Объединённый Пак 2.1

или как выжить без правок в океане спидозного поноса, и не поехать головой


ЭТО НЕ ГАЙД, иди нахуй. Гайды ищи у васянов на форуме, и на ютубе. Это лишь оптимальная стратегия, как заниматься прохождением мода, а не бесконечным гриндом и умиранием, при этом не ставя правки. А также избежать типичных наёбок, которых полно в этой горе фекалий. Предполагается что ты умеешь луркать самостоятельно и тупых вопросов задавать не будешь.

Сам мод брать здесь: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-*
ОБЯЗАТЕЛЬНО сука прочитай всё что там написано. Список ЦЗ брать на форуме АМК в теме ковыряния ОП, там есть текстовик под версию 8.2, он самый последний, все остальные списки в инете кто в лес кто по дрова. https://yadi.sk/i/4lxyUT70OWvNdw прямая ссылка.

Во имя сохранения рассудка, включи в опциях автосейвы при переходе между локациями. Веди журнал сохраненок (ручные сейвы вида 0001, 0002, 0003 и т.д, либо функция "сохранить на уровне" до сдачи квеста), и не будешь рвать волосы на жопе, если придется переиграть.

Включи в опциях тип тайников "редкие". В таких выпадает оружие, броник, арт, часть мутанта и т.п. - в общем именно то, что потом NPC захотят по циклическим заданиям. "Случайные" тайники это то же самое, но выпадают чаще и лут в них не настолько вариативный. В частности мозг контролёра может выпасть только в редких.

Уровни сложности ничем не отличаются в плане сложности врагов - меткость, броня, всё то же самое. Можешь ставить максимум и совершенно нихуя не изменится, если прочтёшь то что ниже.

Мод бесконечно микрофризит, это связано с тем, что в config/alife.ltx выставлено objects_per_update = 15. Обычный способ борьбы с микрофризами в сталкере - выставить его поменьше, всё сразу становится силки смус. Это работает и в ОП. Несколько людей играли в ОП со значением 1 нормально, так что это должно быть безопасно, но на 100% не ясно как это отразится на логике игры, ИИ и хрен знает чём ещё. Разрабы Мизери говорили что при значении 1 это приводит к некоторым глюкам ИИ в больших замесах, при 5 проблем вроде не было.

Также, чтобы снизить количество микрофризов, попробуй ограничить ФПС до частоты рефреша твоего монитора, или чуть меньше, любым методом (предпочтительно в настройках самого мода).

Локации Болота, Затон, Юпитер плохо влезают в память 32-битного движка ТЧ, и часто вылетают. Чтобы не вылетало, ставь текстуры в опциях на предпоследнюю отметку.

Подводные камни и наёбки

Мод имеет гигантские размеры, прохождение занимает месяцы ИРЛ - часов 250-300 в самом минимальном случае, это если знать всё заранее и распланировать прохождение. Это литералли фекальный Эверест. Поэтому если ты думаешь что хомячество и подобные квесты это лишний гринд - задумайся что всё необходимое по ним ты наберёшь может на 1/4 игры от силы, если будешь тащить всё уникальное и редко попадающееся в нычку мимоходом.

Все квестовики обязательны для сюжета. Если ты получишь мерзко пищащую СМС о том что кто-то сдох, лучше сразу переигрывай. Либо оживляй их Живым Сердцем, если оно у тебя есть (финальную ачиву ты при этом провалишь). У квестовиков накручены тысячи ХП, чтобы они не сразу дохли, но не стоит на это рассчитывать и тащить к ним мутантов - рано или поздно ХП у них закончатся. Исключение - действительно бессмертные НПС, например Костя или все трое в Забытом Лесу.

Всегда договаривай квестовые диалоги до логического завершения, не прерывай через F или X, потому что повторно диалога может и не оказаться, или не триггернётся что надо, например. Не выходи с локи во время часа ужаса или выброса. Кстати обо всём этом есть на форуме мерцающих хуй сосающих, но ты конечно же это не прочёл. Я так раз чуть не проебал 2 недели ИРЛ прохождения.

В игре есть три достижения, связанные со спасением: спасение квада Долга в Темной Долине, спасение четырех экологов из команды Круглова на Дикой Территории, попытка спасения Психа на Армейских Складах. Все они багованные и заёбные.

  • спасение квада долга без денег, заходя через Забытый Лес https://www.youtube.com/watch?v=nmUN7FAF1tc
  • выкуп квада долга в ТД за 40к (официальный способ) https://www.youtube.com/watch?v=uOscSVb90hI
  • спасение экологов Круглова на Дикой Территории, два способа https://www.youtube.com/watch?v=tKakQtohx3c
  • ранить Психа на Армейских Складах и подлечить его.
    Если не собираешься делать финальную ачиву S.T.A.L.K.E.R, то можешь игнорировать эти заёбные ачивы. Технически, если финальная не нужна, то даже весь квад долга целиком не нужен живым (неточно!). Нужны стандартные Пуля и Макс Любер - они квестовики; можно ещё Айвенго, у него есть ЦЗ, включая ледоруб; у Лохматого вроде бы ничего нет.

Кроме того, каждая из этих ачив даёт артефакт Живое Сердце на халяву. Эти ЖС (и купленные у Сахарова) имеют другой id от сваренных, и не годятся для квестов (по квестам в поздней игре надо будет наварить 20-25 штук). Одно такое сердце может пригодиться для оживления Химика в Забытом лесу в начале игры, потому что рецепт этого артефакта будет нескоро, а у Сахарова он стоит 300к. Остальные будут лежать мёртвым грузом у тебя в нычке до конца игры, так что все кроме одного можешь сразу выкидывать и не таскать, проверено при прохождении мода на 100%.

Нет смысла пытаться оживить Живым Сердцем кого попало, оно оживляет только сдохших квестовиков. (о которых приходит СМС). Единственный изначально мёртвый НПС, которого можно оживить - Химик в Забытом Лесу, по квесту Инферно от Сидоровича. Больше никого не пытайся, если не сдох. Химика оживляй обязательно (труп не гниёт, не бойся), у него есть легко выполняемая цепочка на редкие артефакты, очень полезные в начале игры, и по квестам, например Пузырь или Скальп контролёра.

Цепочку тайников Коллекционера проходи сразу. Ништяков там очень много и хороших, а в конце охуенная даже по меркам лейтгейма награда.

