『Blender』(4.2.3 LTS)基本ショートカット等

作業視点関連  
選択オブジェクトをビューの中心に テンキー.
カメラ視点 テンキー0
正面ビュー テンキー1
右横ビュー テンキー3
TOPビュー テンキー7
現在のビュー視点を、カメラ視点に変換 Ctrl+Alt+テンキー0
視点の垂直平行(上下左右)移動 Shift+マウス真ん中

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作業ビュー(3Dビューポート)  
グリッド(ガイド)非表示 右上のビューポートオーバーレイ → グリッド・床
編集モードへ切り替え Tabキー
シェーディング手法切り替え Z
サイドバー 表示(右上) N
パースビューとカメラの連動移動(レンダリング領域枠の常時表示) N → 右上縦タブ「ビュー」 → 「カメラをビューにロック」にチェック
ディプリケイトリンク(インスタンスコピー) Alt+D
ディプリケイト(コピー) Shift+D
メニュー小窓 Shift+A
作業ウインド最大化 CTRL+スペースキー もしくは CTRL+ALT+スペースキー

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オブジェクト系  
(ビューでもレンダリング結果でも)表面を滑らかに オブジェクト→スムーズシェード(Shade Smooth)
3Dカーソル(影響中心点)を数値で移動 N → ビュータブ → 3DカーソルのXYZ位置
3Dカーソル(影響中心点)を原点にリセット Shift + C
メッシュを分割 編集モード → 辺 → 細分化 (※ループカットを使った方がシェーディングが綺麗?)
曲げる https://vook.vc/n/5941
プロポーショナル編集中の影響範囲(円形サイズ)の拡大縮小 マウスホイール

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モディファイア―小技  
ベベル シェーディング→「法線のハード化」(ベベル部をハードに)

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マテリアル&テクスチャー系  
PNGのアルファ透過 画像ノードの「アルファ」をプリンシプルBSDFの「アルファ」に繋ぐ
環境テクスチャ(HDR、exr等)          https://vook.vc/n/5853
バンプ、ディスプレイスメント http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/CyclesDisplacement01.html https://docs.blender.org/manual/ja/2.90/render/shader_nodes/vector/displacement.html
レンダリング背景透過 右窓レンダー → フィルム → 「透過」にチェック

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レンダリング系    
レンダリング F12
レンダリング結果比較用(複数)のスロット切り替え 該当数字キー

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その他 参考サイト  
データの構造など https://styly.cc/ja/tips/learning-blender-data/
Edit

Pub: 07 Nov 2024 22:14 UTC

Edit: 16 Nov 2024 08:09 UTC

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