德州撲克 NL:一個讓你忘記現實的博弈世界【 德州撲克 PFR:揭開成功玩家的關鍵策略】

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"K9WIN皇耀娛樂德州撲克 NL:一個讓你忘記現實的博弈世界"

德州撲克 NL:一個讓你忘記現實的博弈世界

德州撲克 NL(No Limit Texas Hold'em)是一種非常受歡迎的撲克遊戲,它可以讓玩家沉浸在一個刺激而充滿挑戰的K9WIN皇耀娛樂博弈世界中。這個遊戲不僅考驗玩家的技巧和策略,還能帶來無限的樂趣和刺激。

遊戲規則

在德州撲克 NL中,每位玩家會分發兩張底牌,然後在五張公共牌的基礎上進行下注。玩家可以使用自己的底牌和公共牌組成最好的五張牌來進行比牌。最終,最強的牌組將獲得勝利。

策略與技巧

在德州撲克 NL中,玩家需要運用策略和技巧來提高自己的勝率。以下是一些常用的策略和技巧:

  1. 起手牌選擇:根據起手牌的強度來決定是否參與下注。例如,一對A或K通常是一個很好的起手牌。
  2. 位置優勢:根據自己在桌面上的位置來調整下注策略。位於後位的玩家可以更好地觀察其他玩家的行為,並做出更明智的決策。
  3. 下注大小:根據自己的牌力和對手的行為來調整下注大小。有時候,高額的下注可以迫使對手放棄。
  4. 讀牌技巧:觀察其他玩家的表情和行為,並嘗試猜測他們的牌力。這可以幫助你做出更明智的決策。

例子

假設你手中的底牌是A和K,而公共牌是A、Q、10、5和2。這時候,你手中的最好牌是一對A,而對手的牌則不明確。你可以根據對手的下注行為和表情來猜測他們的牌力。如果對手下注額很大,可能意味着他們手中有一對Q或10,而你的一對A可能是最強的牌組。

然而,如果對手下注額很小,可能意味着他們手中的牌力並不強,你的一對A可能會輸給其他更強的牌組。在這種情況下,你可以考慮加註或全下,以迫使對手放棄。

這只是K9WIN皇耀娛樂德州撲克 NL中的一個例子,每一局都充滿了無限的可能性和挑戰。通過運用策略和技巧,你可以在這個K9WIN皇耀娛樂博弈世界中獲得成功並享受遊戲的樂趣。

"德州撲克 PFR:揭開成功玩家的關鍵策略"

德州撲克 PFR:揭開成功玩家的關鍵策略

在德州撲克中,PFR(Pre-Flop Raise)是一個非常重要的策略,它指的是在翻牌前加註。成功的玩家通常會利用PFR策略來掌握局勢、建立壓力並增加自己的獲勝機會。

1. 建立對手的認知

通過使用PFR策略,成功的玩家可以建立起對手的認知。當一個玩家經常加註,其他玩家就會開始認為他手中的牌很強,這樣就能夠在後續的遊戲中獲得更大的主動權。舉個例子,如果你在早期位置持有一對A,你可以選擇加註,這樣其他玩家就會認為你手中的牌很強,從而在後面的回合中更容易掌握局勢。

2. 建立壓力

PFR策略還能夠建立壓力,迫使其他玩家做出決策。當一個玩家經常加註,其他玩家就會感受到壓力,並且在決策時更容易出錯。舉個例子,如果你在後期位置持有一對10,你可以選擇加註,這樣其他玩家就會感受到壓力,並且可能在後面的回合中做出錯誤的決策。

3. 增加獲勝機會

最重要的是,PFR策略能夠增加成功的機會。當你經常加註,你的對手就會很難判斷你手中的牌,從而增加了你獲勝的機會。舉個例子,如果你在中期位置持有一對K,你可以選擇加註,這樣其他玩家就很難判斷你手中的牌,從而增加了你獲勝的機會。

總結來説,PFR策略在德州撲克中是非常重要的。通過建立對手的認知、建立壓力並增加獲勝機會,成功的玩家能夠在遊戲中取得優勢。記住,在使用PFR策略時要根據自己的牌力和位置來做出適當的決策,並且時刻注意對手的反應。

麻雀規則全集(3) 點數計算·通常役

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K9WIN皇耀娛樂麻雀規則全集(3) 點數計算·通常役

2020年06月06日 09:36--瀏覽 · --喜歡 · --評論粉絲:166文章:36 關注

2 點數計算

2-01 符數 a 進行符數計算 b 計30符

(如果進行符數計算)

2-01-01 符 七對子、平和自摸在別的項目中記載 a 如下 ● 副底(基本符)20符 ● 門前清榮和10符 ● 自摸符2符 ● 手牌的符 雀頭 三元牌、圈風牌(場風牌)、門風牌(自風牌)2符 連風牌在別的項目中記載 刻子 中張牌的明刻子2符 中張牌的暗刻子4符 么九牌的明刻子4符 么九牌的暗刻子8符 槓子 中張牌的明槓子8符 中張牌的暗槓子16符 么九牌的明槓子16符 么九牌的暗槓子別的項目中記載 ● 聽牌形的符 邊張聽、嵌張聽、單騎聽2符

