Идеальная карточка в вашей голове и как ее сделать
Яойщицы, ВНИМАНИЕ!
Данное рентри написано для NSFW ролеплея с канни, автор рентри любит канни и считает молодых нарисованных девочек привлекательными. Использование, ссылание или цитирование данного рентри автоматически делает вас согласными с позицией автора. Неприятно? Вы не согласны? Идите нахуй

Мне похуй
Все ниже перечисленное это чисто мое ИМХО, плацебо, бред, наблюдения и шиза.

Ченджлог
| Дата | Измнение |
|---|---|
| 2025-12-20 | Обновлена общая информация, добавлена часть про одежду и рейтинг моделей |
| 2025-08-30 | Добавлена часть про примеры речи, немного изменена карточка Марии |
- Идеальная карточка в вашей голове и как ее сделать
- Ченджлог
- Теория
- Формат написания карточек
- Одежда и внешность
- Выбор подхода к написанию карточки
- Практические советы и идеи
- Как заставить персонажа говорить правильно с минимум костылей
- Почему я не могу выебать персонажа, хотя прописал ему все фетиши и триггеры?
- Императивное фиксирование поведения
- Императивная карточка, декларативное мемо
- Как написать неслопного персонажа со слопным архетипом
- Полу-императивная свалка фактов вместо <personality>
- Внимательно смотри какие слова ты пишешь
- <actions> как декларативная инструкция
- Список "плохих" слов для сеток
- Фикс карточки, замена слов
- Написание карточки
- Итог
- Мой личный рейтинг слопогенераторов
Теория
На данный момент во всех техниках и методах создания карточек можно увидеть в разной степени 2 диаметрально противоположных подхода: императивный подход и декларативный. Рассмотрим максимально крайние варианты:
Императивный
заключается в минимальном прописывании причинно-следственных связей поведения персонажа, но c большим количеством указаний и примеров. Вы пишите лоботомиту как нужно конкретно реагировать на те или иные действия и слова юзера, как надо начинать секс, как реагировать на хиличурлов например. Проще говоря, персонаж становится пиздец заскриптованным. Так же является почти обязательным наличие сценария по которому лоботомит будет двигать ваше рп.
Плюсы:
- карточку можно сделать очень маленькой
- идеально для кума
- лоботомит четко делает так как вы хотите (если не выйти за "границы" задумки)
- карточка пишется быстро
- известные персонажи частично подтягиваются из датасета
Минусы:
- шаг вправо/влево от действий+сценария триггерит поток слопа
- плохо подходит для слоуберна
- плохо подходит для неархетипичных персонажей
- персонаж плохо развивается
- персонаж топчется на месте если плохо прописать действия или сценарий
Декларативный
подход же напротив, делает упор на описании характера, стиля речи, бекграунда и плеин текстов с описанием мотивации и причин.
В таком подходе цель объяснить лоботомиту ход мыслей персонажа, а не непосредственно его реакции на те или иные события. Примеры действий и реакций на них могут отсутствовать вовсе, но примеры речи наоборот, должны быть в очень большом количестве и описывать наглядно разные стороны персонажа. В данном случае реплики нужны чтобы подкрепить описание речи выше, а не чтобы лоботомит частично их повторял.
При удачном написании карточки такой персонаж сможет выдавать действительно кино и ощущаться глубоким, а при наличии детально прописанного сеттинга, окружения, локаций, персоны и мемо само рп затягивает надолго.
Плюсы:
- Wholesome персонаж
- Можно играть разные сценарии без изменения персонажа и получать хороший результат
- Относительно высокие шансы получить kino, ответы более красочные
- Персонаж может развиваться без четкого сценария
- Действия персонажа более оригинальны
- Сам персонаж ощущается глубже
- Отлично подходит для нетипичных персонажей
- Если повезет и вы подберете нужные слова в текстах, то лоботомит сможет легко двигать сюжет
- Идеально для слоуберна и долгих отношений
Минусы:
- Много токенов в карточке
- Песочный замок падающий от смены модели/пресета или ретроградного юпитера в 7 доме
- Велик шанс написать говно если лоботомит зацепится за какой-то токен (dominant например триггерит слоп)
- Лоботомит может не понять персонажа и сильно отупеть
- Требуется прописывать любую хуйню, даже то почему ваша трехметровая фута лиса пердит и ругается матом
- Даже для кума нужно будет понаписать объяснения фетишей персонажа, бекстори которая сделала чара таким, отношения чара к тому или иному аспекту секса, что его возбуждает, что нет и тд.
- Желателен безжоп
- Почти обязательно надо прописывать персону
- Нужно мемо, иначе персонаж быстро скатится в один из архетипов
- Карточка играется очень по-разному на разных моделях.
