在两个主要的欧洲iOS市场俄罗斯和德国,超休闲游戏的性能仍然出色:在德国和俄罗斯的App Store前十名免费游戏排行榜中,超休闲游戏以8和8的绝对优势成功垄断了这两个地区。分别为9个席位。免费列表Top10!

5.超级休闲游戏还筛选了沙特阿拉伯和澳大利亚排名前5位的免费名单
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论是中东的沙特阿拉伯还是南半球的澳大利亚,这两个地区的玩家仍然喜欢超休闲游戏:在这两个地区的App Store前5名免费游戏列表中,超休闲游戏仍然排名第4和第3分别。习近平一半以上的优势仍在继续筛选。
2.第三季度六款超休闲游戏的下载量超过5,000万

在Appannie于11月提供的全球十大游戏应用下载列表中,超休闲游戏占据了其中的7种。下载最多的三个游戏“ My Talking Tom 2”和“ http://Paper.io 2”,“ Ball Jump Tower”是超级休闲游戏,根据第三方统计机构的估算,下载总数11月在App Store中这三款游戏的总销量已超过1700万。

其中,排名第三的“ Ball Jumping Tower”在126个国家和地区的App Store免费排名中名列前茅,而其知名度最高;根据App Annie收集的数据,截至11月,“ Ball Jumping Tower”的累计下载量已超过3.1亿。换句话说,过去10个月2月份发布的游戏的平均每月下载量超过了3000万。

更有趣的是,尽管“超休闲游戏”的概念出现在2017年3月,但这种游戏直到2018年才初具规模,并开始席卷全球。
在Sensor Tower的第三季度全球移动市场报告中,在第三季度的单个季度中,有6个超休闲游戏的下载量超过5000万,从图表中可以明显看出,这类爆炸性超休闲游戏的数量正在进入2018年之后的增长相当迅速,第一季度只有1个模型,第二季度只有3个模型,第三季度只有6个模型。

在2018年第三季度下载量超过5000万的7种游戏中,只有“ PUBG MOBILE”不是超级休闲游戏

当我们查看2017年11月AppAnnie全球应用排名的游戏下载列表时,我们还发现当时列表上只有4个超休闲游戏;一年后这个数字增加到了7个,而且这个数字已经接近尾声了。时间。无论是季度清单,月度清单,还是每日清单,超休闲游戏的数量都以惊人的速度增长。

3.超休闲游戏的爆发不依赖于“玩家”而是“大众”
当然,在出现大量“超级休闲火爆风格”之后,玩家的支持是必不可少的。对于以购买为主要手段来获取用户的超休闲游戏,他们针对的人群要比“玩家”更广泛,甚至那些玩得不多的“公众”也可能会被这些超休闲游戏所吸引。

当“玩家”奖励消失时,有必要扩展其他目标用户组。对于喜爱的“新事物”

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Pub: Feb 14 2021 13:26 UTC
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