ZEC0

ZECO - пошаговая RISK-образная стратегия с экономическим развитием. Помимо привычного захвата секторов на карте необходимо также развивать экономику государства через прокачку статов и балансировать между доходами и расходами.

Геймплей в общих чертах

Основные механики игры включают в себя:

  • статы: дают различные бонусы и определяют силу государства
  • ВВП: используется для прокачки статов
  • деньги: тратятся на поддержание государства и покупку разных бонусов
  • атака и защита территорий: чем больше территорий, тем лучше!

Каждый ход игроки роллят очки развития (ВВП) на этот ход и распределяют их для прокачки статов. От того, какие статы прокачиваются и в какой последовательности это происходит, зависит мощь государства и его роль на карте в данный момент. Помимо ВВП, игроки роллят на захват и защиту территорий (а эффективность военных действий зависит от статов государства). Игроки также могут покупать территории (или разнообразные бонусы), но если деньги в казне закончатся, то придется напрашиваться в вассалы к более удачливым игрокам.

Помимо покраски карты, ГМ (оп) также поддерживает в актуальном состоянии табличку со всеми параметрами каждого государства.

Статы

В игре у каждого государства есть три стата: финансы (Ф или фин), промышленность (П или пром), армия (А или арм).

Для чего нужно прокачивать статы?

Каждый стат дает бонусы, зависящие от его уровня.

В таблице уровень стата указывается в столбце с одной буквой. Например, Ф - это уровень финансов, а П - это уровень промышленности.

Финансы

Приносит деньги в казну. Каждый уровень Фин увеличивает доход на 20 за каждый ход. Например, на третьем уровне Фин доход (без учета расходов) будет составлять 60. В таблице это будет указано так:

Ф ... $+ ...
3 ... 60 ...

Про деньги (и про то, куда их можно потратить) ниже будет отдельный раздел.

Промышленность

Увеличивает количество очков ВВП, которые можно получить за ход. Каждый уровень Пром дает один дополнительный ролл дайса на ВВП. Например, на третьем уровне Пром игрок роллит каждый ход 3 дайса на ВВП (##3d10##). Сумма всех этих роллов и будет числом очков ВВП, которые игрок может потратить на этом ходу.

Чем выше уровень Пром, тем больше расходы. За каждый уровень Пром игрок каждый ход платит из казны штраф в размере П * Т, где П - уровень промышленности, а Т - количество подконтрольных ему территорий. То есть уровень Пром умножаем на число терр и вычитаем получившееся число из наших доходов.

В таблице уровень промышленности указывается под буквой П.

Армия

Увеличивает число дайсов, которые можно роллить для военных действий: атаки и защиты территорий. Каждый уровень Арм дает один дополнительный ролл дайса на атаку\защиту. Например, на третьем уровне Арм игрок каждый ход может зароллить до 3-х дайсов и потратить их на атаку чужих терр и защиту своих.

Чем выше уровень Арм, тем больше расходы. За каждый уровень Арм игрок каждый ход платит из казны штраф в размере А * 10. То есть уровень Арм умножаем на 10 и вычитаем из наших доходов. Штрафы от Пром и Арм складываются.

В таблице уровень армии указывается под буквой А.

Как прокачивать статы?

Итак, каждый стат имеет уровень (начальный уровень - 0). Для прокачки стата до следующего уровня нужно вложить в него ВВП. Число очков ВВП для прокачки до уровня n равно n * 10.

Например, чтобы прокачать любой из статов до 1-го уровня нужно 10 очков ВВП. До 2-го - 20 очков ВВП. До 3-го - 30. И так далее.

Вложенные очки ВВП сохраняются между ходами. Например, можно вложить 5 ВВП в один ход, потом еще 5 в следующий, и т.д.

В таблице текущее число вложенных очков и число очков, необходимых для достижения следующего уровня, указывается в столбцах с именами фин, пром, арм. Например:

Ф фин
3 15/40

Это значит, что уровень финансов - 3, до следующего уровня необходимо 40 очков, уже вложено 15 очков.
Сокращенно можно это записать так: фин : 3(15/40).

ГМу будет гораздо удобнее, если при прокачке вы будете писать обновленные статы в таком формате.

Деньги

КАК НАМ ПОЛУЧИТЬ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ? КАК НАМ ПОЛУЧИТЬ БОЛЬШЕ ВЛАСТИ?

Деньги - один из важнейших накапливаемых ресурсов в игре (наравне с территорией). Чем больше у игрока территорий и чем больше уровень промышленности и армии, тем больше денег расходуется каждый ход. Кроме того, с помощью денег можно покупать территории, бонусы к ВВП и военным (атакующим и защитным) роллам, а также тратить их на случайные события, которые придумывает ГМ. Деньги можно без штрафов передавать между любыми государствами, если они не находятся в состоянии войны друг с другом. Если у игрока заканчиваются деньги, то их недостаток компенсируется за счет ВВП и понижения статов.

