通用
实现单位集结(幽灵战机、女妖战机、异龙、吞噬者、侦察机、巡洋舰)。
最小化运输单位装载困难的问题,以及炸弹投放时无法卸载的问题。
调整队友单位的优先权(允许近战/魔法单位穿越并超越队友的远程单位,以防止单位无目的地绕圈)。
- 星际争霸 2
人类:幽灵占用人口减至2;铁甲车升级武器后对装甲单位额外+2伤害。
星灵:维持屏障充能功能(允许用于能量充能)。
虫族:主巢费用降至300;皇后费用降至150。
修复星际争霸2单位的工具提示错误(如铁甲车攻击力、基地能量充能、刺蛇“潜地刺蛇巢”变形说明)。
- 星际争霸 1 人类
陆战队员
射程升级后攻击速度增加8%(与星际争霸2陆战队员一致)。
兴奋剂研究时间缩短至57秒(与v1.9版DPS一致)。
幽灵特工
电磁脉冲炸弹持续时间:20秒。
施法延迟:0.5秒;冷却时间:3秒;施法范围:8。
医疗兵
护甲类型调整为“非装甲”,生命值60。
能量升级费用降至50/50,治疗效果与v1.9一致。
闪光弹研究时间:57秒;持续时间:30秒;能量消耗:75;冷却时间:3秒。
碉堡
生命值:350;建造时间:24秒。
秃鹫摩托
实现地雷叠放机制,地雷触发范围从2.75增加到3(与原版一致)。
攻城坦克
新增额外伤害:对大型单位+3,对机械单位+3(坦克模式);对大型单位+5,对机械单位+5(围城模式)。
调整攻击冷却时间:坦克模式(1.58 → 1.45),围城模式(2.7 → 2.85)。
雷神机器人
防空攻击范围:6 → 9(升级后)。
运输机
成本降低至100/25;移动速度提升至4.4;卸载速度提高30%。
科学球
防御矩阵能量消耗从100减少至75,护盾从300减少至200。
辐射伤害从289.9降低至269.8。
EMP可摧毁力场,EMP范围从1.875增加到2。
女妖战机
发射导弹时增加短暂移动延迟(与原版一致)。
修复溅射范围(v1.9版的溅射范围被夸大至原版的80倍)。
核弹
对建筑物额外伤害+350。
100%伤害范围:4 → 5。
幽灵核弹引导范围:12 → 13.5(视野升级后为14.5)。
投放时间缩短至12秒。
核弹发射井成本调整为50/50,建造时间从36秒缩短到18秒。
建筑物
兵营:建造时间缩短至51秒(与v1.7版一致)。
工程站:建造时间缩短至25秒(与v1.9版一致)。
通信站:成本25/25;建造时间:11秒。
军工厂:建造时间缩短至39秒。
二级生化升级需建造科技实验室或军工厂解锁。
- 星际争霸 1 虫族
运输王虫
卸载速度提高10%。
刺蛇
射程升级后攻击速度增加5%。
潜地刺蛇
潜地速度从1.42缩短至1.25;生命值调整为135。
允许单位叠放。
自爆飞虫
生命值减少至25。
虫族女王
生物孵化技能施法延迟:0.5秒。
寄生持续时间:1分钟。
降速网持续时间从21秒减少至15秒。
守护者
对建筑额外伤害+20。
射程从10减少至9;移动速度从2.27减少至2(原版移动速度为1.86)。
吞噬者
变异费用从150/50降低至100/50。
攻击冷却时间设定为4.28。
酸孢子强化:攻击速度减缓(12.5% → 19%),移动速度减缓(0% → 10%)。
雷兽
生命值从400提升至450。
移动速度与护甲升级后攻击冷却时间分别降低5%(0.65 → 升级后0.585)。
虫族统领
减小单位体积(与原版类似)。
移动速度从3.15提升至3.55。
瘟疫技能施法延迟:0.5秒。
黑暗云持续时间减少20%(32秒 → 25.7秒)。
幼虫
生产周期从10增加到10.7。
防御建筑
孢子塔:矿产成本50,射程:8。
阳光塔:射程:7,对轻甲伤害从25减少至22.5;生命值设定为350。
刺蛇塔
成本降低至175/125;生命值从600增加至800。
虫洞
运输速度提升33%。
连接虫洞的建造时间从10.7增加到14。
- 星际争霸 1 星灵
狂热者
生命值:65/100。
地面升级后,额外+2护盾伤害。
龙骑士
提升投射物速度30%(攻击冷却和DPS保持不变)。
升级建造时间设定为57秒(与v1.11之前一致)。
高阶圣堂武士
灵能风暴施法延迟:0.3秒。
额外+32护盾伤害(4x8)。
幻象技能预装,能量消耗100(升级后减少至50)。
移动速度提升至2.82(与星际争霸2一致)。
黑暗圣堂武士
移动速度提升至4.04(龙骑士速度为4.11)。
移除击杀工人时的警告提示。
执政官
生命值:350/10;无装甲类型。
调整溅射半径以与星际争霸2执政官的数值相匹配。
攻击冷却时间:0.83(与原版执政官一致)。
对大型单位额外伤害+5。
黑暗执政官
反馈技能范围提升至12。
漩涡技能预装(持续时间:4秒;升级后为8秒)。
护盾电池
自动为周围单位补充护盾。
初始充能量从100减少至75。
穿梭机
装载范围设定为2。
加速升级建造时间:71秒。
重型炮艇
自动生产弹头,成本为10矿产。
基础弹头伤害:100;对护盾额外+10伤害(总计110)。
升级后(建造时间71秒):+25伤害;对护盾额外+25伤害(总计160)。
卸载攻击延迟增加(0.36秒 → 0.43秒)。
侦察机
地面攻击伤害:10;对轻甲单位额外+5伤害。
移动速度升级费用:100/100。
增加“空中探测器”升级(费用:50/50):探测范围内单位9秒可见(冷却时间36秒)。
航母
截击机容量升级费用:100/100;升级时间:57秒。
巡洋舰
略微增加溅射范围。
干扰网预装,持续时间:4秒(升级后为12.8秒)。
仲裁者
静止力场持续时间减少20%(33秒 → 26.4秒)。
建筑物
水晶塔:生命值从300/300减少至150/300(星际争霸2为200/200)。
气体收集器:生命值从450/450减少至300/450。
观测站:成本25/50,生命值设定为200/200。
星门:成本减少至150/100;舰队信标:成本减少至250/150;仲裁者议会:成本减少至200/150。
将阿顿神殿作为解锁地面单位二级升级的前置条件。