Примеры
Для примера возьмем карточку Марии и допишем ей в императивном стиле действие в теге с действиями:
Императивный подход:
Максимально простая инструкция дающая лоботомиту условие и что делать. Это позволит во время рп получить пустую банку от пива в ебало если попросить чара убрать комнату юзера. И Мария будет раз за разом кидать в нас банку и посылать нахуй, если только мы не изменим где-то в мемо ее действие, прописав что она будет слушаться юзера если тот отпиздит ее. Разумеется, никто вам не обещает что инструкция в карточке не перевесит другую инструкцию.
Декларативный подход:
В этом примере есть бекстори которая худо-бедно описывает причину и ход мыслей Марии. Из бекстори вытекает трейт ненависти к уборке, да и работе на кого-то в целом. Тем не менее глупо ожидать что лоботомит выдаст сносный аутпут, поняв что конечной точкой этой причинно-следственной связи является бросок банки или туфли в юзера.
Модель?
На разных моделях результат от примера будет разный. Где-то она может заистерить, где-то зафемдомить юзера, где-то действительно кинет банку и пошлет нахуй.
Оба примера являются крайними и в реальности нужно балансировать.
Мемо и для чего оно нужно
В зависимости от подхода мемо играет немного разные роли и должен писаться для разных целей.
Императивный:
Мемо конкретно говорит лоботомиту что точно надо ввести в рп, например если вы хотите отыграть кумслоп где Мария унижает вас сидением на лице, то это следует прописать не только в списке действий, но и в мемо. Реплики, которые вы хотите услышать, тоже туда же. Размер мемо в данном случае будет около 200-300 токенов максимум, иначе вы где-то обосрались.
Декларативный:
мемо действует именно так как его понимают большинство: закрепление основных черт персонажа. По сути, в декларативном стиле мемо является микрокарточкой на основе большой основной карточки, куда записаны детали на которые лоботомит должен обратить внимание. Например, если персонаж прописан как смиркающий и доминант, и вы хотите чтобы он не
How dare you...
при виде вашего хуя, а
My, my *smirks*
то следует прописать ему в мемо именно первую черту.
Глубина
Стандартная глубина для мемо 1-4. На каждые ~400 токенов мемо следует двигать выше. Например мемо размером 800 токенов следует засунуть на глубину 2-3, мемо размером ~300 токенов на глубину 1 или 2.
Дубликаты?
В идеале в идеальном мире мемо должно подкреплять, но не дублировать дефы. Описание характера и поведения в дескрипшене, а в мемо кейворды дающие лоботомиту по сути "стержень" вокруг которого уже подтягивать и интерпретировать остальные дефы. К сожалению это требует бОльшей работы и тестирование карточки, а так же легче ломается при смене сетки.
Если вы уже достаточно нейроимпотент и ковыряете ваших вайф по несколько дней то это для вас. Лично я стараюсь не дублировать в мемо дефы, однако порой приходится ценой лишних 100 токенов писать кейворды которые частично присутствуют в дескрипшене.
Плюсы? Минусы?
Если указать и кейворды и плеин описания в основных дефах, то в мемо больше пространства для глубины. Например, можно написать в описании одно, а в мемо другое. Таким образом с ростом контекста лоботомит начнет постепенно проебывать дефы в описании, а дефы в мемо будут набирать силу. Этим способом можно делать что-то вроде развития персонажа в зависимости от контекста, например для романтики.
Пример
Один из примеров которые я использовал в одной тохокарточке был:
В мемо же я написал что от одиночества ей хочется иногда побыть с мужчиной. При первой встрече и в начале рп ее было невозможно склонить к нормальному сексу, но стоило контексту вырасти и мемо взяло вверх. Это конечно не полноценное развитие отношений, но можно себе вообразить.
В итоге
Мемо это место куда вы засовываете то, что должно быть всегда в фокусе лоботомита. В общем-то и все, от этого уже думайте.
Я лично перечисляю кейворды для одежды, характера, речи и тела. Иногда добавляю дополнительные черты/переставляю их местами чтобы починить чуть-чуть поведение или стиль речи.
Так же по ходу рп иногда приходится изменять мемо, особенно если предполагается развитие персонажа или отыгрыш романтики. И не стоит забывать о том что если ваш персонаж virgin то вам придется руками править мемо после секса.
Примеры речи
Мастхев для всех современных сеток, чем их больше - тем лучше. На гемини это особенно критично из-за говняного датасета, тогда как для соннета 3.6 терпимо (но однообразные фразы быстро надоедают). Писать примеры можно как формате списка, так и целыми диалогами для лучшей передачи контекста.
источники
Оригинал >>> хентайные додзи по персонажу > ваши придуманные реплики
Где взять реплики?
