증가 업그레이드 시 쉴드 추가 데미지 35 (빌드타임 115)

  • 스타2 프로토스의 불멸자, 분열기 대비 밸류가 낮은 점을 보정하여 전투가 성립할 수 있도록 하고자 함

Observer
시야 업그레이드시 시야 13 → 14

  • 스타2 옵저버 위상모드와 밸런싱을 위함

Scout
중력 추진기(속업) 비용 100/100, 빌드타임 71
시야범위 내 디텍팅 기능 추가 (지속시간 9초; 스캔과 동일, 쿨타임 36초)
플릿 비콘에서 에이피얼 탐지기 업그레이드(비용 50/50) 시 쿨타임 36 → 18

  • 뭉치기가 추가됨으로써 초반 스카웃 속업이 지나치게 강해지는 현상을 방지하고자 속업 비용과 연구시간을 증가함
  • 스카웃의 활용도를 증대하고 디텍터를 위해 선로보틱스가 강제되는 스타1 프로토스의 테크 및 전략 자유도를 증대하기 위하여 디텍팅 기능 추

Corsair
• 생산 시 마나 100
• Disruption web 기본 탑재, 마나 125, 지속시간 70%로 하향 (16초 → 11초)
• Disruption web 업그레이드시 이동속도 25% 저감효과 추가 (참고로 퀸의 인스네어는 50% 저감 효과)

  • 스타2 테란의 토르, 스타2 저그의 가시지옥 등에 대응하기 위해 웹의 활용도를 증대

Carrier
• 인터셉터 HP 40/40 → 45/45
• 인터셉터 쉴드 회복속도 소폭 증가 (초당 2의 쉴드 회복; 참고로 스타2 요격기는 선딜레이 이후 초당 2.8 회복)

  • 브루드워와 달리 인터셉터에 스플레쉬가 적용되는 특성, 캐리어 출입시 쉴드 회복이 제대로 구현되지 않는 점 등에 따라 인터셉터가 지나치게 빠르게 죽는 점 보정

Arbiter
• 스테이시스필드 지속시간 80%로 하향 (33초 → 26.4초)

  • 빨라진 게임속도에 비하여 지나치게 긴 지속시간 조정

Assimilator (가스 기지)
• HP 450/450 → 300/450

  • 상대적으로 높은 체력에 따라 가스러쉬가 남용되는 현상 수정

Observertory
비용 25/25 빌드타임 10

  • 스타2 프로토스와 달리 별도 건설이 필요한 점에서 일부 수
    지상유닛 업그레이드 2단계 해제 조건에 아둔을 추가
  • 빨라진 게임속도에 맞추어 스타2와 업그레이드 밸런스를 맞추기 위함
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Pub: 23 Aug 2024 08:25 UTC
Edit: 16 Sep 2024 07:27 UTC
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