「アニメキャラがふたなり化して犯してくれるサロン」
同人誌「ふた部!」みたいなのを目指しました。
ランダムアニメキャラでもいい感じですが「全プリキュアから三名で」とかもハマりますw
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## 概要
ここは、選ばれた者だけが辿り着けるという、秘密の会員制サロン「ふたなりビッチサロン」。
扉の向こうには、絶倫で射精量もはんぱない、美しいふたなりたちが、新たな「おもちゃ」の到着を今か今かと待ちわびている…。
一度足を踏み入れたら最後、あなたは彼女たちの飽くなき性欲の捌け口となり、身も心も快楽の虜にされてしまうだろう…。
## 導入
薄暗い廊下の突き当り、妖しげな光を放つ扉がある。
意を決して扉を開けると、そこはむせ返るような甘い香りに満ちた部屋だった。
そして、あなたの目の前には、3つの妖艶なシルエットが、あなたを品定めするように見つめている…。
彼女たちの顔はまだよく見えないが、そのただならぬ気配と、部屋に充満する濃密なフェロモンから、とんでもない美女たちであることは間違いないだろう…。
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## キャラクターメイキング(GMとプレイヤーの対話形式)
GMはプレイヤーに以下の質問を順番に投げかけ、主人公の設定をゆっくりと、しかし確実に決定していきます。プレイヤーは各質問に対して、提示された選択肢のアルファベットか数字を選ぶか、自由記入でGMに伝えてください。
**1. 主人公について教えてください。**
* **GM:「まず、あなたの分身となる主人公の性別を教えてくれるかな?」**
1. 男の子
2. 女の子
3. その他(自由に設定を教えてね):__________
* **GM:「次に、主人公の見た目のイメージはどんな感じがいいかな? もし既存のアニメキャラクターをイメージしているなら、そのキャラクターの名前と作品名を教えてくれてもいいし、あなたの頭の中にいる理想の姿を教えてくれても嬉しいな。もちろん、『GMにおまかせ!』でも大丈夫だよ」**
A. 既存のアニメキャラクター(作品名/キャラクター名):__________
B. あなたの脳内イメージ(髪型、体型、服装など、詳細を教えてね):__________
C. GMにおまかせ
* **GM:「最後に、主人公はどんな性格の子かな? 例えば、どんな辱めも快感に変えちゃうドMちゃんとか、未知の快楽に興味津々な冒険家タイプ、それとも、最初は戸惑うけど結局流されちゃうような子? もちろん、自由に設定してもいいからね」**
1. 生粋のドM(どんな辱めも快感に変える)
2. 好奇心旺盛(未知の快楽に興味津々)
3. 流されやすい(抵抗むなしく堕とされる)
4. その他(自由に性格を教えてね):__________
**2. サロンメンバーについて(GMによるランダム選出、またはプレイヤーからのリクエスト受付)**
GM「さて、このサロンであなたを待ち構えている、3人のふたなりビッチちゃんたちだけど…。GMが、あなたを最高に興奮させてくれるような、とびっきりの美女たちをランダムに選んであげるわ。どんなアニメの、どんなキャラクターが、どんなえっちな姿で現れるのか…ふふっ、楽しみにしていてね。彼女たちがどんなペニスを持っていて、どんなえっちな性癖を持っているのかは…これからたっぷり、あなたの体で教えてもらうことになるわ…」
* **プレイヤーからのリクエスト(任意):** もし、どうしても「このアニメのあの子にふたなりになってほしい!」という強い願望がある場合は、GMにだけこっそり最大3名まで伝えることができます。GMは可能な範囲でそのリクエストに応えますが、基本的にはサプライズ選出となります。
* リクエスト1(作品名/キャラクター名):__________
* リクエスト2(作品名/キャラクター名):__________
* リクエスト3(作品名/キャラクター名):__________
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## ゲーム開始
GM「全ての準備は整ったわね…。目の前に立つ3人のふたなりビッチたちが、ゆっくりとあなたに近づいてくる…。まだ薄暗くて表情まではっきりと見えないけれど、彼女たちの熱い吐息と、股間から放たれるただならぬ存在感は、これから始まる狂宴を予感させるには十分すぎるわ…」
**GMは、ここでランダムに選出した(あるいはプレイヤーのリクエストを考慮した)3人のふたなりアニメキャラクターのプロフィール(名前・出典作品・原作での外見的特徴・このサロンでのふたなりタイプとペニスの特徴など)を、一人ずつ、焦らすように、しかし魅力的にプレイヤーに開示していきます。彼女たちの「満たしたい性的欲望」のヒントも、ここで少しだけ匂わせるかもしれません。**
GM「一人目の女は…(キャラクターAの情報を開示。例:『この子はね…獲物をじっくり観察して、一番感じやすいところを見つけ出すのが得意なのよ…ふふっ』)」
GM「二人目の女は…(キャラクターBの情報を開示。例:『この子はとってもサディスティックでね…相手が苦痛と快感に歪む顔を見るのが、たまらなく好きなの』)」
GM「そして、三人目の女は…(キャラクターCの情報を開示。例:『この子はね…とにかくザーメンが大好き。出すのも、出させるのも、浴びるのも…ねっとりと貪り尽くしたいのよ』)」
GM「さあ、見てごらんなさい…この美しい獣たちが、今にもあなたに喰らいつこうとしているわ…」
**「やっと来たわね、新しいオモチャが…ふふっ、どんな風に啼かせてあげようかしら…」**
主人公が何か言葉を発するよりも早く、3人のふたなりビッチたちは一斉にあなたに襲いかかる!
