PDF

สรุปกฎ Risus

1) สร้างตัวละคร

  1. เขียนชื่อ และคําบรรยายตัวละคร
  2. ใช้10ลูกเต๋าสร้างCliche
    • แต่ละClicheควรจะสื่อถึงทักษะ หรือพรสวรรค์ที่น่าจะได้ใช้ในเกม
    • จํานวนลูกเต๋าคือระดับความสามารถCliche
      1 | ไม่คล่อง
      3 | ชำนาญ
      6 | ตํานาน
    • ไม่สามารถสร้างClicheสูงกว่า4ลูกเต๋าได้ - แต่ละClicheมี 1, 2, 3 หรือ 4 ลูกเต๋า
    • เขียนClicheด้วยจําลูกเต๋าในวงเล็บ"()"หลังสุด - Cliche(3) - นักเขียนนิยาย(3)
    • Clicheแรกถือเป็น"Clicheหลัก" ถือเป็นตัวตนหลักของตัวละคร
    • เช่น10ลูกเต๋า สร้างเป็นCliche: นักวิทยาศาตร์ตกอับ(4), นักพูดขายฝัน(3), คนชอบดูหนังผี(2), ผู้ใหญ่ติดเกม(1)
  3. กําหนดอุปกรณ์ประจําแต่ละCliche
    • เช่น ผู้นับถือคลิสเตียน(3), อุปกรณ์ สร้อยไม้กางเขน
  • กําหนด ข้อเสีย & เรื่องราว
    • สามารถได้1ลูกเต๋าเพิ่ม ถ้าตัวละครมีข้อเสียที่น่าสนใจ
    • สามารถได้1ลูกเต๋าเพิ่ม ถ้าตัวละครมีเรื่องราวเขียนไว้ (บรรยายชีวิตก่อนเหตุการณ์ในเกม)
  • ซื้อกระสุนดวง
    • แทนที่จะใช้ลูกเต๋าสร้างClicheทั้งหมด สามารถใช้1ลูกเต๋าเพื่อซื้อ3กระสุนดวงได้ (2ลูกเต๋าต่อ6กระสุน...)
    • กระสุนดวงสามารถเปรียบเป็นอะไรก็ได้ (เช่น: เครื่องดื่มชูกําลัง, ขอพร, เงิน)
  • สร้างClicheปั๊มสองเท่า
    • แทนที่จะสร้างClicheปกติ สามารถสร้างClicheปั๊มสองเท่าด้วยราคาคูณสองได้
    • Cliche[3] ใช้6ลูกเต๋าในการสร้าง จาก10ลูกเต๋าจะเหลือ4
    • เขียนClicheด้วยจําลูกเต๋าในวงเล็บ"[]"หลังสุด - Cliche[3] - ผู้มีพลังจิต[3]
    • Clicheปั๊มสองเท่า คือClicheที่มีสถานะพิเศษกว่าClicheปกติ
      (เช่น: ซอมบี้พูดได้ในหมู่ผู้เอาชีวิตรอด, ผู้ใช้พลังจิตในหมู่คนธรรมดา)
      • GMสามารถกําหนดให้บางพลัง/สถานะ ต้องซื้อเป็นClicheปั๊มสองเท่า
        (เช่น: ผู้ใช้เวทมนต์นั้นหายาก Clicheเวทต้องเป็นClicheปั๊มสองเท่า)

