역사적으로 중요한 게임 사운드 순간 3가지
현대적인 프로젝트 단계에서 미들웨어 구조를 어떤 방식으로 짜느냐는 전체 퍼포먼스에 막대한 작용을 미칩니다. 단순히 소리를 출력하는 것을 초월하여, CPU 점유율을 줄이면서 게임 사운드 BGM 제작과 보이스 에셋을 영리하게 운용하는 전략이 요구됩니다.
방대한 오픈월드 게임에서는 각 음향 데이터를 램에 올려두기 불가능합니다. 그렇기에 BGM 제작 파일은 스트리밍 방식으로 관리하고, 자주 나오는 성우 녹음 클립이나 간결한 효과음은 메모리 풀링(Pooling) 방식을 사용하여 레이턴시(Latency) 전혀 없는 반응성을 가져가야 합니다.

한번에 출력될 수 있는 동시 채널 개수는 제한적입니다. 핵심적인 성우 녹음 대사가 자잘한 환경음 때문에 끊기거나 현상을 막기 위해서 치밀한 우선순위 시스템이 필요합니다. 또한 게임 현지화 과정에서 국가별 연기자의 음압 톤에 따라 가청음 반경을 유연하게 세팅하는 로직이 포함되어야 합니다.
PC, 등의 각기 다른 하드웨어 환경에 맞춰 제일 최적의 오디오 코덱을 선택해야 합니다. BGM 제작 단계에서부터 고음질 소스를 보존하되, 최종 빌드 과정에서는 플랫폼별 성능에 부합하는 압축률을 적용하여 성능과 퀄리티 간의 환상적인 균형을 도출하는 것이 엔지니어의 가장 큰 역량입니다.
결론적으로 소리는 창의적 감성임과 동시에 치밀한 공학적 설계가 결합된 산물이며, 성우 녹음 이런 기술적 토대가 완성될 때 비로소 수준 높은 플레이 만족도가 완성되는 것입니다.