2-01-02 連風牌對子 a 2符 b 4符

2-01-03 么九牌的暗槓子 a 32符 b 0符,+1翻 但即使沒有其他的符也不計平和,有1翻但不計和牌役

2-01-04 單騎聽有符的雀頭時 a 雀頭和單騎聽合計4符 b 雀頭和單騎聽不複合,計2符

2-01-05 嶺上開花的時的自摸符 a 計自摸2符 b 暗槓、加槓時計2符,大明槓時不計 c 不計

2-01-06 海底撈月時的自摸符 a 計自摸2符 b 不計

2-01-07 有鳴牌但沒有符的榮和 a 20符 b 30符 c 僅1翻時30符,2翻以上時計20符

2-02 翻數和點數

2-02-01 4翻30符(3翻60符) a 閒家7700點、莊家11600點 b 滿貫 c 自摸和時滿貫,榮和時閒家7700點、莊家11600點

2-02-02 三倍滿 a 11翻以上 b 10翻以上 c 無

2-02-03 累計役滿 a 12翻以上 b 13翻以上 c 14翻以上 d 15翻以上 e 無

2-02-04 累計雙倍役滿 a 無 b 累計役滿翻數的2倍以上 c 累計役滿翻數的2倍+2翻(也就是説算上2翻底翻時剛好翻倍)以上

2-02-05 累計三倍役滿及以上 a 無 b 有

2-02-06 青天井 【含義】 沒有滿貫等點數限制,不管多少翻都和通常一樣計算 a 不採用 b 採用

2-03 七對子 a 0翻100符(但承認是一個役) b 1翻50符 c 2翻25符 d 不足滿貫(七對子以外的翻數在2翻以下)時1翻50符,滿貫以上(七對子以外的翻數在3翻以上)時2翻25符(點數和2翻25符相同,但2翻縛時僅有七對子不能和牌) e 2翻30符 f 2翻40符 g 2翻50符

2-04 平和自摸 a 0翻80符(自摸八;承認是一個役) b 1翻30符(不計平和) c 1翻40符 d 2翻20符 e 2翻30符

2-05 百位的上取整 a 無 b 有

2-06 役滿的點數 a 3倍滿 b 4倍滿 c 5倍滿

2-07 役滿的複合 a 無 b 有(但最多兩倍役滿) c 有(但最多三倍役滿) d 有(但最多2種) e 有

(如果有役滿的複合)

2-07-01 複合時的點數 a 單純地相加計算點數 b 第2個以後的役滿,都是第1個役滿的一半

2-08 役滿和累計役滿的複合 a 無 b 有

2-09 可看作多種聽牌形時 a 按照點數最高的計算 b 和牌者選擇 c 能算兩面聽的都算兩面聽

3 役

3-01 通常役

3-01-01 平和、斷么九、立直、門前清自摸和、三元牌、圈風牌(場風牌)、門風牌(自風牌)的刻子 a 1翻

3-01-01-01 鳴牌平和 a 無(平和僅限門前) b 有(平和鳴牌也是1翻) c 1翻,但不認為是和牌役(僅有鳴牌平和不能和牌)

3-01-01-02 鳴牌斷麼 a 有(斷么九鳴牌也是1翻) b 無(斷么九僅限門前) c 1翻但不認為是和牌役(僅有鳴牌斷麼不能和牌)

3-01-02 一杯口 a 1翻(僅限門前) b 1翻(一杯口的兩個順子沒有鳴牌時,即使不是門前也可以)

3-01-03 海底撈月 a 1翻 b 1翻但不認為是和牌役 c 無

3-01-04 河底撈魚 a 1翻 b 1翻但不認為是和牌役 c 無

3-01-05 嶺上開花 a 1翻 b 1翻但不認為是和牌役 c 無

3-01-06 搶槓 a 1翻 b 1翻但不認為是和牌役 c 無

3-01-07 三色同順、一氣通貫、全帶麼(混全帶麼) a 2翻(鳴牌後1翻)

3-01-08 對對和、連風牌的刻子 a 2翻

3-01-09 兩立直 a 2翻 b 無(即使第1巡也是普通的立直)

(如果有兩立直)

3-01-09-01 兩立直的條件 a 第一純正巡立直(自摸前有破一發時不計兩立直) b 與之前的鳴牌無關,只要是自己的第1次自摸就可以

3-01-09-02 第1次自摸時暗槓,接着立直時是否為兩立直 a 否(計普通的立直) b 是

3-01-10 三暗刻 a 2翻 b 3翻(鳴牌後2翻)

(如果有三暗刻)

3-01-10-01 三個暗刻中是否能包含暗槓 a 是 b 否

3-01-11 混老頭 a 2翻 b 3翻 c 4翻(鳴牌後3翻)

3-01-12 三色同刻 a 2翻 b 3翻

3-01-13 小三元 a 2翻 b 3翻

3-01-14 三槓子 a 2翻 b 3翻 c 役滿

3-01-15 純全帶麼 a 3翻(鳴牌後2翻)