2) การเล่น

  • ทอยลูกเต๋า
    1. เลือกClicheที่จะใช้ในสถานการณ์ - เช่น >ช่างซ่อมนาฬิกา(4)<
    2. บรรยายว่าทําอะไรด้วยCliche
    3. ทอยจํานวนลูกเต๋าตามระดับClicheบัจจุบัน - Cliche(2/3) ทอย 2ลูกเต๋า
      • สถานะของอุปกรณ์ สามารถส่งผลถึงความสามารถ และระดับลูกเต๋าของCliche
        • อาจทําให้ระดับClicheลดลงครึ่งหนึ่ง(ปัดขึ้น)
    • ใช้อุปกรณ์พิเศษ
      • สามารถใช้อุปกรณ์พิเศษถ้ามันเหมาสมกับการใช้งาน
      • ถ้าเป็นอุปกรณ์ลูกเต๋าโบนัส ก็ทอยเพิ่มตามนั้น - ทหาร(3) ใช้กล่องปฐมพยาบาล+2 ได้ทอย5ลูกเต๋า
      • เงื่อนไขและกลไกอื่นๆของอุปกรณ์พิเศษ เป็นไปตามที่GMกําหนด
    • ใช้กระสุนดวง
      • ถ้ามีกระสุนดวง จะสามารถใช้1กระสุน เพื่อทอยเพิ่ม1ลูกเต๋าได้
      • ใช้ได้ทีล่ะกระสุนเท่านั้น (ใช้2กระสุนไม่ได้)
      • ถ้ากระสุนดวงหมด จะใช้ทอยเพิ่มไม่ได้อีก ซึ่งจะรีเซ็ตกลับมาเต็มในการเล่นครั้งใหม่
    • ปั๊ม
      • ถ้าปั๊ม ผู้เล่นได้ทอยลูกเต๋ามากกว่าที่มีบัจจุบัน แต่โดนความเสียหายหลังจากนั้น ตามที่ทอยเพิ่ม
      • Cliche(4)ปั๊ม2 ได้ทอย6ลูกเต๋า แต่กลายเป็นCliche(2/4)หลังทอย
      • ไม่สามารถปั๊มมากกว่าจํานวนลูกเต๋าที่มีบัจจุบันได้ - Cliche(2) สามารถปั๊ม 1 หรือ 2 ลูกเต๋า
      • ถ้าเป็นClicheปั๊มสองเท่า ุCliche[3]ปั๊ม1 ได้ทอย5ลูกเต๋า - 3คือจํานวนเดิม 1คือที่ปั๊มแล้วคูณสอง
      • ผู้เล่นควรบรรยายว่าตัวละครพลักดันความสามารถยังไง
  1. เลขเป้าหมาย - เมื่อตัวละครพยายามทําอะไรที่มีโอกาสล้มเหลว แต่ไม่มีใครขวางโดยตรง
    1. GMกําหนดความยากเป็นตัวเลขมากกว่า1 (GMประกาศความยากก่อนผู้เล่นทอย)
      5 | ง่ายสําหรับอาชีพนั้น เป็นกิจวัตร
      10 | งานมาตรฐานของอาชีพ, ปกติ, ดูจะท้าทาย
      15 | ก้าวลํ้า การกระทําขั้นสูงของอาชีพที่ยาก อะไรที่ซับซ้อน
      20 | ยากมาก พลักขีดความเป็นไปได้ของอาชีพ
      30 | ไม่น่าจะเป็นไปไม่ได้
    2. ผู้เล่นทอยลูกเต๋า
    3. สําเร็จถ้าผลทอยมากกว่าหรือเท่ากับความยาก ล้มเหลวถ้าน้อยกว่า
  2. ทอยปะทะระหว่างสองตัวละคร - เมื่อ2ตัวละครขัดขวางกัน จบในการทอย1ครั้ง
    1. เลือกClicheที่เหมาะสมกับสถานการณ์ (ในขณะที่ทอยปกติจะเลือกClicheอะไรก็ได้)
      • สามารถใช้Clicheไม่เหมาะสมถ้าบรรยายการใช้งานได้ (โรลเพลย์ดีและGMอนุมัติ)
      • สามารถใช้ลูกเต๋าหมดมุกได้ หากผู้เล่นไม่มีClicheใช้(ไม่สามารถคิดวิธีใช้Clicheได้)
        • ผู้เล่นจะได้ทอยปะทะด้วยสองลูกเต๋า
        • แต่ศัตรูก็จะได้ทอยสองลูกเต๋าเพิ่ม
      • การโจมตีควรจะเป็นการสวมบทบาท หรือการบรรยายอย่างสร้างสรรค์
    2. ทั้งสองฝ่ายทอย
    3. ฝ่ายที่ทอยได้มากกว่าชนะ ซึ่งอีกฝ่ายแพ้ - ถ้าผลเท่ากันถือว่าเสมอ
  3. การต่อสู้ - เมื่อ2ฝ่ายขัดขวางกัน เกิดการทอยปะทะหลายครั้ง
    1. GMประกาศประเภทของการต่อสู้ (เช่น: โจรบุก, แข่งรถ, พูดคุย)
      • ประเภท จะบ่งบอกว่าClicheใดเหมาะสม และClicheใดไม่น่าจะเหมาะสม
    2. การต่อสู้จะดําเนินไปเป็นเทิร์นๆ (วนทั้งผู้เล่นและNPC) ภายในเทิร์น:
      1. เจ้าของเทิร์นเลือกเป้าหมายโจมตี
      2. ทอยปะทะระหว่างสองตัวละคร
        • ถ้ามีการใช้ลูกเต๋าหมดมุก Clicheเหมาะสมทั้งหมดเพิ่ม2ลูกเต๋าจนกว่าจะจบการต่อสู้