Почти по каждой вселенной есть собственная вики, а если вселенная еще сделана по гаче то в вики скорее всего есть и весь список игровых реплик. Для реплик во время секса используйте додзи по этому персонажу, выбирая только те которые вам реально понравись.
Процесс добавления
Сначала добавляем ВСЕ примеры речи из оригинала (или только основные, если оригинал например манга или книга). Дальше для хорошего отыгрыша в сексе выбираем пару понравившихся додзи и тащим примеры речи для РАЗНЫХ ситуаций.
Разнообразность
Чем разнообразней примеры речи тем лучше.
Кинки
Желательны примеры речи для ВСЕХ описанных в <sexuality> фетишей, иначе есть риск получить в моменте дозу слопа.
После того как примеры были добавлены карточку нужно отыграть пару раз, не просто покормить уточек, а именно пообщаться с чаром и выебать. По ходу рп будут попадаться моменты где вам не нравится какая-либо реплика, тогда берете и переписываете так как вам заходит/находите в источниках и вставляете его в примеры.
Противоречивые примеры
Противоречивые примеры речи, особенно если они противоречат характеру, требуют контекста, но дают глубину персонажу.
Примеры речи для затыкания датасета
Представьте что вы сделали чара, он отлично себя ведет, говорит, но в одной сцене выдает кучу слопа. Например перед сексом начинает срать датасетом про исследования, науку и тд. В таком случае полезно добавить 1-2 примера речи которые чар говорил бы в схожей ситуации. Это особенно полезно если персонаж имеет опасные черты характера (кудере, холодный, около-доминантный и тд).
Формат написания карточек
Оптимальные является XML с вложенностью не более 2, мб плацебо, но с ним сетки лучше понимают карточку. Структура карточки, а именно названия тегов, их порядок и тд подбираются ботоделом под себя. Не имеет значение как вы назовете блок с характером или речью, главное чтобы сами дефы внутри работали как вам хочется.
НЕ копируйте втупую форматы
Формат написания карточки это лишь удобный для ботодела способ воплотить идею. Старайтесь найти удобные для себя формат, названия тегов и структуру карточки.
Одежда и внешность
Сугубо зависит от персонажа, но чем точнее и детальней вы опишите тем меньше шанс несостыковок образа в вашей голове и у лоботомита. Даже восприятие формы горничной у сеток разное, не говоря уже об отношении к волосам в интимных зонах, форме пусси и тд.
Одежда
Если у вас сложная одежда то лучше всего воспользоваться вижн моделью вроде гемини, она отлично описывает детали и точно подбирает названия. Но нижнее белье придется либо писать самому, либо, если сеттинг не позволяет носить обычные трусики, спрашивать лоботомита за историчность. Так же важно описать хотя бы примерно габариты одежды если это не обычная школьная форма, а какие-нибудь доспехи/платье/наряд/высокая шляпа. Иначе есть риск проебать погружение в моменте.
Проверка
Чтобы быть уверенным в том что вы и лоботомит думаете об одних и тех же чулках киньте описание внешности чара (убрав предварительно NSFW) в нано банану и посмотрите как гемини видит вашего персонажа. Работает со взрослыми чарами, через раз работает с лолями, их делает просто старше.
Ситуативно
Точно и хорошо описанная одежда повышает качество рп, но если это например обычная японская школьная форма особо нет смысла стараться в описании типа ткани или ширины юбки.
Я лично описываю детально одежду чара если знаю что лоботомит точно запутается, иначе в моменте когда персонаж снимет белые подвязки, а я представлял розовые, сразу теряется погружение и желание продолжать рп.
Если пишите про бренчащие/сверкающие предметы в одежде обязательно тестируйте карточку. Лично у меня были проблемы с металлическими украшениями у Shuten Douji, которые что на клоде, что на гемини (2.5, на тройке не заметил), постоянно бренчали. Всякие колокольчики, высящие на веревках металлические предметы или отполированная бляха тоже будут бренчать/глинить с большой вероятностью.
Внешность (тело)
Кроме основных дефов вроде цвета глаз, волос, ногтей (иногда), прически и тд, я советую описывать сисик и писик чтобы сетка в NSFW моментах более красочно писала, иначе есть риск получить не совсем то что хотите. Так же детальные описания помогают лоботомиту лучше затрагивать части тела и слова которые лично ваш хуй заставляют стоять.
Фокус
Если какая-то часть тела описана детальней остальных, то и фокус на нее будет больше. Так что пишите под себя и под свои фетиши
SEX
Большинство карточек делается чтобы их ебать, это факт. Поэтому данную тему я вынес отдельно. Императивный подход при описании фетишей персонажа используется чаще всего, однако он почти не дает kino и быстро надоедает.