Кувалду, которую тебе дают по квесту Волка на бритву на Кордоне, не расходуй сразу. Она понадобится для квеста Сяка на Радаре в состоянии 95% или новее. До него ты дойдешь намного раньше чем ты достанешь вторую кувалду. (всего их 4 в игре)

"Небольшие рюкзаки" (которыми текстовые нычки создаёшь) не расходуй по хуйне, их количество в игре ограничено. По сюжетам надо будет сдать разным НПС около полутора сотен, может больше. Всего в игре их условно говоря несколько сотен - ориентировочно 600-700, если пройти абсолютно весь контент.

НПС воруют вещи из текстовых нычек. Нет смысла прятать их в труднодоступные места, т.к. в оффлайне (160м) НПС живут на упрощенной 2Д плоскости и ничего не знают о препятствиях или разнице в высоте, поэтому под угрозой воровства находится всё что в радиусе 50м. Можешь дропнуть нычки возле торговцев, придётся ежедневно платить им за охрану каждого рюкзака. Либо дропай там, где НПС не проходят вообще, даже в оффлайне. В Баре за пределами карты за забором хорошее место, например. Как бежишь из Свалки, перепрыгни за забор справа - там можно где-нибудь дропнуть. Оттуда близко бежать во все локации кроме ТД. В бар оттуда можно пролезть сквозь дырку в текстуре одного из зданий, нет смысла бежать через собак.

Спать можно по 10 минут, чтобы в глазах не плыло. Это баг/недоработка, по ходу. Нет смысла спать по 8 часов, кроме разве что пропуска времени.

Стандартный бартер патронов и стволов у торговцев ограничен 12 разами, поэтому довольно бесполезен. Лучше сбереги его на что-нибудь другое, например сдачу хомяков. Обмен медикаментов, водки, ремкомплектов неограничен. Также неограничены уникальные обмены, которые не записываются в ПДА:

  • обмен на мухоморы у Холода на Болотах
  • обмен на редкие стволы у Ворона на Свалке
  • обмен на руки зомби у Захара в Баре
  • обмен на красные части мутантов у Свиблова на Болотах
    и т.п.

Если собираешься полностью сдавать циклические задания и цепочки - не продавай предметы, которые кажутся тебе редкими, и которые ты не знаешь где достать ещё в массовых количествах. По ЦЗ нужно будет сдать практически все предметы по одному или несколько штук. Просто хабарь в нычки всё оружие и броники в новом состоянии, и всё что кажется необычным.

Старайся не брать ЦЗ на защиту лагеря. Они через одно багованные или там нужно убивать друзей/нейтралов, что скажется на репутации. Если при взятии ЦЗ ты не можешь отряд который надо уничтожить, то он где-то гуляет поблизости, может вообще под текстурами. Он обязательно появится поблизости, если подождать сколько-то. Запомни такие ЦЗ и избегай их, это лишняя ебля. Например зомби и контролер в Темной Лощине курсируют через пол-локации, время от времени ныряя под текстуры, и если не повезет, их придется долго искать. Аналогично задание Фаната на Кордоне по защите лагеря - собаки, нападающие на сталкеров, могут очень долго не появляться.

Как убивать друзей или нейтралов без потери репутации:

  • как во многих других модах, канистрами, взрывчаткой, минами, и т.п., главное чтобы ты подорвал взрывчатку
  • метод пьяного мастера: снимаешь броню, голыми руками поднимаешь 2 морских ежа (или один два раза). Получаешь пси-удар, зомбируешься, и можешь безнаказанно мочить кого хочешь пока ты зомбирован. Если выживешь, конечно - на тебя все сталкеры попрут сразу, сиди за углом и отстреливайся. Главное рядом с квестовиками такой финт не проделывать.

Всегда выгодней как можно быстрее пройти сюжет ванильной ТЧ, с уничтожением О-Сознания, и абсолютно полностью игнорировать любые другие квесты. К ним ты всё равно вернёшься, но уже с открытыми локациями, с кучей стволов, бронёй, ресурсами и т.п.

Пересечь насыпь на Кордоне можно без водки, перепрыгнув через забор, через громкую бабахающую в небе аномалию. Работает только в сторону Сидоровича. От Сидоровича на север - как обычно, либо через радиацию в дальнем краю, либо через туннель с электрами.

Не попадайся на глаза патрулю насыпи на Кордоне. Если сагрятся - загрузись, т.к. они будут перманентно враждебные, включая одного из центральных квестовиков игры Кузнецова, и откупиться можно будет только у Сидора за 200к. Такие откупы блокируют главную ачиву игры.

Аналогично с Шерстюком на Агропроме, с 20:00 до 6:00 он уходит на военную базу и агрится на тебя в это время, не ходи туда ночью и не попадайся ему на глаза.

Не бери квест Кузнецова на пропавшего сержанта, пока не отключишь Выжигатель мозгов. Сержант будет на Радаре, и его хрен отличишь от монолитовцев. Убеди его вернуться домой, получишь награду получше.

Не сдавай Лису на Кордоне 10 обычных аптечек! Сдай 10 научных, как только они у тебя будут. За это он даст тебе наводку на отличный экзоскелет на Янтаре, в котором ты пробегаешь до СКАТ-15, т.к. он лучше по всем параметрам, чем остальные рандомные. Аккумуляторы можно купить прямо там же, у Сахарова, за 12к/штука. Купи как минимум три, а лучше четыре - пока 1-2 заряжаются, на двух ты бегаешь. Заряжать можно у любого торговца, например у Бармена, цена и время зависят от репутации в соответствующей группировке.
Где достать научные аптечки:

  • покупать у Адреналина и Акима за 3100/штука
  • есть в X-18, комната с капсулами и шкафами
  • есть в Тёмной Лощине, на АЗС в сейфе
  • есть в X-16, на полках
  • и т.д.

Апгрейды оружия у ремонтников в задней комнате Бара - ОЧЕНЬ крутые. ОБЯЗАТЕЛЬНО апни своё оружие, если такая возможность для него доступна. Сначала делается апгрейд точности, затем веса, но ни в коем случае не наоборот. Апгрейд точности может также добавить слотов для обвесов, или режимы огня. Для того чтобы анлокнуть апгрейд, придётся пройти квест на Агропроме.

Если на южном блокпосту бара появились какие-то бронепидоры-бандиты, которых ты не можешь убить - это последствие взятия квеста на обычные инструменты у Долговязого. Не готов с ними воевать - не бери квест.

Экзоскелеты имеют скрытый бонус, поэтому защита у них ВСЕГДА лучше, чем у обычных костюмов, даже если циферки хуже. Так устроен движок STALKER.

Экзоскелеты начинают дропаться со врагов после посещения Янтаря или отключения пси-установки в X-16 (не помню точно). Избегай больших драк до этого момента, т.к. дропнувшиеся экзы можно продавать за хорошие бабки у Петренко, или ещё дороже у торговца ЧН на болотах.

