Что такое бояръ-аниме?

Бояръ-аниме это жанр литературы, в котором персонаж по мере развития сюжета увеличивает силу и навыки (в т.ч. социальные). Но возможны исключения (например, персонажу плевать на статус), будьте внимательны. Бояръ-аниме это частный случай русской сетературы. На английском существует понятие progression fantasy, которое емко описывает такую литературу.

Как пишутся такие книги? Есть ли рецепты?

Готовые рецепты, само собой, никто не продает. Это банально, но не верьте никому, кто вам готовые рецепты по заработку предлагает. Этот текст не является готовым рецептом, максимум что вы тут почерпнете это советы по композиции и направление в котором двигаться. Перейдем к главному, как писать? Структурно мы должны разбить этот вопрос на несколько этапов, чтобы вы понимали с чем вам предстоит работать.

1. Ворлдбилдинг или сеттинг.

На первый взгляд это кажется не сложно, ведь придумать континент и разделить его между врагами просто. Это действительно так. Главный вопрос это как заставить сеттинг работать на сюжет. Например, нет особого смысла все время сидеть в одном городе, где сотня кланов грызутся. Подобный подход глуп. Клановая система в понимании современного автора это почти копия феодальной системы и в какой-нибудь столице у них может быть представительство, бизнес, любое имущество, но никак не главная база. Это в первую очередь необходимо понять и запомнить, вы поймете почему так необходимо сделать, когда ваш протагонист всех в столице нагнет, а у вас нет даже повода для начала гражданской войны, которая позволит залутать еще больше артефактов и пауэр апов! Смекаете? Что еще? Не вводите много переменных и участников событий, вы не Джордж Мартын. Вся социальная иерархия обязана быть построена на иерархии силы. Чем сильнее условный маг, тем у него больше прав, вплоть до открытого нарушения законов. Сосредоточьтесь на малом, постепенно переходя к большему. В этом и есть смысл такой литературы.

2. Магическая система.

Это то, что делает протагониста сильным. Многие люди любят описания магической системы, как она работает и все такое. Но подавляющее большинство авторов-самоучек, так и авторов с опытом совершают раз за разом одну и ту же ошибку, классическую ошибку: слишком сложно и запутанно. Вы не должны использовать кучу понятий, чтобы объяснить как это дерьмо работает. У вас все должно раскрываться постепенно. Сначала вы вводите условную силу любви, потом герой бегает и силой любви всех нагибает. Потом у него либо появляется новая сила, либо прокачивается старая, либо дополнительная сила. Вариантов тут куча. Ваша магия должна быть проста и понятна. Почему один маг проиграл, а другой победил? Ответ должен быть очевиден читателю в большинстве случаев. Это база. Вы не Брендон “Допишу-ваше-говно-за-деньги” Сандерсон. Пример терминальной шизофазии в магической системе: цикл Малк.

3. Как писать сюжет?

Это самый важный пункт. Вы можете обосраться с построением мира и магической системой, но с историей обосраться вы прав не имеете, потому что история это то, чем вы привлекаете читателя и заставляете его читать вашу хуйню. Композиционно все выглядит просто: вы бросаете протагониста в мир, он качается и нагибает. Но это описание поверхностно. Вам следует постоянно создавать интерес у читателя, подкидывая ему крючки с наживкой, как заправский рыбак. Это может быть все что угодно, тут от вас зависит, но если говорить конкретно — пауэр апы, артефакты, бабы, месть. Вы должны поставить персонажа в ситуацию, когда он не просто собирает ништяки, но протагонист должен быть неплохо так мотивирован это делать. Например, он желает отомстить врагам, убившим его семью. Ну или он просто хочет себе уникальный мечЪ-нагибатор.

Обратите внимание на темп (пейсинг) повествования. Слишком быстрый темп приведет к настоящей каше в нарративе, где события будут настолько плотными, что вся хронология по пизде пойдет. Пример такой шизофазии: Главный наследник не скрывает свою силу. Но вам не стоит уходить в другую крайность — слишком медленный темп. Это грозит тоннами воды и унынием. Я бы рекомендовал разбивать рядовые главы по 15к на 3 сцены, но не более 4 сцен, но тут у каждого персонально. Так какой же темп идеальный? Это либо принцип спирали, либо принцип пружины (назовем их так). Когда вы движетесь по спирали, темп постепенно нарастает, достигая пика к кульминации. Принцип пружины подразумевает, что вы до кульминации имеете один средний темп, вешаете ружья, нагнетаете, экспозицию показываете и все такое, готовите читателя к чему-то, а в кульминации резко стреляете из всех ружей, твистов и так далее, накаляя события до предела.

Что по персонажам? Тут у вас два варианта, долгоиграющие персонажи и очередняры. С долгоиграющими и так все ясно, раскрываете, развиваете. С очереднярами все немного сложнее. У таких персонажей две цели: создание конфликтных ситуаций и сюжетное мясо для главного героя. Главное дайте хороший повод сломать им ноги. С протагонистом поступайте как хотите, но держите в уме, что любая аудитория любит читать про самих себя (какими они себя видят). Дети (малолетние дебилы) любят всякую срань про ущемленных подростков, которые ошибаются и страдают, а более взрослые господа (великовозрастные дебилы) предпочитают умных, смелых, умелых и так далее. То есть, говоря простыми словами, с протагонистом должна быть идентификация на уровне селф инсерта. Про любовные интересы смысла особого нет говорить. Желательно мягко убирать этот кал из сюжета при любой удобной ситуации. Вы не осилите нормально написать любовные отношения, если читаете этот текст. У вас история не про любовь и секс.

Теперь перейдем к последнему, но не менее важному. Сюжет в целом, если вы на него посмотрите из гиперкуба, должен строиться на цепной реакции конфликтов. Пизданули по еблу очередняру? Он позвал друзей. Сломали ебала друзьям? Один из них сын местного барона ада. Ну вы понимаете. Главное правило, всегда начинайте с малого. Дам простой пример. Маленький город. Протагонист лох в глазах других. Он там мутит-крутит в этом городе делишки, прокачивается, а потом прикатывает какой-нибудь хуй из крупного города или столицы, а у протага с ним начинается конфликт. Желательно бы еще, чтобы этот лорд с врагами ГГ союз заключил. Ну и дальше вы сами должны разобраться.

P.S. Любые правила условны и вы свободны поступать так, как хочется вам. Главное, чтобы работало, верно?

Edit Report
Pub: 09 Jan 2022 20:20 UTC
Views: 141