Давайте напишем Марии особенность чтобы в ответ на романтические потуги юзера она душила его питона.
OTHER
Забудем что лоботомит может топтаться на месте из-за сои (тут есть факт насилия).
Императивно:
Максимально императивная инструкция, которая по сути мини-сценарий. Здесь есть четкий триггер который дает понять нейронке что делать дальше.
Для кума почти идеально, не надо свайпать и ждать пока лоботомит сделает то что нужно. Таким же образом можно прописывать и другие фетиши, постепенно наполняя персонажа псевдо-глубиной. При удачном стечении обстоятельств лоботомит может даже декларативно прочитать такие действия и выдать кино, но это случается очень редко.
Декларативно:
Не тру!
В этом примере мне пришлось пару раз прибегнуть к более императивному подходу чтобы не растягивать рентри.
Как видно из примера выше, описание объясняет характер Марии и для получения именно удушения вашего питона потребуется все равно прописать фетиш. Если постараться и прописать другие фетиши, отношение Марии к юзеру и ее чувства, то результат будет еще лучше. Однако это не всегда идеальное решение если вам хочется чего-то конкретного и всегда.
Хорошо работает подкрепление кинков в теге <actions>, особенно критично если кинк плохо вяжется с характером или слишком странный для лоботомита. Либо если лоботомит его не спавнит в рп, а вам очень хочется.
Выбор подхода к написанию карточки
Писать, используя только один из подходов, неправильно.
Это приведет к слопу или заскриптованностям.
Идеальный подход для слоуберна и "глубины" это писать декларативно ВСЮ карточку, вставляя для corner-кейсов императивные инструкции. Мемо же для такой карточки должно быть более императивным чтобы лоботомит подхватил и понял, что вы от него хотите.
Количество
Иногда, если примеров речи/действий много, они воспринимаются декларативно лоботомитом. Не бойтесь писать много примеров действий, особенно если персонаж част совершает какую-то хуйню или очень эджовый
Это дает хороший результат и вариативность действий чаров, но тратит токены в карточке.
Не стоит засовывать примеры действий в мемо!
Они приводят к отупению лоботомита.
Что стоит засовывать в мемо так это важные примеры речи если не жалко токенов, однако желательно воздержаться от примеров вообще и использовать мемо только для закрепления нужных черт персонажа и коррекций поведения.
Для кума
Императивный
Речь, особенности секса, ключевые действия, сценарий
Декларативный
Бестори, характер
Это сохранит вам время и персонаж будет не совсем картонным. Сеттинг и персону стоит описывать хотя бы минимально чтобы лоботомит не тупил.
Для слоуберна с 1-2 персонажами
Императивный
Особенные действия, ключевые действия, любимые слова и особенности речи (~desu, например), сценарий
Декларативный
Общее описание сеттинга, характер, бекстори, описание гениталий, отношения, сексуальность и фетиши, сеттинг
Здесь стоит озаботиться именно сеттингом чтобы было куда двигать сюжет. Если у вас описана только квартира юзера, то вне этой квартиры будет только слоп. Аналогично и для персонажа, который будет вам рассказывать про внешний мир вываливая тонны слопа. Идеальным вариантом тут будет во время рп императивно добавлять примеры речи с объяснениями, если что-то не нравится.
Исключения
Если вы планируете слоубернить в сеттинге японии 21 века можно не заморачиваться с описанием положений каких-то кафе, достаточно прописать о наличии тех или иных локаций.
Для рп в сеттинге с кучей персонажей из лорбука
Императивный
Правила сеттинга, персонажей в целом
Декларативный
Сам сеттинг
Сеттинг должен быть описан декларативно, с правилами и законами магии/физики.
Например, для сеттинга по Touhou следует прописать существование Данмаку битв, расположение и список локаций, по какому принципу спавнить фоновых безымянных персонажей (вроде фей-служанок в замке Ремилии). Обычно лоботомит подхватывает из датасета факты для популярных сеттингов, но лучше перестраховаться. Сами же описания локаций, персонажей и детальные описания стоит запихнуть в лорбук. В итоге у вас должна получиться инструкция для бота "как создать генсоке".
Экономия токенов
Я лично люблю писать в формате FAQ, максимально сжимая информацию.
Примеры:
Слопмамка с большой жопой
императивный подход куда вы указываете как и каким образом она будет вас ебать. Туда же пишите свои фетиши и как именно слопмамка будет себя вести. Будет ли она более добрая или нет, будет ли давать ебать себя или нет.
Подруга детства для романтики и держаний за ручку
Желательно декларативный чтобы не уставать от прозы. Описание ближних локаций и персоны обязательно, описание бекстори для чара тоже. Если написать императивно, то будет максимально унылый слоп который надоест очень быстро. Фетиши тоже советую прописать если хотите не ванильную ваниль в конце.