Не покупай переход Бар-Армейские склады, тебе его все равно даст Бармен бесплатно после отключения установки в X-16. (!!! также анон отчитывался, что ему это сломало сюжет) Не покупай карту Пещеры у Осведомителя, по схожей причине.

По квесту на ПДА Крота, если решишь пойти мирным путём, то можешь сбегать к Шерстюку, и когда он запросит цену больше чем запрашивалось, подойти к Кроту и он даст тебе небольшую компенсацию. (вместо того чтобы самому искать абсолютно всё)

Не ищи три Глаза Ворона по квесту Кости на Кордоне, когда Аким тебе скажет что нужно ещё три. Вместо этого сделай альтернативный квест Журнал Полётов.

  • найди для Кости первый тайник, Золотую Рыбку на Кордоне и второй тайник на Свалке
  • проходи сюжет ТЧ до налёта на блокпост на Кордоне, принеси кейс с документами Бармену
  • у Бармена откроется новый диалог "Меня никто не спрашивал?"
  • поговори с Костей снова, возьми у него наводку на очередной тайник (не обязательно искать)
  • у Кости откроется скрытый квест Журнал Полётов, за который он даст тебе отличный ПП.

Не ходи в Лабиринт до Журнала Полётов, по той же причине. В Лабиринте будет 7 артефактов Глаз Ворона, а взяв в руки три одновременно, ты запорешь Журнал Полётов. (честно сказать, я точно не знаю, запорешь ли, но проверять бы не стал)

По квесту на оборону Бара у Воронина, учти что он не принимает улучшенный М60 и ПКМ Зулуса, васяны тупо не прописали ему их как пулемёты. Достань самый обычный пулемет - ПКП, М60, ПКМ и т.п.

Не бери сразу у Лукаша на Армейских Складах квест на слежку за предателем Павликом. Сначала сходи на блокпост наёмников в северо-западной части карты, к северу от Кровососовки - таким образом получишь переход АС-ДТ и обратно. Учти, что на блокпосту будет лютый замес, возьми патронов побольше к пистолету/ПП и снайперке.

Квест на раритетное оружие можно и нужно сдать Ворону напрямую, вместо Жилы. Жилу обманешь, последствий никаких. Если не ошибаюсь, только таким образом можно получить ствол, нужный потом другому НПС по цепочке.

Окончание квеста чёрных копателей - лечение долговца Грома на Янтаре. Если ты ещё не нашёл Доктора в Припяти, не говори с Сахаровым, иначе Гром появится и спасти его будет нельзя, т.к. лекарство может достать только Доктор. После нахождения Доктора поговори с Сахаровым, заспавнится Гром, и только тогда говори с ним. Лекарство ему надо притащить побыстрей, пока он не помер, за это он даст тайник с хабаром.

Огнемёты РПО-А (Шмель) багованные: если положить их в текстовую нычку, они сломаются до 0%, но стрелять ими всё равно будет можно. Однако по ЦЗ такие уже не сдашь (есть только одно такое у Толика), так что если оно нужно - храни целые в обычных нычках.

Лекарство Коту доставь от Калмыка как можно быстрее как получишь задание, не тяни.

Свободовская оружейка, в здании где Скряга и Лукаш, откроется после выполнения квеста на 100 монолитовских жетонов у Лукаша. Охранник уйдет, там заспавнится куча патронов, и нужно побыстрей отстрелить замок на двери и захомячить всё, иначе свободомрази спиздят их первыми.

Запертый подвал базы бандитов в ТД откроется после сдачи ПДА Крысюка Борову. Помимо прочего, там будет 30 пузырей водки.

После окончания задания Доктора на лечение людей, продолжай их лечить дальше - получишь ачивку. После неё продолжай ещё - получишь ещё одну.

Перед финалом ТЧ (поход на ЧАЭС) обязательно возьми квест на ПДА Стрелка у Доктора, и у Исполнителя Желаний обязательно подними записку Стрелка; её может быть плохо видно из-за пересвета на динамическом освещении, щупай лучше. Потому что отсчёт выброса на ЧАЭС-1 продолжит тикать при каждом заходе на локацию, в конце концов он может начаться и ты не сможешь там пройти. Отсчёт прекращается, как только ты поднимаешь ПДА Стрелка дальше по этому квесту.

Если ты послушал совета и прошёл сюжет ТЧ как можно быстрее, то на ЧАЭС-2 временно не будет перехода. Туда можно будет попасть только одноразовым телепортом монолитовцев. Четыре таких телепорта можно будет заработать по заданию Лукаша на 2 мозга контролёра (за одним мозгом придётся бежать на АТП, другой выдаст Шуруп после задания на тиски на Металлургическом Заводе). Также один телепорт можно получать циклично раз в 5 дней, по ЦЗ Скряги на запчасти мутантов. После поисков Призрака и взятия задания на Золотые Ломти, Призрак даст перманентный переход на ЧАЭС-2. Лучше сделать это уже после прохождения ТЧ, ибо сами поиски Призрака предполагают несколько замесов, которые гораздо проще проходить обвешанным бирюльками, в СКАТ-15 и с ПТРД.

В игре куча бонусных тайников, по которым дают множество переходов и телепортов между локами, облегчающих перемещение. Иногда о них даже не подозреваешь. Гугли на ютубе.

Когда будешь брать тайник Стрелка в Припяти, не прыгай с дерева на землю, а ОБЯЗАТЕЛЬНО пройди дальше по проводу на следующую крышу, и возьми бонусные тайники. Гугли на ютубе по "бонусные тайники Стрелка в Припяти". ПРИМЕЧАНИЕ: обязательно заскринь описание найденного ПДА. Там инфа про новые переходы, например Бар-Припять, Бар-Кордон и назад. ПДА ты сдашь, а инфа эта пропадёт, она не записывается в журнал.

В игре есть 3 заёбных квеста с бессмысленным растягиванием времени на много суток:

  • цепочка Шурупа на апгрейженные стволы. Если собираешься её делать, имеет смысл посмотреть список заранее и начать апгрейдить буквально как только принесёшь инструменты Долговязому. Потому что это долгое дело, ему нужны иногда с двумя апгрейдами стволы, а каждый занимает сутки. Всего там нужно 25 суток или что-то типа того, в общем не рассчитывай что сдашь её раньше чем через месяц игрового времени.
  • сайга Кардана, на Юпитере, во второй половине игры. За неё он также просит апгрейженные стволы. Если собираешься получать эту сайгу - стоит апгрейдить стволы у Долговязого заранее. Список нужных приведён в конце этой пасты.
  • водка для контролёра на Болотах. Поить его можно не чаще чем раз в 12 часов, а всего надо 30 (!) бутылок, поэтому лучше распланировать прохождение так, чтобы хотя бы раз в день (а в идеале два раза) мотаться на болота, иначе ты этот квест никогда не сделаешь. Эти болота тебе ещё сниться будут, блять.

