『Blender』(4.2.3 LTS)基本ショートカット等
| 作業視点関連 | |
|---|---|
| 選択オブジェクトをビューの中心に | テンキー. |
| カメラ視点 | テンキー0 |
| 正面ビュー | テンキー1 |
| 右横ビュー | テンキー3 |
| TOPビュー | テンキー7 |
| 現在のビュー視点を、カメラ視点に変換 | Ctrl+Alt+テンキー0 |
| 視点の垂直平行(上下左右)移動 | Shift+マウス真ん中 |
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| 作業ビュー(3Dビューポート) | |
|---|---|
| グリッド(ガイド)非表示 | 右上のビューポートオーバーレイ → グリッド・床 |
| 編集モードへ切り替え | Tabキー |
| シェーディング手法切り替え | Z |
| サイドバー 表示(右上) | N |
| パースビューとカメラの連動移動(レンダリング領域枠の常時表示) | N → 右上縦タブ「ビュー」 → 「カメラをビューにロック」にチェック |
| ディプリケイトリンク(インスタンスコピー) | Alt+D |
| ディプリケイト(コピー) | Shift+D |
| メニュー小窓 | Shift+A |
| 作業ウインド最大化 | CTRL+スペースキー もしくは CTRL+ALT+スペースキー |
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| オブジェクト系 | |
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| (ビューでもレンダリング結果でも)表面を滑らかに | オブジェクト→スムーズシェード(Shade Smooth) |
| 3Dカーソル(影響中心点)を数値で移動 | N → ビュータブ → 3DカーソルのXYZ位置 |
| 3Dカーソル(影響中心点)を原点にリセット | Shift + C |
| メッシュを分割 | 編集モード → 辺 → 細分化 (※ループカットを使った方がシェーディングが綺麗?) |
| 曲げる | https://vook.vc/n/5941 |
| プロポーショナル編集中の影響範囲(円形サイズ)の拡大縮小 | マウスホイール |
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| モディファイア―小技 | |
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| ベベル | シェーディング→「法線のハード化」(ベベル部をハードに) |
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| マテリアル&テクスチャー系 | |
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| PNGのアルファ透過 | 画像ノードの「アルファ」をプリンシプルBSDFの「アルファ」に繋ぐ |
| 環境テクスチャ(HDR、exr等) | https://vook.vc/n/5853 |
| バンプ、ディスプレイスメント | http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/CyclesDisplacement01.html https://docs.blender.org/manual/ja/2.90/render/shader_nodes/vector/displacement.html |
| レンダリング背景透過 | 右窓レンダー → フィルム → 「透過」にチェック |
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| レンダリング系 | |
|---|---|
| レンダリング | F12 |
| レンダリング結果比較用(複数)のスロット切り替え | 該当数字キー |
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| その他 参考サイト | |
|---|---|
| データの構造など | https://styly.cc/ja/tips/learning-blender-data/ |