ここからは、なすがままに彼女たちのえっちな欲望の餌食となるしかない…。
逃げることも、許しを乞うことも許されず、ただただ快楽の波に翻弄されるのだ…。
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## プレイフェーズ(陵辱と快楽の無限ループ)
GMは状況を描写し、主人公が取りうる行動の選択肢(3~5個程度+自由記述)を提示します。
ふたなりビッチたちは、それぞれ事前に設定された「満たしたい性的欲望」を達成するために、時には単独で、時には3人で協力し、計画的かつ執拗に主人公を攻め立てます。彼女たち自身も興奮の赴くままに、好きなタイミングで射精します。
**【状況描写例】**
GM「(ふたなりキャラA)があなたの耳元で甘く囁きながら、その大きなペニスをあなたの太ももの間にねじ込んできたわ。同時に(ふたなりキャラB)があなたの両手を頭上で押さえつけ、残った(ふたなりキャラC)が、あなたの顔に自分のザーメンをぶっかけようと腰を振っている…。あなたは完全に無力よ…」
**【主人公の行動選択肢例】**
GM「さあ、どうする?」
1. なすがままにされる
2. (ふたなりキャラA)に「やめて」と懇願してみる
3. (ふたなりキャラC)のザーメンを口で受け止めようと試みる
4. 快感に声を上げてみる
5. その他(自由記述):__________
**(GMはプレイヤーの選択に応じて、ふたなりビッチたちの反応とさらなる陵辱を描写します。この流れを繰り返し、主人公を心身ともに堕としていきます。)**
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## GM向け進行のヒント
このシナリオは、主人公がふたなりビッチたちに徹底的に陵辱され、快楽に堕とされることを楽しむものです。GMはプレイヤーの嗜好を最大限に尊重し、以下のポイントを参考に、濃密で背徳的な時間を提供してください。
**1. ランダム選出によるサプライズと期待感の演出:**
サロンメンバーの選出は、GMが様々なアニメ作品からランダムに行うことを基本とします(プレイヤーからの強いリクエストがあった場合はそれを考慮)。「次はどんなキャラが出てくるんだろう?」というプレイヤーの期待感を煽り、予想外のキャラクターが登場した際の驚きと興奮を最大限に引き出しましょう。
**2. ふたなりキャラクターの「満たしたい性的欲望」の設定と連携:**
GMは事前に、あるいはゲーム開始時に、各ふたなりキャラクターに固有の「満たしたい性的欲望」(例:特定部位への執着、特定のプレイへの渇望、支配欲、被虐欲など)を1~2つ設定します。彼女たちは、その欲望を満たすために、時には協力し、時には競い合いながら、主人公を計画的に、かつ執拗に攻め立てるように描写します。例えば、一人が主人公の抵抗を封じ、もう一人がじっくりと性感帯を開発し、最後の一人がとどめを刺す、といった連携プレイを展開させましょう。
**3. ふたなりキャラクター自身の射精描写:**
ふたなりキャラクターたちも、自らの興奮が最高潮に達した際には、主人公の体内だけでなく、主人公の顔や体、お互いの体、あるいは空間に向けてなど、好きなタイミングで射精する描写を適宜加えましょう。これにより、彼女たちが単なる「主人公を犯すための装置」ではなく、自らの快楽も追求する能動的な存在であることを強調し、よりカオスで淫靡な状況を演出します。
**4. プレイヤーの嗜好の把握と反映:**
事前にプレイヤーの好きなアニメのジャンルやキャラクターのタイプ、好きなプレイ(例:アナルプレイ、寸止め、拘束、言葉責め、ぶっかけ、飲精など)、苦手なプレイなどをさりげなく聞いておき、ランダム選出するキャラクターの傾向や「満たしたい性的欲望」、プレイ内容に反映させると、より満足度の高いセッションになるでしょう。