Первые два квеста (Шуруп и Кардан) абсолютно опциональны. Насчёт водки не уверен, возможно что контролёра нужно напоить до похода в Мёртвый город по сюжету Солянки. Но это неточно, может и это необязательно.

В поздней игре, когда достанешь рецепт на аномальные подствольники (лолблять), обязательно намути Воронят у Василия хотя бы штук 100 или 120 - ОЧЕНЬ пригодятся на волне мутантов, попомни мои слова. Больше практически нигде они не нужны, с их радиусом у них нет задач. Проблема в том, что каждая пачка из 6 гранат требует 48к (это копейки к тому времени), нескольких простых артов и самое главное суток работы.

Нет смысла использовать по назначению уникальные перчатки Коллекционера для работы с артефактами. Чинить их тяжело, т.к. они считаются холодным оружием, а в игре существует всего 8 ремкомплектов по починке холодняка, и достаются они в конце цепочек, т.е. через пиздейшую жопу. Также эти перчатки можно достать по ЦЗ, но редко. В общем не используй их, сдашь их потом по цепочке кому-то и нахуй их. Гораздо проще поднимать артефакты в броне и чинить её потом, т.к. ремкомплекты на броню у Жилы бесконечные. А уж топовые броники, например нанокостюм, позволят полностью избежать урона от артефактов, как и топовые перчатки. (правда сами всё равно продолжают коцаться)

Если попадутся экзоскелеты-невидимки в 100% состоянии - БЕРЕГИ ИХ, не сдавай по повторяющимся ЦЗ за хуйню всякую. Таких в игре единицы, и как минимум один такой пригодится для сильного облегчения драки в Мертвом Городе по сюжету Солянки (не придется охранять дружественного НПС), вместе с аномальным кольтом М16А4. У тебя и без них будет полно коцаных, для самостоятельного юзания тебе их будет более чем достаточно, чинить их для этого не нужно.

Никогда не телепортись куда-нибудь после взятия квестового предмета, даже если можешь. Выйди с локи как человек, а не как опянщик. Иначе сломаешь какую-нибудь хуйню или не стриггеришь то что надо. Также после некоторых квестов остаются недобитые враги, лучше их всех убить, а не игнорить, потому что они никуда не денутся.

Получив арт Чёрная Дыра в лейтгейме, не спеши использовать его для удаления хваталок - сначала подойди к Архаре на Затоне, он даст тебе квест на это.

Мам, меня ваншотают!

Замакси пулестойкость и артефактами и экзоскелетом, на тебе должны быть оба типа защиты. Тот экзач что даёт Лис за аптечки, вполне подойдёт. До этого в большие драки НЕ ЛЕЗЬ СУКА ДЕБИЛ ЕБАНЫЙ, если ты не кибератлет то всё чего ты добьёшься это бесконечное огребание и сгоревшая жопа. Важны оба типа защиты, и прогрессия там нелинейная, поэтому 55% от 60% отличаются довольно сильно. В нормальной экзе и с 60% пулестойкости артефактами ты сможешь пережёвывать по пол-магазина 5.56 не морщась, и колбасить от выстрелов тебя почти перестанет (колбасит когда за раз снимает много хп). Ты всё ещё сможешь иногда сдохнуть от пулеметчика, подствольника или от патронов изоморф, но в основном будешь танковать в открытую. Где достать артефакты - см. ниже.

Если стрейфиться и стрелять на ходу от бедра - НПС в основном промахиваются, они не умеют стрелять по движущимся. Но если стрелять прицеливаясь - ходишь как черепаха, и они начинают попадать. Поэтому кучность стрельбы от бедра - наиважнейшая херня, можно ходить в открытую и раздавать, а не прятаться наклоном за углами и деревьями.

Снайперские болтовки - ужасающая наёбка. Даже мощные. Пока ты передёрнешь затвор, а тем более перезарядишься, тебя затопчут 20 раз. При этом бронепидоров в тело буешь ваншотать лишь самым крупным калибром, даже выхлопы не всех ваншотают. Поэтому намного проще взять полуавтоматическую винтовку.

Первый выстрел в очереди всегда очень точный, поэтому на дистанции лучше закликивать врага одиночными.

Бронепидоры НЕ держат по два магазина в голову, как это тебе кажется поначалу. Любые НПС в игре, даже самые ебанутые, убиваются максимум тремя попаданиями в голову из 5.45. Гит гуд и стреляй в голову. Пулемёт М60 заметно мощнее остальных, патронов для него жопой жуй, и роняет бронепидоров за 2-3 выстрела в тело. дробовики, даже обрезы, тоже ебашат будь здоров, только дробь в игре дорогая и её мало, так что лучше использовать .410, которые продаются у Адреналина. (она дешевле, легче и почему-то мощнее 12 калибра, хотя ИРЛ это мелкашка). Также есть аномальные гранаты и обычные/сдвоенные Ф-1.

Ещё есть такая фишка, как попадание по касательной, из-за которого какая-нибудь банальная крыса может не ваншотнуться даже из гаусса. В пятку вообще можно весь боезапас высадить и не убить. Надо стрелять прямо в тушку, а не царапнуть мимолетом.

Как убивать мутантов

Против мутантов лучше всего работает холодное оружие. Некоторых мутантов, например огненных химер или заноз, очень долго убивать огнестрелом в принципе, ближний бой намного лучше работает. Поначалу это кажется сложным, потом привыкнешь и будешь раскидывать налево и направо, ну и другое оружие появится.

  • Серьёзно? В ближнем бою на кровососа или псевдыча, ты не охуел там вообще? Что за васянство?
    Ты сам поставил этот цирк абсурда, и расписался говном в контракте, пройдя пещеру и не удалив этот треш. Тебя никто не заставлял, соси.

Дальше пойдут огнемёты, они намного мощнее чем холодняк или дробовик.

Бойцовские перчатки, которые покупаются у Акима на Кордоне за 4500 - универсальная нагибалка всего живого, которой спокойно можно убивать 99% монстров в игре. Всегда таскай с собой несколько комплектов, ибо урон холодняка уменьшается с его затуплением. Чинить же холодняк очень проблемно - в игре фиксированное количество комплектов починки холодного оружия. Поэтому выгодней то оружие, которое можно без проблем заменить.

Бойцовские перчатки имеют малую досягаемость, руки коротковаты. Но они универсальны. Кроме них есть ещё фомка с очень длинным ударом, а также бита с гвоздями и ледоруб, эти два очень мощные. См ниже где это все достать.

