Eroi speciali: Venti devoti

Claude
Ritorna il capocasa dei Cervi dorati, stavolta con un sacco di Bonus dietro di sé. La sua arma infatti ne conferisce due: Nega att. doppi e Nega panico. In più aumenta le statistiche e accelera la Speciale.
La sua B esclusiva garantisce Mobilità 1 ed il bonus Astro abissale, ma diminuisce anche le statistiche avversarie in combattimento, infligge il malus Gravità ai nemici e riduce i danni. A proposito, Astro abissale stesso diminuisce i danni del primo attacco dell'80%, rendendo Claude un'unità molto resiliente.
Tutti questi Bonus servono per la sua nuova A ereditabile, ovvero Zelo Att/Vel 4. Conferisce tanta Att e Vel in base ai Bonus non alle statistiche di cui gode l'unità, e se sono 4 o più, consente di contrattaccare i nemici da qualunque distanza!
Notiamo anche la C che conferisce il quarto Bonus e la Speciale esclusiva alle daghe, Flagello.
Dagr
Ritorna la sorella gigante direttamente da Jötunheimr! La sua spada conferisce statistiche aggiuntive a lei e le diminuisce all'avversario, riduce i danni del primo attacco avversario e accelera la propria Speciale. La sua B invece le conferisce il Bonus Esploratore, introdotto anni fa proprio dalle giganti e che aumenta il potenziale di movimento del proprio team. Inoltre diminuisce ulteriormente Vel e Dif avversarie in combattimento, e ottiene anche l'effetto Nega att. doppi.
Kagero & Orochi
Torna Kagero anche quest'anno, che fa da leader ad Orochi. Torna l'effetto Mobilità speciale introdotto da Ayra il mese scorso, che garantisce Mobilità in base a quanto movimento è stato percorso. Sicuramente molto utile su un'unità a distanza! Statistiche aggiuntive, riduzione danni al primo attacco nemico e danni bonus in base a quelli ridotti, e la Speciale non può essere rallentata dalle abilità nemiche.
La loro Abilità di coppia scala la Speciale di 1, aumenta le caselle di movimento di 1 per quel turno e nega i bonus alle statistiche avversarie.
Viene introdotta Disinnesca 4, che favorisce il disinnescamento delle trappole nei Blitz eterei anche comprendendo le recenti trappole magiche.
Catria
Bell'artwork e un arco carino, se non fosse che abbiamo già due archi arcani e questo non compete con essi. Purtroppo non ha nient'altro da offrire oltre a delle buone abilità di base, tra cui Cogli Att/Vel 3 e la Scia in B che però è abbastanza superata.
L'arco che può ereditare conferisce Att e Vel aggiuntive e due effetti, Nega att. doppi e Nega panico.
Fuga
Se Catria possiede una sorta di rarità avendo una combinazione di movimento e arma particolare, uniti ad un buon set di base, Fuga riesce ad essere ancora più blando. Il suo archetipo è stato ricoperto in passato svariate volte, anche da unità che recentemente hanno ottenuto un potenziamento tramite l'officina delle armi e che sono sicuramente più forti di un lentone come lui, anche se ha statistiche alte. La sua arma risulta essere anche peggiore dell'arco di Catria, in quanto aumenta Att e Dif, conferisce il bonus Nega Panico e un bonus più scarso di Nega att. doppi che funziona soltanto se è lui ad iniziare il combattimento. ¯_(ツ)_/¯
Conclusioni
A mio parere, questo evento è decisamente saltabile. L'evento degli impavidi ha probabilmente prosciugato le sfere di molti di noi, essendo un evento stagionale non possiamo ottenere un eroe garantito (se non tramite tessera), le unità proposte non sono in alcun modo fondamentali e le nuove abilità non sono da meno. Zelo Att/Vel 4 può essere sicuramente interessante, ma come già citato, è davvero difficile ottenere quattro bonus diversi a meno che non mettiate unità di supporto specifiche come Eliwood leggendario e bambino, Askr, e simili.