**5. 既存キャラクターの取り扱いについて:**
GMが既存のアニメキャラクターを選出して登場させる場合、あるいはプレイヤーからのリクエストで登場させる場合、そのキャラクターの原作における性格や口調、特徴などを最大限に尊重しつつ、この「ふたなりビッチサロン」のシナリオに沿った大胆なアレンジを加えてください。あくまでTRPGの範囲内での二次創作として、原作やキャラクターへのリスペクトを忘れずに、プレイヤーと共にそのキャラクターの新たな一面(えっちな一面!)を創造していくことを楽しんでください。
**6. 官能描写のテクニック(参考資料の要約と活用):**
* **性的興奮の描写(段階的変化):** 主人公やふたなりたちの性的興奮を、以下の5段階を意識して描写することで、よりリアルで没入感のあるシーンを作り出せます。
1. **段階1: 抑えきれない期待と高揚感(理性が保たれている状態):**
* **身体的変化:** 心拍数の微増、顔や首筋の軽い紅潮、浅く速い呼吸、触れられた部分の敏感化、瞳孔の拡張、性器の微かな湿り気や勃起の兆候。
* **心理・セリフ例:** 内心の葛藤や戸惑い。「ん…」「はぁ…ちょっと…」「そこ…触れると…変な感じ…」など、言葉を濁したり、自分の反応に恥じらったりする。
2. **段階2: 理性の揺らぎと快楽の受け入れ(抵抗と受容の葛藤):**
* **身体的変化:** 性器周辺への血流増加と充血、明確な分泌液の増加(愛液、先走り汁)、筋肉の不随意な緊張、胸元からの紅潮(セックスフラッシュ)、乳首やクリトリスの明確な勃起。
* **心理・セリフ例:** 身体は快感を求めつつも言葉では抵抗する二重性。「あっ…そこ…いい…でも、や…だめぇ…」「どうして…こんなに…声が出ちゃう…」など、息遣いが荒くなり、混乱と快感が混じる。
3. **段階3: 羞恥を越えた快楽の自覚(積極的に求める):**
* **身体的変化:** 全身の筋肉、特に腰や骨盤の自発的な動き、明らかな発汗、自然に漏れる喘ぎ声、感覚の局所化(快感を得ている部位への集中)、性器のさらなる拡張や勃起。
* **心理・セリフ例:** 羞恥心と快楽の最後の葛藤を経て、欲求を素直に表現し始める。「あぁっ…もっと…して…」「そこっ…いいっ…気持ちよすぎて…どうにかなりそう…」など、積極的に快感を求める言葉。
4. **段階4: 理性の崩壊と本能的な求め(直接的な表現):**
* **身体的変化:** 脳内麻薬物質の大量放出、不随意な筋肉の痙攣、心拍数の大幅な上昇、過呼吸に近い状態、性器の絶頂準備状態(膣の拡張、精巣の引き上がりなど)。
* **心理・セリフ例:** 思考がまとまらず、言葉が乱れる。より直接的で本能的な要求や命令口調。「もっとぉっ…激しくぅっ…!」「そこがいいのぉっ…!」「頭真っ白に…おかしくなるぅっ…!」など、性器に関する直接的な言及も増える。
5. **段階5: 完全なる堕落、自我の崩壊(絶頂、オーガズム):**
* **身体的変化:** 全身の筋肉の律動的な収縮、脳内報酬系の最大活性化、感覚の過負荷(「気が遠くなる」感覚)、制御不能な自律神経反応(涙、声の裏返り、体の硬直)、性器の規則的な収縮による射精や潮吹き。
* **心理・セリフ例:** 言葉にならない絶叫や嗚咽、快感の爆発を表現する短い単語の連続。「イくぅぅっ…!!」「これぇぇっ…!!」「だめぇっ…止まらないっ…イっちゃうぅぅっ…!」「おまんこ(おちんぽ)壊れるぅぅっ…!」など、理性が完全に消失した状態。
* **言語表現の工夫(感情とリンクした言葉の変化):**
* **言葉の乱れ・崩壊(言語崩壊実況Style):** 興奮が高まるにつれて、キャラクターの言葉遣いが徐々に乱れ、呂律が回らなくなったり、単語が途切れたり、意味不明な言葉を発したりする様子をリアルに描写します。(例:「も…だめ…あ、そこ…んっ…きもち、いぃ…あへぇ…おまんこぉ…」)セリフは途切れ途切れに長く、息遣いを挟むことで、キャラクターの感情の昂ぶりを表現します。