Как проще всего убивать конкретные виды мутантов в ближнем бою без дробовика:

  • кровососов и любых мутантов на их скелете (оборотни, веномы) проще всего бить с разбегу в лоб, хотя лучше заранее смотреть на 45 в пол, ибо может неожиданно присесть. Они ваншотаются абсолютно всем, но лучше всего фомкой, у неё далёкий охват, не оставляющий кровососу шансов.
  • плоти, кабаны, зомби и прочая мелкая нечисть убивается одним щелбаном напрямую.
  • химеры и снорки: отступаешь от прыжка, он промахивается, бежишь за ним и убиваешь ударом по жопе.
  • электро/огненные химеры: перед прыжком разряжаешь выстрелом из пистолета, и убиваешь как обычных.
  • изломы: с разбегу в лоб, как вариант смотреть на 45 в пол, чтобы попасть по жопе, где у него уязвимое место
  • собаки, крысы, тушканы - лучше всего гранатами Ф1, они имеют большой радиус и быстро выносят толпы мелочи. Также фомка (перчатками неудобно - руки короткие, а мутант низкий, надо приседать и тебя съедят)
  • бюреры: пистолетом в голову, 1-2 выстрела
  • электробюреры, контролёры, комариные зомби, камикадзе: издалека хорошим кучным дробовиком
  • псевдычи: подбегаешь и ваншотишь в лоб, если возможно. Либо стрейфишься и пиздишь его в бок/в спину.
  • когти смерти: подбегаешь к нему в лоб, заранее целясь немного ниже, чтобы попасть в жопу, как кровососу.
  • библиотекари: самый сложный мутант. Бегаешь за ним, не давая ему развернуться, и пытаешься хлопнуть по жопе. Проще убивать ударом в голову битой или ледорубом, фистинг перчаткой это долго и морочно.

У многих мутантов есть резист к режущему урону (ножи, мечи, топоры, и почему-то фомка), поэтому ими убивать их нет смысла. Дробящее, например бойцовские перчатки или бита, работает лучше. А также ледоруб работает со всеми.

Дробь работает против мутантов намного лучше чем пули, ибо суммарный урон в разы выше. По убыванию урона: .410 дробь > 12 калибр картечь > 12 калибр дробь. Кроме того что .410 мощнее, она ещё и легче в 2 раза чем 12 калибр, и её можно купить у Адреналина довольно дешево.

Гранаты Воронёнок и Выжигалка хорошо работают по сильным мутантам, и в целом гораздо удобней чем холодняк, против библиотекарей. Воронёнок накрывает огромную площадь. Выжигалку (не путать с Зажигалкой, выжигалка это напалмовая, а не аномальная) можно покупать в самом начале игры, и она выносит даже чёрных библиотекарей, при этом её проще использовать в закрытых помещениях.

Огнемёт - абсолютное оружие против мощных мутантов, но очень тяжелый (точнее топливо для него тяжелое). Ты можешь не напрягаясь размотать им целую ораву библиотекарей. См ниже где достать.

Где достать бабло

Просто помни, что бабло на мелкие расходы не надо тратить. Вообще. Патроны разных калибров достаются на халяву, большинство норм экипировки достаётся по квестам или по-другому без денег. Тем не менее, потом бабло пригодится - и на хомяки, и на телепорты, и на взносы, и вообще на всё что угодно.

Основной источник бабок это продажа ржавых калашей:

  • дропаешь нычку где-нибудь на локации, чтобы удобно было забирать из неё
  • после побоища пылесосишь стволы и экзы, и складываешь в неё
  • как будешь проходить мимо, забираешь с собой парочку, если есть свободное место, и продаёшь торгашу

Нет смысла ходить специально за хламом, который ты сложил на локациях после побоища. Есть место, проходишь по дороге - забираешь. Нет - пускай лежат хоть ещё 100 часов. Не нужно гриндить, складывая всё в основную нычку каждый раз, или пачками таскать до торговцев. Мод огромный, в нём всегда есть чем заняться без денег, ты всегда успеешь не торопясь конвертировать залежи говна в бабло.
Всякие ксюхи и шмайсеры можно вообще выкидывать, это мусор который дорого не продашь. Самое прибыльное это:

  • любые экзоскелеты
  • любые пулемёты
  • любые снайперки, например СВД или L85A2 Снайперская (падает с наймов)
  • всё под патрон 9х39
  • помповые дробовики
  • пистолет ГШ-19 (внезапно)
    Экзоскелеты и отечественное оружие задорого покупает Петренко в баре. НАТОвское оружие - Скряга на АС. Дробовики - Сахаров и торговец на Болотах. За L85A2 снайперскую или СВД можно выручить 4-5к, за экзу 5-7к, за моссберг 590 2-3к. В гравикостюме это делать в разы проще, я бы подождал таскать калаши на продажу до его получения (см. ниже).

После прохождения сюжета ТЧ в Припяти появится торговец Бурбон. Он скупает и отечественные, и зарубежные стволы почти по цене Скряги/Петренко. Что делает Припять очень удобным местом для поднятия бабла - собрал хлам с воюющих друг с другом уёбков, и тут же продал Бурбону.

Также на Металлургическом Заводе есть торговец-наёмник, скупающий натовские стволы по неплохой цене, после тамошних замесов можно продать ему, и таскать не надо за тридевять земель.

Заманчивым вариантом кажется варка артефактов на продажу Сахарову, однако это наёбка. Денег выходит в разы меньше чем с калашей/экз, гринда в разы больше. Самая выгодная цепочка из простых - варить Симбионы или ещё лучше Погремушки из базовых компонентов. Не рекомендую, это очень геморно, я тестировал.

В начале игры можно зарабатывать до 50-100к за одно прохождение Арены. Просто пройди её по первому разу (нужен ранг хотя бы Ветеран), и откроется полноценная арена. Правда через несколько повторов бои с людьми сильно усложнятся и зарабатывать за них будешь меньше, но с мутантами всё так же норм будет. Смысла делать ставки на тотализаторе нет, они багованные и не платят за них нихуя.

Как только накопишь 2 миллиона денег, обязательно пройди квест на взносы у Сидоровича. Он очень дохуя бабла приносит, и проходить его можно несколько раз подряд. Три раза запарывают главную ачиву S.T.A.L.K.E.R, но можно пройти "2.9" раза, собрав большинство наград в третий раз - включая бабло, кучу вещей и пулемет КОРД; главное не проходи последний взнос, чтобы не дали ачиву за 3 круга прохождения. Первым проходи взнос на премию Дарвина - он очень хорошо окупается. Вторым на перевооружение военных - дают кучу экзоскелетов, которые охренеешь таскать на продажу.

