Навыки#


Каждый навык описан в следующем формате:

Описание: Что делает навык.

Специализация: Если у навыка есть несколько специализаций, они перечислены здесь.

Некоторые навыки имеют весьма широкую область применения и персонаж не может охватить ее целиком. Тогда он вынужден специализироваться на узком круге задач. Когда персонаж достигает уровня 1 в навыке, он должен выбрать специализацию в этом умении. Когда он получает следующий уровень в навыке, он может увеличить эту специализацию до уровня 2 или получить новую.

Пример использования: Описание типичной проверки для навыка с указанием соответствующей характеристики, требуемого интервала времени и сложности задачи.


  1. Администратор (Admin)
  2. Адвокат (Advocate)
  3. Животные (Animals)
  4. Искусство (Art)
  5. Астрогация (Astrogation)
  6. Атлетика (Athletics)
  7. Боевой костюм (Battle Dress)
  8. Брокер (Broker)
  9. Пирушки (Carouse)
  10. Связь (Comms)
  11. Компьютеры (Computers)
  12. Обман (Deception)
  13. Дипломатия (Diplomat)
  14. Вождение (Drive)
  15. Инженер (Engineer)
  16. Взрывчатка (Explosives)
  17. Летчик (Flyer)
  18. Азартные игры (Gambler)
  19. Оператор орудий (Gunner)
  20. Стрелковый бой (Gun Combat)
  21. Тяжелое оружие (Heavy Weapons)
  22. Расследование (Investigate)
  23. Мастер на все руки (Jack of All Trades)
  24. Язык (Language)
  25. Лидерство (Leadership)
  26. Механика (Mechanic)
  27. Медик (Medic)
  28. Ближний бой (Melee)
  29. Навигация (Navigation)
  30. Убеждение (Persuade)
  31. Пилот (Pilot)
  32. Профессия (Trade)
  33. Разведка (Recon)
  34. Дистанционное управление (Remote Operations)
  35. Наука (Science)
    1. Физическая наука (Physical Science)
    2. Биологическая наука (Life Science)
    3. Социальная наука (Social Science)
    4. Космическая наука (Space Science)
  36. Мореплавание (Seafarer)
  37. Сенсоры (Sensors)
  38. Скрытность (Stealth)
  39. Стюард (Steward)
  40. Знание улиц (Streetwise)
  41. Выживание (Survival)
  42. Тактика (Tactics)
  43. Скафандр (Vacc Suit)
  44. Невесомость (Zero-G)

Администратор (Admin)#

Знание бюрократии и администрирования всех видов. Понимание, как обходить бюрократические преграды. Это умение позволяет вести учет средств, составлять таможенные декларации и другие документы.

Избежать тщательной проверки документов: Образование или Социальное положение, 10-60 секунд, Средняя (+0).
Противодействие полицейскому произволу: Образование или Социальное положение, 10-60 минут, Трудная (-2).


Адвокат (Advocate)#

Знание общих законов и практик, в особенности межзвездного права. Также ораторское мастерство, умение вести дебаты и выступать на публике. Профессиональный навык юристов и политиков.

Выступление в суде: Интеллект, Образование или Социальное положение, 1-6 дней, Средняя (+0), Встречная проверка.
Участие в дебатах: Интеллект, 10-60 минут, Средняя (+0).


Животные (Animals)#

Навык взаимодействия с животными, редкий для промышленных и высокоразвитых миров.

Специализации:

  • Верховая езда (Riding): умение ездить верхом, а также ухаживать за ездовыми животными. Для необычных животных требуются более сложные проверки.
    Езда верхом в бою: Ловкость, 1-6 секунд, Трудная (-2). В случае успеха можно контролировать лошадь в течение минут, равных Эффекту проверки, прежде, чем понадобится повторная проверка.
  • Ветеринария (Veterinary): лечение и уход за больными животными.
    Оказание медицинской помощи: Смотрите навык Медик. Ветеринары могут лечить людей или других живых не-животных существ как Очень трудную (-4 МБ) проверку.
  • Тренировка (Training): приручение и дрессировка животных.
    Приручение необычного инопланетного существа: Интеллект, 1-6 дней, Грандиозная (-6).
  • Сельское хозяйство (Farming): выращивание и сбор растительных культур, разведение животных.

Искусство (Art)#

Навык к одному из видов творческого мастерства.