          ตัวละครที่ไม่มีClicheทอย ได้Cliche2ลูกเต๋าชั่วคราว
      3. Clicheที่ผู้แพ้ใช้ทอยจะเสีย1ลูกเต๋า หากเสมอจะไม่มีใครเสีย
        • ถ้าผู้ชนะใช้Clicheไม่เหมาะสม จะเสีย3ลูกเต๋า
          (เฉพาะถ้าผู้เล่นสวมบทบาท, บรรยายอย่างสร้างสรรค์, บรรยายในลักษณะที่น่าสนใจ/ขบขัน
          เกมไม่จริงจัง: เน้นความเอนเตอร์เทนของการบรรยาย
          เกมจริงจัง: เน้นความอัจฉริยะ การใช้Clicheในทางที่เมคเซ้นอย่างคาดไม่ถึง
          ต้องเป็นไปได้ในบริบทตามประเภทและโทนของเกม)
    3. เมื่อการต่อสู้จบ ฝ่ายชนะกําหนดชะตาของผู้แพ้
      • GMสามารถไม่อนุญาต ผลลัพธ์ที่ไม่สมเหตุสมผลในบริบท
    • หากตัวละครมีClicheใดก็ตามที่ถูกทําให้เหลือ0 เขาจะออกจากการต่อสู้ทันที
    • ตัวละคร(ทั้งผู้เล่นหรือNPC)สามารถรวมทีมตอนไหนก็ได้ในการต่อสู้
      • ประกาศตั้งทีม
        1. แต่ละคนตัดสินว่าจะเข้าทีมหรือไม่
          • ทีมจําเป็นสําหรับการจัดการกับClicheระดับสูง เช่นศัตรู7ลูกเต๋า ที่ๆปกติสู้แทบไม่ได้
          • ข้อระวังคือทีมอาจจะลดความเร็วของเกมลง
            (สมาชิกควรมีไอเดียว่าจะสนับสนุนกันยังไง)
          • สามารถมีหลายทีม และทีมจําเป็นแค่2คนในการตั้ง
        2. เมื่อประกาศตั้งทีม สมาชิกทุกคนเลือกมา1Clicheที่จะใช้ตลอดทีม
          • ข้อเสียของการอยู่ในทีม คือไม่สามารถเปลื่ยนClicheได้
          • ทีมจะสร้าง3ความเสียหาย เฉพาะถ้าสมาชิกทั้งหมดใช้Clicheไม่เหมาะสม
        3. ผู้ที่มีระดับClicheสูงสุดกลายเป็นหัวหน้าทีม
          • ถ้าสูงสุดเท่ากันมากกว่า1คน สมาชิกทีมเลือกมาหนึ่งคนเป็นหัวหน้า
      • เทิร์นของทีม หรือโดนโจมตี
        1. ทุกคนบรรยายร่วมกันว่าClicheแต่ละคน รวมมือ/สนับสนุน/กระทําพร้อมกันยังไง
        2. เวลาทีมทอย ลูกทีมนับเฉพาะหน้าที่ออก'6'
          • เช่น: หัวหน้าทีมทอย'3'4'6'4'ได้17 เพราะเป็นหัวหน้าทีม จึงนับทุกลูก
            สมาชิกAทอยลูกเต๋า'3'2'6'ได้6 เพราะมีหนึ่งลูกออก'6'
            สมาชิกBทอยลูกเต๋า'2'4'ได้0 เพราะไม่มีหน้าใดเป็น'6'
            รวมผลทอยทุกคนเป็น23
        • ถ้าทีมชนะ
          • ฝ่ายตรงข้ามเสีย1ลูกเต๋าเหมือนปกติ
          • เฉพาะถ้าทั้งทีมเป็นClicheไม่เหมาะสม ถึงสร้าง3ความเสียหาย
        • ถ้าทีมแพ้
          • หัวหน้าทีมกําหนดสมาชิกหนึ่งคนที่จะเสียลูกเต๋า
          • อีกตัวเลือกคือ สมาชิกสามารถทําการ"เสียสละ"ได้
            • สมาชิกคนนั้นจะเสียลูกเต๋าสองเท่า (2จากClicheเหมาะสม, 6จากClicheไม่เหมาะสม)
            • แต่แล้วภายในเทิร์นต่อไป หัวหน้าทีมจะได้"ทอยสองเท่า"
              (เช่นปกติทอย4ลูกเต๋า แต่เพราะเห็นการเสียสละของสมาชิกทีม เขาทอย8ลูกเต๋าครั้งนี้)
              หัวหน้าทีมควรสวมบทบาทถึงการเสียสละของสมาชิก
      • ถ้าสมาชิกตัดสินใจยุบทีม หรือ Clicheหัวหน้าทีมเหลือ0
        • ทีมถูกยุบ และClicheทุกคนลด1ลูกเต๋า
        • ถ้าหัวหน้าทีมเหลือ0จากการ"เสียสละ"
          • หากสมาชิกที่เหลือตั้งทีมใหม่ทันที หัวหน้าทีมใหม่จะได้"ทอยสองเท่า"จากการเสียสละของหัวหน้าเก่า
      • สมาชิกสามารถเลือกออกทีมได้
        • แต่Clicheเขาจะลดเหลือ0ลูกเต๋าทันที
          ('ในฐานะที่เขาหันหลังวิงหนี')