Нет никакого смысла копить бабло впрок в начале игры, ибо начиная с определённой точки, враги в игре резко эволюционируют, и с них начинает сыпаться просто охуенный лут, стоящий по 10 говнокалашей каждый. На форуме хуй сосающих писали, что точная точка когда это происходит - поднятие тайника Фаната на Армейских Складах, второй квест в линейке на экзу Черного Доктора. Но это неточно, аноны говорят что в другом месте, другие говорят что эволюции вообще нет. (сомнительно, но факт требует проверки в скриптах)

Где достать ништяки побыстрей

Кордон, первые шаги:

  • на северном блокпосту на подоконнике второго этажа КПП лежит Walther P99 с патронами. (иногда не спавнится)
  • у туннеля с электрами в грузовике в ящике лежит ТТ-33.
  • первый нож тебе даст Кузнецов за квест на кровососа.

Милишное оружие:

  • дешёвые ножи по ~5000 продаются у Ворона на Свалке (появляется после Агропрома), и у торговца ЧН на Болотах.
  • бойцовские перчатки у Акима на Кордоне за 4500
  • бита и ледоруб находятся в случайных тайниках, а также по ЦЗ Айвенго, одного из спасённого квада Долга, когда пройдёшь сюжет ТЧ. Также можно свободно купить на Научной Станции и в Курчатове-37, но когда ты их откроешь, у тебя уже будут огнемёты.
  • фомка продаётся на болотах за 45к. (стоит того!)

Ремонтные комплекты для оружия и брони:

Бесконечный обмен в Тёмной долине у Жилы на жратву и энергетики. Скупай у торговцев впрок любую жратву что видишь, затем будешь скопом менять у Жилы на ремкомплекты, водку и аптеки. Ремкоплекты чинят только состояние от 85% и выше, весят примерно нихуя, таскать с собой их можно много.

Аптечки и водка:

  • бесконечный обмен аптек и водки у Жилы на жратву и энергетики
  • 16-17 бутылок разбросаны по стартовым локациям: около 10 в Деревне новичков, 1 на ферме с плотями, 1 на Агропроме там где сталкеры сидят, также в Баре на столах.
  • после выполнения квеста на Золотую рыбку для Кости на Кордоне, в Забытом Лесу спавнится пасхалка - дохлые кровососы, ужравшиеся водкой, и 15 пузырей, в юго-западном углу леса. Надо пройти мимо одного из камней и Меченый скажет, ого что это там, надо посмотреть.
  • после выполнения квеста на ПДА Крысюка Борову, он откроет схрон на нижнем этаже базы бандитов в ТД, там в числе прочего будет 30 пузырей
  • квест Калинина на АТП на палёную водку, ещё 30 пузырей.

Трансмутатор артефактов:

  • притащи Кузнецову 10 пузырей водяры
  • квест Кузнецова на спаивание армейского проверяющего (потребуется ещё штук 5-10 пузырей)

Гранаты:

  • Воронёнок - вторая по мощности граната в игре и №1 по полезности, имеет огромный радиус и силу. Копи их, расходуй с умом, всегда пригодятся. Купить их можно будет только в поздней игре, когда уже будут продвинутые огнемёты, делающие их ненужными.
  • Выжигалка (не путать с Зажигалкой) - напалмовая граната с самым большим уроном в игре, но очень малым, почти точечным радиусом. Убивает библиотекарей, чем и ценна. Удобна для использования в помещениях, без вреда для себя. Продаётся на Свалке у Ворона за 6к.
  • Сдвоенные и иногда обычные Ф-1 неплохо убивают NPC-бронепидоров. Остальные ручные гранаты годятся разве что собак гонять да БТРы взрывать (немаловажная иногда задача).

Гарантированный РПГ рано по сюжету

  • один РПГ лежит на верхнем этаже фабрики в Тёмной долине. Спавнится прямо на полу при первом же заходе туда. Так что если хочешь его целым - после спасения квада Долга загляни туда, иначе при замесе после выхода из лабы бандосы его поднимут (могут даже раньше, если на них сагрится мимозверьё). Шанс 50/50 что этот РПГ заспавнится сразу у одного из бандосов в руках - при желании можно его выкупить, сунув ему в инвентарь что-нибудь привлекательное, но ценник будет конский, не советую тратить деньги на том этапе.
  • второй РПГ лежит в самой X-18, на нижнем уровне, в ящике в комнатушке, где бегают два бюрера за анальным туманом.

РПГ правда не особо нужен - заряды тяжеленные, сквозь кусты не пострелять, детонирует. Кто-то говорит что пригодится на ЧАЭС, там по сюжету 4 БТРа будет и куча турелек. Я туда брал кучу подствольных гранат для БТР, и 1300 патронов для Абакана на всё остальное, и мне хватало.

Гравикостюм, позволяет таскать дохуя килограмм, требует батарею для спринта:

2 штуки лежат в нычке на чердаке одной из казарм Агропрома.

Гравик позволяет таскать дохуя килограмм, для спринта требует батарею (как и любой экзач). Брать можно прямо в начале игры, правда без артов на выносливость это не очень нужно, будешь быстро выдыхаться. Один сложишь в нычку, потом отдашь его по квесту Скряги на армейских складах.
Гравик также можно апгрейднуть на ещё больший вес, правда только в лейтгейме, когда это уже не очень нужно. Для этого после посещения подземной лаборатории в Курчатове-37 подойди к Василию одетым в гравик.

Батареи к экзоскелетам:

Покупаются у Сахарова за ~12к/штука. В первый заход в продаже нет, смотри через сутки, когда рефрешнется его инвентарь. Заряжаются несколько часов у любого торговца, чем лучше репутация фракции, тем быстрее и дешевле заряжать. Также потом по квесту Осведомителя будет портативное зарядное устройство, но оно неудобное. Лучше купить сразу 4 аккума - пока 2 заряжаются у бармена, 2 расходуешь.

Артефакты на пулестойкость:

Самое быстрое это обменять Бусы бабки бюрера у Захара в Баре, по 10 рук зомби каждый. Если не чураешься сейвскама, то ещё быстрее.

Артефакты на вывод радиации:

  • бесконечный обмен на руки зомби у Захара. Бери Электрический дикобраз, синенький. Он чуть попроще, но весит в 2 раза меньше.
  • цепочка оживлённого Химика в Забытом лесу даст тебе артефакт Пузырь. Он выводит -60 радов, просто лежа в инвентаре (на пояс вешать не надо).
  • квест Черных Копателей даст артефакт Элизиум, с похожими свойствами (немного хуже)
  • цепочка Фимы Угля (сложная) даст артефакт Сердце Оазиса, с которым вообще про радиацию забудешь. Сделай её как можно раньше, ищи где достать мачете, арт мастхэв!