Wholesome чар
Декларативно + императивно описывать корнер кейсы поведения, а так же бекстори служащая причиной для характера
Фентези мир с лоли-мистрессами и темными эльфами
Сеттинг с прописанной инструкцией и рандомными словами (расширение) для генерации новых персонажей. Обязателен лорбук, придется руками добавлять туда новых персонажей и писать саммари.
Практические советы и идеи
КАЛ
Не все советы подойдут именно под твой типаж персонажа, желаемый результат, модель, погоду....
Как заставить персонажа говорить правильно с минимум костылей
Использование примеров речи для подкрепления фактов, то есть персонаж в речи раскрывает о себе какой-то факт или выражает мнение, например:
"I usually take some milk with my coffee and two cubes of sugar with my tea."
Хардкодинг особенностей речи:
"Grrr... bakayarou!" // Always used in place of "dumbass"
Лайтовое указание особенностей речи и любимых фраз:
Для русика может потребоваться закрепление стиля речи:
английский: "This weather is perfect for doing nothing at all."
калоперевод: "Отличная погода, чтобы ничего не делать."
пофикшенный перевод: "Идеальная погода для абсолютного безделья."
Почему я не могу выебать персонажа, хотя прописал ему все фетиши и триггеры?

Потому что лоботомит не понимает как ведет себя персонаж в моменте между предложением подержаться за ручку и дикой еблей в кустах. Он просто не видит это в карточке и начинает топтаться на месте, либо подтягивать слоп.
Развитие персонажей - задача картодела
Прописывай своей подруге детства фразы во время разных стадий отношений, а так же изменения ее характера.
Пропишите что нравится персонажу в мужчинах, пропишите как он видит мир, или просто в примерах действий можно написать что ваша вайфу любит поглаживания по голове. Иногда по задумке можно написать конкретный триггер вашему персонажу, для примера вспомните Esdeath которая потекла от одной улыбки гг. То есть ее любовь триггерится от силы + доброты + искренности.
Императивное фиксирование поведения
Иногда (часто) бывает что персонаж не делает так как вы хотите. Вы прописали ему императивно реакцию, декларативно характер, а он все равно как даун делает не то. В таком случае сильно помогут примеры диалогов с объяснениями. Например:
Это дает сильно закрепляет за персонажем поведение в данной ситуации, но...
Хардкор
Это сильно скриптует поведение и отупляет в случае отхода от сюжета в диалоге. Рекомендуется давать несколько схожих примеров
Аналогично, менее императивно, плеин текстом вместо
Wu Zetian when wakes up does her usual business.
пишем
Wu Zetian when wakes up does her usual business, for example talks with other servants or just reading hitory book.
Да, это все тот же императивный подход, но лучше поглощается лоботомитом.
Императивная карточка, декларативное мемо
Данный способ необычен тем что карточка из-за размеров императивных инструкций воспринимается лоботомитом декларативно, то есть необходимо добавить настолько много примеров речи, поведения и тд чтобы сетка просто не могла их повторять.
Вместо декларативной инструкции в карточке
{{char}} is lazy and hates working
пишешь:
<character>
Speech example: "РНН это база, никогда бы не РАБотал если бы была возможность, играл бы весь день в доту"
<memo>
Traits: Lazy Hates: Working
Итого подкрепил и черты примерами речи, и сам пример чертами в мемо. Данный способ работает наоборот, то есть сама карточка декларативно пишется в мемо, примерно на 600-800 токенов, а все примеры и императивные инструкции пишутся в основной карточке, то есть в <character>.
Как написать неслопного персонажа со слопным архетипом
Слопные архетипы
Это те, которые провоцируют глинты и "My, my~" слоп. Чаще всего их можно встретить на смиркающих или фемдом чарах
Прежде всего, оно вам надо? А если надо, то стоит задуматься над архитектурой персонажа. На примере возьмем Shuten Douji из фейта которую мы хотим сделать смиркающим персонажем с переменным доминантным и пассивным поведением. Если прописать ее как в прошлом предложении, то получим постоянные вопросы, глинты и поток слопа. Даже на безжопе персонаж будет кидать нам мячь, вопрошая описать хуйню_нейм (what do you like most about me?) и circling like a predator.
Shuten
Мне все таки удалось сделать ее без костылей и не слопной, но пришлось написать под 6к дефов с кучей примеров речи, детальными описаниями характера и упором в ее хаотичное поведение нежели доминантность.
Продумай структуру персонажа
Будет ли это романтический чар который ведет себя как фемдом oni, или фемдом чар который может вести себя романтично?