(ตัวเลือก) พัฒนาตัวละคร

  • กฎตัวเลือก - GMจะใช้งานหรือไม่ก็ได้
  1. การทอยพัฒนาจะเกิดขึ้นตอน:
    • หลังจบการผจญภัย กับผู้เล่นทั้งหมดพร้อมกัน
    • GMให้เป็นรางวัลสําหรับผู้เล่นเฉพาะคน ถ้าเขาทําอะไรที่น่าประทับใจมากๆ
  2. ผู้เล่นทอยทุกCliche ที่ได้ใช้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
    • ทอยจํานวนเต็ม ถ้าเสียหายแบบ(2/4) คุณจะยังทอย4ลูกเต๋า
    • ถ้าClicheไหนไม่ได้ใช้ทอยเลย จะทอยอันนั้นไม่ได้
    • อีกตัวเลือกคือ ผู้เล่นจะเลือกClicheอะไรก็ได้(ไม่จําเป็นต้องเคยใช้ทอย) แต่ได้ทอยพัฒนาอันนั้นแค่อันเดียว
  3. Clicheที่ทุกหน้าลูกเต๋าเป็นคู่ ถือว่าสําเร็จ
    • เช่น: สุดยอดนักสืบอัจฉริยะผู้มีอัธยาศัยดี(4) ทอย'6'4'5'6' ไม่สําเร็จเพราะมีเลขคี่
      คนชอบbrandสาหร่ายเถ้าแก่น้อย(3) ทอย'4'6'4' สําเร็จเพราะทุกลูกเป็นเลขคู่
      นักเรียนวิชาภาษาไทย(2) ทอย'4'2' สําเร็จเพราะทุกลูกเป็นเลขคู่
      นักเล่นหุ้นมือใหม่(1) ทอย'3' ไม่สําเร็จเพราะมีเลขคี่
    • ผู้เล่นสามารถเลือกให้Clicheนั้นมีเพิ่มหนึ่งลูกเต๋า
      • เช่น: นักเรียนวิชาภาษาไทย(2) -> นักเรียนวิชาภาษาไทย(3)
    • หรือผู้เล่นสามารถสร้างClicheใหม่ (GMอนุมัติ)
      • เช่น: +ทหารอาสาใหม่(1)

ถ้าคุณเป็นGM คุณสามารถให้ผู้เล่นอ่านนี้ตั้งแต่เริ่มจนจบก่อนทุกการเล่นก็ได้ กฎหลักมีเพียงเท่านี้
ตามชื่อว่าสรุปกฎ ถ้าคุณเข้าใจกฎระดับหนึ่ง นี่น่าจะมีประโยชน์ไม่น้อย
แต่ถ้านี่เป็นครั้งแรกที่คุณเห็นกฎRisus คุณอาจเข้าใจมัน หรือไม่ - เข้าใจด้วยว่าRisusเป็นเกมเนื้อเรื่อง ระบบที่จะทําอะไรก็ได้
ตราบใดที่คุณดําเนินตามโครงกฎ คุณจะบรรยายยังไงก็ได้ อย่างแม้ทางเทคนิคแล้วคุณกับศัตรูทอยปะทะกันแค่สองคน แต่พวกคุณจะบรรยายว่าเพื่อนอีกคนช่วยโดยการโยนปืนมาให้ยังก็ได้
กฎนั้นคือGM - GMมีอํานาจโยกย้าย กําหนดกฎเกณฑ์ทั้งหมด - ผู้เล่นอาจอยากผสมระหว่างสองอุปกรณ์ GMเป็นคนตัดสิน, ผู้เล่นอาจสร้างประตูมิติ GMเป็นคนตัดสิน - หรือแม้แต่ประเภทและโทนของเกมที่คุณเล่น
"Risus คือภาพสท้อนของGMที่รันเกม"
ตัวอย่างตัวละคร
เนื้อหาRisusอื่นๆ

Edit
Pub: 12 Feb 2022 12:58 UTC
Edit: 20 Apr 2023 04:26 UTC
Views: 951