Артефакты на стамину:

  • Снежок (+500%) в тайнике Коллекционера в Темной долине
  • Репей (+1000%) в тайнике Коллекционера в Темной долине
  • Мох (+2000%) за одноразовое ЦЗ Адреналина (СКС, обрез Browning Auto 5, 10x HK MP5). Первые два ствола покупаются на Болотах, мп5 покупаются у Бармена (дороже) или чинятся упавшие с бандитов (дешевле, нужно много артефактов Чёрная Энергия, покупаются у Сахарова)
  • Мох (+2000%) за цепочку Дэна на Болотах. Цепочка состоит из прицелов к оружию и выполняется быстро - они все продаются у Адреналина, просто не каждый день бывают.
  • Мох (+2000%) во втором тайнике Коллекционера в Припяти

Артефакты на пси-защиту:

Рецепт Симбиона (+30%) лежит в X-18 рядом с документами.

Артефакты на высоту прыжка:

Первый такой (Спрут) найдёшь в тайнике Коллекционера в X-18. Дальше сам увидишь.

АПС:

Покупается у Сидора после открытия Бара.

Преимущества: автоматический пистолет 9х18, 20 патронов в магазине, стреляет без отдачи. Кучность намного лучше калаша, урон почти как у него. 9х18 патроны стоят литералли как жёлуди или баребухи, пачка на 200 стоит всего лишь 5600, т.е. можно закидывать простеньких чикибрикеров и собак почти бесплатно.

АН-94 снайперский:

Выменивается у Шерстюка за 15 бутылок водки, либо у Доцента в баре за 3 прицела Тюльпан (дропаются у наёмников на ДТ, продаются у Адреналина). Затем апгрейдится у Долговязого в баре на кучность - ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе нужной точности не добиться.

Это самая точная снайперка в начале игры, калибр 5.45, можно лупить на любую дистанцию по головам.
Главное это апгрейд, он превращает этот абакан в имбу какую-то прям. Прицел ПСО-3 можно купить у Адреналина за 15000, у Петренко за 9000 после приноса Воронину РГ-6 с Армейских Складов, либо бесплатно подорвать канистрой любого снайпера Свободы на Армейских складах на вышках.

LR-300ML снайперская:

Хороший снайперский автомат 5.56 с регулируемым прицелом и глушителем.
Одна штука лежит в разбиваемой коробочке на автобусной остановке к северу от Кровососовки в Армейских Складах. Там будет большая драка с наёмниками, запаси патронов на пистолет и снайпу. Другая поднимается по квесту Сяка на убийство снайпера кувалдой (на Радаре).

Помповый дробовик Чейзер:

Даёт Боров по очень заёбному квесту на 130 сбитых бутылок. В начале игры этот дробан - золотая середина по урону и скорости перезарядки среди доступных.

ППШ-41:

Дается в награду за ПДА Крота, см выше как пройти это попроще.

Преимущества: ставится в ПП слот, мощностью примерно как калаш, стреляет дешевым говнопатроном, 71 патрон в магазине. Облегчается до 2.5кг у Долговязого. По сути представляет собой пулемёт на минималках против бомжей. Крайне удобен для массового выпила чикибрикеров и наймов в начале игры, намного удобней чем штурмовые винтовки.

P-90

  • падает с бронированных чикибрикеров (например по квестам на диск Адреналина, или убийство Шныры на АТП)
  • достаётся по ЦЗ Макса

Преимущества: Точный, очень быстро вскидывается, урон как у 5.45, ставится в ПП слот, с коллиматором Barska имеет небольшое увеличение и охуенный обзор, точка практически не прыгает. 50 патронов в магазине, патроны самые лёгкие в игре, облегчается у Долговязого до 2 кг. МЕГА кучен от бедра. Крайне удобен для массового выпила чикибрикеров и наймов в начале игры, намного удобней чем штурмовые винтовки. Удобней ППШ, но имеет серьёзный недостаток: патроны редкие, придётся покупать. (самые дешевые у Сахарова)

Помповый дробовик MP-133c Мурка калибра .410:

Даётся на Болотах после поисков дурацкого тайника от Александрыча после выполнения квеста на поиск его пропавшей группы. По приходу на болота выполняй квесты для Свиблова, на болотах появятся Дэн и Калмык, затем Александрыч.

Сайга .410:

Даётся за цепочку Дэна на Болотах, вместе с артефактом Мох.

FN2000 с автозахватом:

Продаёт Аким за 150к, когда сдашь ему 40 рук зомби и найдёшь ему все старые документы.

Бинокль с автозахватом:

Один лежит рядом с медицинской сумкой Сахарова на ЧАЭС-1. Если понадобятся ещё, что вряд ли - покупаются у Доктора в Припяти за 40-50к.

Taurus Judge

Продаётся у торговца Свободы на Стройплощадке, после того как принесёшь ПДА Тирана. Это 5-зарядный револьвер, стреляющий дробью .410, ставится в пистолетный слот.

Противотанковое ружьё ПТРД:

  • говоришь с Лысым в Баре, получаешь наводку на Пещеру.
  • в Пещере говоришь с Шахтёром, выполняешь его квест на поиск его книги в Забытом Лесу
  • перед походом на ЧАЭС берёшь квест на медицинскую сумку у Сахарова
  • на ЧАЭС-1 хватаешь сумку (там где командир спецназа прячется в ваниле), сдаёшь Сахарову, получаешь переход АТП-Припять
  • лечишь 10 NPC по заданию Доктора, если ещё не вылечил
  • говоришь с Доктором в Припяти
  • говоришь с Шахтёром, он даст неотмеченный квест на поиск подарка от Доктора
  • опять говоришь с Доктором, он пояснит, что надо искать медальон
  • находишь медальон, прыгнув из АТП в Припять на крышу через переход, полученный у Сахарова (лежит прям под ногами после перехода)
  • сдаёшь медальон, Шахтёр отправляет тебя к Акиму поискать фонарики
  • Аким даёт тебе задание на Кубик Рубика в Темной долине
  • ПТРД будет лежать в тайнике по заданию Акима.

Ружьё это абсолютный мастхэв, потому что ваншотит БТРы и турельки, без него заебешься таскать РПГ и чистить вилкой броню. Прицела нет, но он не нужен: нацеливаешься снайперкой на турель, быстро переключаешься на ПТРД и стреляешь. Патроны продаются у Петренко, Сяка и некоторых других торговцев. ПТРД можно апгрейдить на вес у Долговязого. Также можно его взять, не проходя мясорубку финала ТЧ: после загрузки в ЧАЭС-1 не переходи через мост (чтобы не начался счётчик выброса), а перепрыгни через ограду налево и беги до медицинской сумки, а потом обратно сдавать её. Ничего не сломается, не ссы.