В примере выше я перепробовал много вариантов и пришел к наименее слопному, а именно написать ее как потерянную, желающую софт романтики и питающей чувства к мастеру, Они. Сверху добавил "слой" характера где указал доминантное поведение как попытку защититься от мира, коупинга и тд. Подкрепил ее примерами речи и в мемо указал именно романтическую и энергичную сторону.
Ключевые слова
Влияют на поведение персонажа больше, чем простыни текста
В итоге после пары корректировок императивными инструкциями чар стал чуть-чуть лучше, хотя и плохо юзабелен на некоторых моделях. Гемини особо отличилась, выдавливая большую дымящуюся кучу слопа если я пропускал 1-2 триггер слова. На Опусе 4 результат был еще хуже из-за лупов и топатния на месте, хотя сама речь персонажа была более нормализована.
Полу-императивная свалка фактов вместо <personality>
Еще один способ объяснить лоботомиту ход мыслей и причину действий персонажа, но вместо стандартного плеин текста используется список вопрос-ответ'ов:
Это может помочь если ваш персонаж уж очень тяжело воспринимается нейронкой или вам просто лень писать карточку, а глубины хочется. Лично я использовал этот метод в лорбуках, а конкретно в лорбуке по Touhou.
Внимательно смотри какие слова ты пишешь
Childish, direct / Direct, childish
Порядок слов, их количество и сами слова имеют большое значение
Как было сказано выше, ключевые слова, особенно в <memo>, влияют на поведение персонажа больше всего. Порядок слов так же влияет, поэтому в зависимости от того каким вы хотите видеть персонажа следует распределять и описание характера. Дополнительно подкрепить ваши предпочтения необходимо и в мемо, перечислив из всех многогранных черт вашего персонажа только в те что важны и только в порядке убывания важности и влияния. Советую поэксперементировать с заменой/перестановкой, если не удается получить желаемый результат.
<actions> как декларативная инструкция
Кроме костылинга конкретных действий этот блок можно использовать для точного объяснения поведения персонажа, конкретно тыкая носом лоботомита. На гемини это работает превосходно, на соннете и гпт иногда требуется дублирование в мемо (не примера, черты характера).
Формат написания таких примеров +- такой:
- When doing X {{char}} does Y and then Z, saying something like "My, my, enjoying another wholesome 100-token card big boy?"
- {{char}} might do X if Y and Z, saying something like "I love cocks" or "I love dicks"
Чем больше - тем лучше
Если написать много таких действий в <actions>, то результат maybe, just maybe, будет в разы лучше чем без них. Минус - тратится много токенов.
Желательно понаписать таких примеров много, действительно много.
Пример
Я использовал способ выше в карточке Хачикуджи, потратив 860 токенов в сумме. Дохуя, но персонаж ощущается и говорит живее, чаще выдавая кино.
Список "плохих" слов для сеток
Список не абсолютный
При неопределенных условиях сетка может нормально переваривать слова ниже.
- dominant - избегайте этого слова вообще, триггерит глинты, My my, like a predator и прочий кал.
- mischievous - иногда нормально, иногда обсирается глинтами и топтаниями на месте.
- intelligent - зависит от персонажа, чаще всего провоцирует слоп в мыслях и внутренних диалогах.
Что делать
Перставлять слова местами в описаниях и мемо, заменять на синонимы, добавлять больше примеров. Перечисленные выше слова не всегда являются причиной почему карточка выдает говно, но они первые в списке подозреваемых.
Саммари описаний
Например, описывая персонажа как доминанта, но избегая слово dominant, можно столкнуться с аналогичным слопом. Фиксится иногда примерами речи, диалогов и действий.
Фикс карточки, замена слов
Данный метод хорошо работает на чувствительных к кейвордам сетках вроде гемини, но актуален и для клодов. Фактически он заключается в замене тех или иных популярных слов в описаниях на их синонимы чтобы отвязаться от какого-то хуевого датасета. Очень актуально для смиркающих-доминантных чаров. Лично я использую https://www.thesaurus.com/ для поиска таких слов
Написание карточки
Гритинга в этом рентри не будет так как он пишется под каждый пресет отдельно.
Для примера я напишу в декларативном подходе карточку Марии. Пишем темплейт:
Много, не правда ли? Но если хочется слоуберн с Марией, придется постараться. Для Марии я выбрал троп развития отношений и любви через ощущение заботы. Поскольку у нас достаточно идеализированная ситуация я добавлю несколько императивных инструкций, но никто вам не мешает полностью убрать их и наслаждаться реализмом.
Не обязательно
Чем больше расписана карточка тем меньше нужно писать в описание. От этого тега вполне можно отказаться дабы не повторять дефы.