Деньги условно измеряются в единицах золота ("деньги", "золото", "единицы дохода" - это все одно и то же).

Доходы и расходы

Доходы зависят от уровня Фин. В таблице они указаны в столбце $+. Каждый уровень Фин дает 20 золота каждый ход.

Расходы зависят от Пром, Арм и количества территорий. За каждый уровень Арм вычитается 10 золота каждый ход. Также каждая территория расходует каждый ход количество золота, равное уровню Пром. Например, если у нас 10 территорий и уровень Пром равен 5, то расходы на Пром и терры равны 50. Если у нас в дополнении к этому уровень Арм равен 3, то общие расходы будут равны 80 (50 + 30). В таблице расходы указаны в столбце $-.

Разница между доходами и расходами указывается в таблице в столбце $=. Если это число положительно, то запас денег растет с каждым ходом. Если же число отрицательно, то деньги в казне уменьшаются.

Наконец, текущее число денег в казне указывается в столбце $$$. Именно эти деньги можно тратить на покупку территорий, бонусов и т.п. Если число денег в казне упадет до нуля, а расходы будут превышать доходы, то ГМ начнет снижать статы обанкротившейся стране (или даже отбирать у нее территории). До этого лучше не доводить.

Куда можно потратить деньги?

  • Покупка нейтральных территорий.
    Стоимость одной нейтральной территории - 10, если у нас под контролем одна терра; 20, если у нас две терры; и т.п. В таблице стоимость покупки новой терры указана в столбце ST (Стоимость Терры). За ход можно купить только одну территорию.
  • Покупка ВВП.
    За деньги можно покупать дополнительные дайсы для роллов ВВП. Стоимость каждого дополнительного дайса равна общему количеству кидаемых дайсов умноженному на 10. Иными словами, чтобы купить один дополнительный дайс ВВП на этот ход, нужно заплатить по 10 золота за каждый уровень Пром, плюс еще 10 сверху. Например, если у нас Пром = 3, то обычно мы кидаем 3 дайса; чтобы на этот ход купить четвертый дайс, нам нужно заплатить 40 золота. Чтобы добавить пятый дайс, нужно заплатить еще 50 золота (всего - 90). И так далее. Покупные дайсы нужно указывать сразу же вместе с основным роллом ВВП (а не отдельным постом), например: ввп: ##4d10## (пром 3 + 1 покупаю - минус 40 золота)
  • Покупка военных дайсов.
    По аналогичной формуле вычисляется стоимость дополнительных военных дайсов (на атаку и защиту), только вместо Пром используется Арм. Например, если Арм = 3, то обычно мы роллим три военных дайса; чтобы докупить четвертый дайс на этот ход, нужно заплатить 40 золота. Защитные дайсы (в отличие от атакующих) можно докупать и после основного ролла.
  • Аукционы, диверсии, события от ГМа... Stay tuned.

Ходы (роллы и дайсы) TODO

Шаблон ролл-поста (П - уровень промки, А - уровень армии):

ввп: ##Пd10##
впк: ##Ad20##

ввп - сумма всех дайсов
впк - делим на 10 с округлением вниз, это число секторов для атаки\защиты
например ##Ad20## = 87, значит 8 секторов (можно распределить между атакой и защитой)

Ролл-посты делаем ответом на пост опа с номером хода!!!
Ответом на ролл-пост - распределяем ввп и атаки.
То есть: ход(оп) -> ролл -> распределение.


Формулы в таблице:

  • Ф | фин :: финансы (лвл | вклад/след.уровень)
  • А | арм :: армия
  • П | пром :: промышленность
  • T :: число терр под контролем государства
  • ST :: стоимость покупки нейтральной терры (T * 10)
  • $+ :: доходы (Ф * 20)
  • $- :: расходы (А * 10 + П * T)
  • $= :: прибыль (доходы минус расходы)
  • $$$ :: сумма денег в казне (каждый ход: казна += прибыль)

Атаковать каждый ход необязательно, так что можно роллить военные дайсы только во время войны

Важно: все бонусы от статов считаются на момент начала хода. Например, если в
этом ходу мы прокачали Арм с 3-го уровня до 4-го, то дополнительный военный дайс
появится только на следующий ход: в этом ходу мы будем роллить 3 военных
дайса, а уже в следующем - 4.


Влияние: пропорционально количеству территорий
Определяет, сколько голосов получает игрок при голосованиях в рамках дипломатии
Также голоса могут быть куплены за деньги (стоимость?)


Обсуждение:
http://arhivachovtj2jrp.onion/thread/537322/
http://2channel5xx5xchx.onion/rpg/res/1.html

Edit
Pub: 23 Feb 2020 18:48 UTC
Edit: 03 Mar 2020 16:48 UTC
Views: 849