Необходимый артефакт Скальп Контролера быстрее всего получить по цепочке оживлённого Химика. (ему нужны редкие патроны разных типов)

Пулемёт М60:

Можно достать по ЦЗ Долговязого:

  • 5х подствольный гранатомет (ГП-25 или М203)
  • 5х 9мм глушитель НАТО (продается у Сидора и Адреналина)
  • 3х глушитель 8.6мм (продается у Адреналина)
    Также M60 падает с монолитовцев-пулеметчиков, в начале игры они попадаются супер редко. И с некоторых наемников, обычно в квестах. Первый гарантированный М60 падает с монолитовца в Саркофаге.

Это самое мощное оружие из тех, с которыми всё ещё можно спринтить (оно тебя не обездвиживает как миниган или КОРД), при этом патронов к нему жопой жуй, потому что дропаются они по 200 штук за раз. Реально имба, с которой можно пробегать до конца игры. Убивает любых НПС в игре максимум с 2-3 попаданий в тело, даже танков Монолита и Блэкуотеров. Тех самых, в которых надо всаживать по магазину из автомата. Про калаши всякие после него вообще забудешь, и прочие автоматы. 200 патронов в коробе это на секундочку 6 с хером магазинов калаша, перезаряжаться не придётся даже в самой ебовой волне наёмников. М60 апгрейдится на вес у Долговязого, а патроны весят легче чем для ПКМ.
Также им удобно убивать многих мутантов, не только НПС.

Патроны к М60:

Выполняешь задание на 100 жетонов монолита у Лукаша. После этого за каждые 10 сданных жетонов он будет выдавать две пачки крутых/редких патронов, среди которых может прокнуть короб к М60, и не один. Если же не чураешься сейвскама, то там вообще можно от Лукаша не уйти - он тебя так нагрузит тысячами патронов, что самосвала не хватит увезти.

ПКМ Зулуса:

  • выполняешь квест Петренко на фляжку
  • получаешь награду с Сидоровича, выполнив его квест на инструменты
  • бежишь за тайником-наградой в забытый лес

Этот ПКМ имеет 150 патронов в коробе, и он лишь немного слабее М60. Удобен, если у тебя скопилось дохуя патронов для ПКМ, которые некуда девать. Учти, что этот пулемёт васяны забыли прописать в годящийся для квеста на оборону Бара Воронина.

СКАТ-15:

Первый серьёзный экзоскелет. Достаётся примерно после прохождения сюжета ТЧ. (или до ЧАЭС, если воспользоваться финтом с медицинской сумкой, см ПТРД выше)

  • приносишь Акиму 40 рук зомби
  • находишь ему все старые документы, он даст тебе наводку на сам костюм
  • забираешь костюм на Янтаре, придётся повоевать, возможно также пригодится артефакт на высоту прыжка

СКАТ-15 не имеет особого смысла без всех трёх апгрейдов. Они достаются по следующим заданиям:

  • термосы для Воронина (доступен после квеста на оборону Бара для Воронина)
  • квест на медальон Доктора у Шахтёра, см выше в описании ПТРД
  • медицинская сумка для Сахарова

Поднимаемый вес +110кг и огромная пси-защита делают его обязательным к получению. В описании написано что он также жрёт артефакты Чёрная энергия, но судя по всему это нужно только для автовкалывания аптечек, это откровенно хуевая фича и лучше с собой ЧЭ вообще не носить, спринтить это никак не помешает.

Сайга "Самопал"

Даётся за ультра-заёбный квест на документы с упавшего вертолёта Воронину, по поиску десятков документов на десяти локациях.

Это дробовик 12 калибра, в полтора раза мощнее обычных полуавтоматических, со встроенным оптическим прицелом и подствольником.

F&D .338

Полуавтоматическая снайперка калибра .338, 10 патронов в магазине. Убивает самых толстых бронепидоров за 1-2 попадания в тело. Достаётся по сюжету Народной Солянки, после разборок в Мертвом Городе, в рюкзаке, когда будешь ползти в Д-6 по канализации МГ. До Хостела - лучшая снайперка.

Огнемёт "Полтергейст"

  • на Юпитере. Беги к ЗРК Волхов, там за решёткой на стенке подвешен Выхлоп и этот огнемёт. Вообще-то решётка открывается в эндгейме, после прохождения сюжета Острова. Но васяны додумались впихнуть под ЗРК Волхов за кодовую дверь бюреров, которые с радостью кинутся в тебя этим огнемётом, едва услышав тебя.
  • по цепочке Фимы Угля, даётся наряду с артефактом Сердце Оазиса (см выше), вполне реально получить раньше прибытия на Юпитер
  • по ЦЗ (не цепочке!) Свиблова за Золотой ломоть, после прохождения сюжета Острова, очень поздно.

Огнемёт стреляет на 40 метров. На него ставится катализатор, покупаемый у Димака в Восточной Припяти, и увеличивает урон в полтора раза. С катализатором он убивает библиотекаря за 3 выстрела (буквально пшик и уголёк, он же автоматический). Всякие йоба-кровососы и прочие огненные химеры, которых трудно убить огнестрелом, также ложатся мгновенно.

Огнемёт Коллекционера

Ультимейт-награда в конце цепочки тайников Коллекционера. Отличается от огнемёта Полтергейст дистанцией 50м, лучшим прицелом, и большим уроном (с катализатором убивает черного библиотекаря за 2 выстрела).

Сайга Кардана:

Топовый дробовик в игре, в 2 раза мощнее любого другого, 20 патронов в магазине, лупит со скоростью автомата. Чертёж на неё даёт Кардан, обитает он на станции Янов, можно к нему обращаться сразу как только придёшь на Юпитер. Ему нужны в обмен апгрейженные стволы, поэтому лучше заранее начать их апгрейдить у Долговязого, ибо это займёт много дней:

  • FN-2000 на калибр и вес
  • Tavor CTAR-21, калибр и вес
  • Colt M4 CQBR, калибр и вес
  • СВД - вес
  • HK G36 - кучность и вес
  • Colt M16A4 - кучность и вес
  • Knight's SR-25 - кучность и вес
  • HK 417 "Sniper" - кучность и вес
  • АН-94 "Снайперский" - кучность и вес
  • АЕК-973 - кучность и вес
Edit
Pub: 10 Jan 2021 19:36 UTC
Edit: 05 Dec 2021 07:14 UTC
Views: 2579