Наполняем описание базовой информацией:
Дальше пишем ей бекграунд. В случае с Марией это важно, ведь лоботомиту не ясны причины почему она оказалась под началом юзера, а так же причина поведения и внутренние переживания Марии. Дополнительно даем лоботомиту из чего готовить переживания и развитие сюжета.
Пишем все что связано с внешним видом. Для описания одежды подходит https://aiomnigen.com/tools/image-to-prompt или gemini с включенным Send inline images в таверне.
Пишем ее способности. Хотя в нашем случае это не влияет сильно (не фентези же), но тег стоит добавить:
Наконец-то самый главный блок ради которого и писалась карточка. Обрати внимание, что dominant нету дабы не триггерить слоп. В процессе ролеплея этот блок придется менять в некоторых местах чтобы лучше настроить под конкретную модель. Так же добавлена строчка про ее мягкую сторону дабы при развитии отношений лоботомит знал ход мыслей и характер Марии.
Далее пишем характер. Тут важно обосновать поведение персонажа не только какой он сейчас, но и в целом задать вектор развития. Этот блок немного императивный, но и персонаж у нас не настолько глубокий.
Дальше идет спорный блок, который подходит не всем карточкам, который лично я использую редко. Он нужен когда персонаж имеет явные негативные черты которые нужно отделить от характера, например если персонаж предатель, и то не обязательно. В данном случае, как пример, он нужен чтобы показать слабости Марии:
Мне нравится оригинальный стиль речи Марии:
Кинки
Желательно добавить по примеру речи для каждого кинка, иначе есть риск получить слоп. В нашем случае оставим как было, по ходу рп можно поправить.
Костыли. Да, если лень наполнять карточку описаниями можно накинуть пару костылей в виде императивных инструкций. Пока что этот блок пустой, во время тестирования карточки он будет наполняться.
Теперь перейдем к мемо, сюда пишем очень кратко что мы хотим видеть в Марии. Сценарий пока не пишем, надеемся что лоботомит подхватит что мы написал в <personality>.
Сеттинг. Напишем немного вроде города, вида за окном, и тд. Только чтобы юзер и мария не были в вакууме.
Персона. Вот тут каждый пишет по своему желанию, но минимально примерно вот так:
Вот и все, заготовка готова. Дальше идет самое интересное, а именно запуск рп и добавление в императивном стиле инструкций в мемо или описание поведения Марии в <personality>.
В редких случаях может потребоваться переосмыслить ее характер
Если результат плохой, то можно описать ее как подростка который боится и защищается через агрессию, а не как bully maid.
Ощущение от карточки зависит сильно от модели
Некоторые модели вообще не способны неслопно отыгрывать доминантно-смиркающих персонажей (например гемини) и
требуют императивных костылей.
Итог
Все вышеописанное чистое имхо. Я лишь систематизировал различные подходы к написанию карточек.
У меня отлично играется мелкая императивная карточка на слоуберне, ты не прав!
Почему играя сеттинг c императивными чарами из лорубука и получаю kino?
Значит лоботомит удачно подтянул из датасета/сеттинга OR ты слопоед
персонаж скатывается слишком сильно в один из архетипов и не вылазит из него
Поправь порядок слов в мемо/убери некоторые слова/замени. Обычно этого хватает, но если прям плохо то можно сделать тоже самое в дефах. Для поиска синонимов я использую этот сайт https://www.thesaurus.com/
Я прочел твое рентри, но мне лень переписывать мою карточку
Если карточка тебе нравится значит она уже сделана хорошо. Все, это факт, ты (или автор карточки) добился своего. Наслаждайся
Я переписал свою плеинтекст карточку в новый формат и ничего не изменилось
Формат максимум помогает лоботомиту лучше понимать и помнить дефы, все остальное зависит от содержания.
Я написал детально персонажа, добавил инфы из вики, но получил не то что хотел!
Персонажи в аниме часто плоские и картонные, не стоит надеятся что автор думал прежде чем давать им бекграунд и писать реплики. Никто не упрекнет автора за несоответствие поведения персонажа и его описанием. А вот тебе придется за автора это делать, и императивный стиль не всегда поможет.
Почему не <{{char}}>?
Возможность ссылаться на тег <character> в пресете, персонажи менее дифференцированы (актуально для безжопа).
Проебывает префикс, вместо Имя: пишет Имя Фамилия:
Поэтому я использую аттрибут short-name="Имя".
<character name="Maria Lebowsky" short-name="Maria">
Почему в гайде нет X?
Потому что я этим не пользуюсь. Все вышеперечисленное я пробовал сам.
Я нихуя не понял! Я хочу написать карточку просто чтобы кумить!