3-01-16 混一色 a 3翻(鳴牌後2翻) b 2翻

3-01-17 二杯口 a 3翻(僅限門前) b 2翻(僅限門前) c 4翻(僅限門前) d 3翻(1副露2翻、2副露1翻、3副露以上無役) e 無

(如果有二杯口)

3-01-17-01 4組順子相同時是否計二杯口 a 計二杯口 b 不計二杯口(通常看作三暗刻+順子)

3-01-18 清一色 a 6翻(鳴牌後5翻) b 5翻

3-01-19 小四喜、字一色、清老頭 a 役滿

3-01-20 綠一色

3-01-20-01 沒有發時 a 不計綠一色 b 役滿 c 大役滿 d 兩倍役滿

3-01-20-02 發作為雀頭時 a 不計綠一色 b 役滿

3-01-20-03 發作為刻子時 a 役滿

3-01-21 天和 a 役滿 b 大役滿 c 兩倍役滿 d 無

(如果有天和)

3-01-21-01 是否與其他役滿複合 a 複合 b 不複合

(如果複合)

3-01-21-01-01 是否與國士無雙複合 a 複合 b 不複合

3-01-21-01-02 天和與四暗刻、國士無雙、九連寶燈的其中之一複合時 a 四暗刻計單騎聽、國士無雙計13面聽、九連寶燈計9面聽 b 與上記相反 c 因為不同聽牌的得點沒有差異,沒有決定的必要

3-01-21-01-02-01 如果可以找出配牌時第14張是什麼牌 a 找不找沒有差別 b 可以找出時按照找出來的計分

3-01-21-02 是否承認七對子形的天和 a 承認 b 不承認

3-01-22 地和 a 役滿 b 無

(如果有地和)

3-01-22-01 閒家榮和莊家的第1舍牌是否計地和 a 不計地和 b 計地和

3-01-22-02 自家自摸以前榮和閒家的第1舍牌是否計地和 a 不計地和 b 計地和

3-01-22-03 自家第1次自摸時和牌是否計地和 a 計地和 b 不計地和

3-01-22-04 自家自摸以後榮和閒家的第1舍牌是否計地和 a 不計地和 b 計地和

3-01-22-05 是否與其他的役滿複合 a 複合 b 不複合

(如果複合)

3-01-22-05-01 是否與國士無雙複合 a 複合 b 不複合

3-01-22-06 是否承認七對子形的地和 a 承認 b 不承認

3-01-23 大三元 a 役滿 b 門前時兩倍役滿,否則役滿

3-01-24 四槓子 a 役滿 b 大役滿 c 兩倍役滿

3-01-24-01 四槓子的和牌時間 a 第4個槓子沒有被槍槓時和牌,此時第4個槓成立(不摸嶺上牌) b 槓4次後的嶺上摸牌以後,打牌沒有放銃時和牌,此時第4個槓完成(沒有必要做雀頭)(古典日本K9WIN皇耀娛樂麻雀規則) c 槓4次後,雀頭完成時和牌(和通常的和牌一樣)(現代日本麻雀規則) d 槓4次後,通過第4個槓子的嶺上牌完成雀頭時和牌,否則成立四槓流局(無視多人限制)(古典中國K9WIN皇耀娛樂麻將規則)

3-01-24-02 四槓子是否計和牌役 a 計和牌役 b 不計和牌役(計流局)

3-01-25 四暗刻 a 單騎聽時兩倍役滿,否則役滿 b 單騎聽時大役滿,否則役滿 c 單騎聽且自摸和時兩倍役滿,否則役滿 d 單騎聽且榮和時兩倍役滿,否則役滿 e 役滿

(如果有四暗刻)

3-01-25-01 四個暗刻中是否能包含暗槓 a 是 b 否

3-01-26 國士無雙 a 13面聽時兩倍役滿,否則役滿 b 13面聽時大役滿,否則役滿 c 13面聽且不振聽時兩倍役滿,否則役滿 d 13面聽且不振聽時大役滿,否則役滿 e 役滿

3-01-26-01 國士無雙對暗槓的搶槓 a 暗槓的搶槓不能和牌 b 暗槓的搶槓可以和牌(點數與普通的榮和相同) c 暗槓的搶槓和牌時計兩倍役滿

3-01-27 九蓮寶燈 a 9面聽時兩倍役滿,否則役滿 b 9面聽時大役滿,否則役滿 c 9面聽時三倍役滿,否則役滿 d 9面聽時10倍役滿,否則役滿 e 9面聽且不振聽時兩倍役滿,否則役滿 f 9面聽且不振聽時大役滿,否則役滿 g 9面聽時役滿,否則僅為清一色 h 萬子時兩倍役滿,否則役滿 i 役滿 j 大役滿

3-01-27-01 數牌的種類 a 僅限萬子 b 筒子、索子也可以

3-01-27-02 暗槓後是否成立 a 不成立 b 成立

3-01-28 大四喜 a 兩倍役滿 b 大役滿 c 5倍滿貫 d 役滿

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Pub: 26 Jun 2024 14:03 UTC
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