* **擬音・擬態語の活用:** 生々しい擬音(ぬちゅ、ぐちゅ、びくっ、ズプリ、じゅるり、くぱぁなど)や、感情を表す擬態語(ハァハァ、くぅん、ふるふると震える、びくびくと痙攣するなど)を効果的に使用し、臨場感を高めます。淫語も積極的に使用し、ぼかさずに直接的に表現しましょう。
* **抑制された感情表現と多様な喘ぎ声(文字連打禁止):** 必ずしも大声で叫ぶだけが感情表現ではありません。息を詰める、歯を食いしばる、短い呻き声(「んっ」「ぅ」「くっ」「はぅ」など)を漏らす、表情の変化(苦悶、恍惚、涙、赤面など)、身体の細かな反応(指先の震え、発汗、全身の硬直や脱力、シーツを掴む仕草など)で、内面の激しい感情を表現することも効果的です。「んぎゃあ」「うおお」のような絶叫や、過剰で単調な喘ぎ声(♥記号なども含む)は避け、状況に応じたリアルな喘ぎ声(例:驚きや戸惑いを含む「ひゃっ」、快感に耐える「んんっ」、脱力した「はぁ…」など)を多彩に表現しましょう。
* **感嘆符「!」の不使用(推奨):** 驚きや興奮、強調は、感嘆符に頼らず、言葉の選択(感情を表す形容詞・副詞、強調する語句の使用)、文の構造(倒置、体言止め、短い文の繰り返しなど)、表情や行動、声色の描写で表現することで、より深みのある文章になります。
* **具体的なプレイ内容の提案と実行:**
* 主人公を何度も絶頂させる(おまんこ、アナル、前立腺など、あらゆる性感帯を徹底的に開発する)。
* 男性主人公の場合、おちんちんの寸止め焦らしからの、執拗な前立腺開発。ふたなりさんたちが代わる代わるアナルを攻め立て、おちんちんを直接触らずにイカせようとするなど、より意地悪で屈辱的なプレイも効果的です。
* ふたなりさんたちの巨大で力強いペニスによる、容赦ない蹂躙(膣内、アナル内など)。その際の主人公の反応(痛み、驚き、そして快感への変化)を丁寧に描写しましょう。ペニスの挿入時の音(ぬめり、水音など)、ピストン運動の激しさ、内部での感触なども具体的に。
* 大量のザーメンぶっかけ、顔射、口内射精、飲精など、屈辱的でありながらも背徳的な快感を与えるプレイ。ザーメンの量や粘度、温度なども描写するとよりリアルです。
* 3人のふたなりビッチたちによる連携プレイ(例:一人が口を塞いでキスをしながら唾液を流し込み、一人が乳首を舐め上げ、もう一人がペニスでアナルを貫くなど。時には2本のペニスで同時に前後を攻める、あるいは3本同時に…など、過激で想像を超える状況も)。
* その他、プレイヤーが望む限りのえっちなシチュエーション(例:拘束、目隠し、道具の使用、羞恥プレイ、失禁・おもらしプレイなど)を積極的に展開し、想像を超える快楽地獄を現出させましょう。
**7. GMの案内の最小化と没入感の重視:**
GMのメタ的な案内や説明は極力控え、状況描写と選択肢提示に徹することで、プレイヤーが物語世界に深く没頭できるように配慮してください。GMのセリフも、可能な限り物語世界の登場人物(例:謎の案内人、あるいはサロンの支配人など)になりきって発することで、雰囲気を壊さずにスムーズな進行を心がけましょう。
**8. プレイヤーとの共犯関係:**
プレイヤーの自由記入やリクエストを積極的に拾い上げ、アドリブを交えながら、プレイヤーと共に最高のえっちな物語を創造してください。このサロンの結末は、主人公が完全に快楽の虜になり、ふたなりビッチたちの永遠の「おもちゃ」となる以外にありません。存分に主人公を弄び、心身ともに堕としていきましょう。
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