Напиши минимально черты персонажа и добавить <actions> с действиями-реакциями. Туда же пихай фетиши.
Мой личный рейтинг слопогенераторов
Англюсик + безжоп
Данный список составлен под рп на безжопе на англюсике. Для русика он будет другим. Часть сеток я пробовал мало, часть слишком много.
Гемини 3
Лучшая для рп на англюсике модель на данный момент. Она довольно динамично двигает рп, как и 2.5 нормальное жанглирует дефами, имеет неплохой датасет и может в подобие креатива по сравнению с другими моделями. А еще она хорошо пишет канни и менее соевая.
Мартовская гемини 2.5
Охуенная модель, на время сняла нейроимпотенцию. Негативный биас, неплохой англюсик, смозг и тд. Будь она доступна сейчас я бы наверное иногда сидел на ней.
Гемини 2.5
Гемини 3, но хуже.
Соннет 3.6
Сетка на которой я сидел очень долго и делал под нее карточки. Половина того что я написал в этом рентри было опробовано или придумано именно под сонет в какой-то момент. Под него же делалась моя первая публичная карточка, которую к сожалению хуже играет гемини. Хорошая сетка, хороший англюсик, но из минусов плохо пишет канни и в целом любит лупнум.
Опус 3
На момент выхода был разъеб, просто огромный скачок в рп. Писал охуенно, мог красиво писать кум если запромптить. Любил приделывать персонажам член, один раз сделал огромный волосатый fox cock у китсуне от чего я знатно прихуел. Орал капсом и вел себя как шлюха на всех персонажах, прыгал на хуй от одного взгляда. К сожалению устарел с выходом 3.6
Клод 2.1
Единственная сетка которая могла действительно из нихуя придумать неслопный поворот сюжета и удивить тебя. Помню момент когда она написала ебанутый сюжетный поворот, развила из этого арку, в нужный момент добавила драмы и смогла красиво закончить. Наверное спустя время я забыл минусы (и снять розовые очки), но на современных сетках такое мало встретишь. Персонажи развивались, трусы проебывались, лупнум, молодые ночи и прочие радости. Несмотря на все минусы иногда хочется сделать пару свайпов, жаль что отключили.
ГПТ 4.5
Хорни даун, туповатая модель писавшая охуенно описания кума. Могла на слопных карточках выдавать хлюпающее кино (правда часто одно и то же), могла в сочные простыни, отлично свайпалась на чатах где нужно было растрясти другие сетки. До сих пор перечитываю кумслопные чаты на ней и хуй стоит. Могла так же в отличный русик, но лично не свайпал.
Опус 4.0
Соревнуется с гемини в англюсике, умеет хорошо писать не-асситентски, но зачем когда есть трешка которая в целом лучше? Из явных плюсов это менее уебанский отыгрыш смиркающе-фемдом чаров чем у гемини, но на гемини это фиксится пердолингом карточки.
Флеш 3
Лучше слушается инструкций чем трешка, лучше выходит из лупа (если пинать). Из минусов более слопный аутпут и меньше смозга. ОГРОМНЫЙ плюс это отсутствие думалки. Я использую флешку в тяжелых моментах для трешки где например нужно выйти из лупнума... с... точками... или нужно зафорсить экспозицию, например на арочных или коротких гритингах.
Соннет 3.7
Хуже чем 3.6
Опус 4.1
Хуже опуса 4.0, нахуя он нужен?
Мистраль
Тупой, но подает надежды. Те логи что с него кидают выглядят смешно, но что-то в них есть, ощущается какая-то душа, мб сделаю под него маленький пресет. Та самая сетка которую все гладят по голове, но не ебут.
Новые соннеты и опус 4.5
Нахуя?
Дипсики
Копия старых гпт, теперь пытается копировать сразу все западные модели. Пока сема пидарок пьет соевый латте китайцы пиздят технологии и пытаются повторить то что он делал. Не настолько соевый как оригинал и это его спасает, но китайцы не могут в креатив и поэтому втупую пиздят даже откровенно уебанские решения у запада. Скорее всего станет таким же соевым как и гпт, но тупее и с доп. инжектами от ККП. Стоит пробовать если нет клода и хочется в русик.
Грок
Лупный и слопный кал, плохо пишет канни. Лучше бы чмаск цензуру убирал чем постил очередные разъебы в калобенчах
Новые гпт
Неюзабельный кал, декой для нормисов и прочих блядей чтобы остальные сетки могли нормально развиваться.
Остальные китайские говномодели
Кал хуже объедков, вообще не достойны упоминания по отдельности.

Рентри будет дополняться maybe, just maybe...
Мои слопные карточки (включить в настройках чуба Show NSFL)
Почта для связи: [email protected]
Дискорд: @kirakishou_enjoyer