Специализации:

  • Актерство (Acting): персонаж - актер играющий на сцене или экране.
    Сыграть роль в пьесе: Образование, 1-6 Часов, Средняя (+0).
    Выдать себя за другого человека: Интеллект, 1-6 Минут, Трудная (-2). МБ Интеллекта цели применяется как отрицательный модификатор к вашему броску. Например, цель с МБ Инт +1 дает -1 МБ к проверке, а цель с МБ Инт -2 дает +2 к проверке.
  • Танец (Dance): персонаж - танцор и исполнитель.
    Исполнение танца инопланетян, чтобы показать уважение к их культуре: Ловкость, 10-60 Минут, Трудная (-2).
  • Голография (Holography): запись и обработка качественных и эстетически приятных голографических изображений.
    Незаметно включить запись на секретном совещании: Ловкость, 1-6 Секунд, Грандиозная (-6).
  • Инструмент (Instrument): игра на конкретном музыкальном инструменте (флейта, фортепиано, орган и т.д.).
    Сыграть концерт: Ловкость или Образование, 10-60 минут, Трудная (-2).
  • Визуальное искусство (Visual Media): создание художественных и абстрактных картин или скульптур.
    Создать скульптуру или портрет человека: Интеллект, 1-6 дней, Трудная (-2).
  • Писательство (Writing): создание воодушевляющих или интересных текстов.
    Разоблачить в письменном послании коррумпированного чиновника: Интеллект или Образование, 1-6 часов, Трудная (-2).
    Написание новой редакции Traveller: Интеллект, 1-6 месяцев, Грандиозная (-6).

Астрогация (Astrogation)#

Прокладывание курса космического корабля и вычисление координат для точного прыжка.

Прокладывание курса к планете с использованием газового гиганта для гравитационного маневра: Образование, 10-60 минут, Трудная (-2).
Расчет стандартного прыжка: Образование, 10-60 минут, Легкая (+4). -1 МБ за каждый парсек прыжка.


Атлетика (Athletics)#

Навык отражает тренированность и физическую форму персонажа. При проверке физической характеристики вы можете прибавить к броску соответствующий навык атлетики. Например, при проверке силы можно добавить навык атлетика (сила).

Специализации:

  • Ловкость (Dexterity): лазание, жонглирование, прыжки, метание.
    Лазание: Ловкость, 10-60 секунд, Трудность варьируется. Эффект в случае успеха обычно не важен, если только персонаж не пытается во время лазания делать еще что-то, в этом случае лазания является частью цепи задач или многократных действий.
    Спринт: Ловкость или Сила, 1-6 секунд, Средняя (+0). Если персонаж более ничего не делает (включая реакции), он может пробежать 24 метра + Эффект. Чтобы избегать препятствий при беге, нужна дополнительная проверка Атлетики (ловкость) с -2 МБ поскольку речь идет о многозадачности.
    Прыжки в высоту: Ловкость или Сила, 1-6 секунд, Средняя (+0). Персонаж может прыгнуть на количество метров, равное половине Эффекта его проверки.
    Прыжки в длину: Ловкость или Сила, 1-6 секунд, Средняя (+0). Персонаж может прыгнуть на количество метров, равное Эффекту его проверки, при условии разбега.
  • Выносливость (Endurance): бег на длинные дистанции, долгие пешие походы, плавание.
    Бег или плавание на длинные дистанции: Выносливость, 10-60 минут, Средняя (+0).
  • Сила (Strength): силовые упражнения, подъем тяжестей.
    Армрестлинг: Сила, 1-6 минут, Встречная проверка.
    Силовое упражнение: Сила, 10-60 секунд, Средняя (+0).
    Выполнение сложных действий в условиях высокой гравитации: Сила, 1-6 секунд, Трудная (-2).
  • Полет (Flying): Навык охватывает высший пилотаж, сохранение энергии, точные приземления и другие элементы действий в самостоятельном полете. Летающие виды свободно получают этот навык на уровне 0.
    Скоростной полет через узкое ущелье: Ловкость, 1-6 секунд, Средняя (+0). Чем больше скорость, тем выше сложность.
  • Архаичное оружие (Archaic Weapon): Использование примитивного неметательного оружия вроде луков, арбалетов, пращей и духовых трубок.
    Выстрел из оружия: Ловкость, 1-6 секунд, Средняя (+0).

Боевой костюм (Battle Dress)#

Навык управления усовершенствованной боевой броней, используемой Империумом. Обычно персонаж не должен осуществлять проверки, чтобы использовать броню. Простого обладания уровнями в умении достаточно. Но иногда это может использоваться для других вещей, таких как обслуживание и идентификация. Если у персонажа нет необходимого уровня в навыке, он получает -2 МБ ко всем проверкам навыков за каждый недостающий уровень умения.

Диагностика систем боевого костюма: Образование, 1-6 минут, Средняя (+0).


Брокер (Broker)#

Умение вести деловые переговоры и проворачивать сделки. Профессиональный навык торговца.

Заключить сделку: Интеллект, 1-6 часов, Средняя (+0).
Найти покупателя: Интеллект или Социальное положение, 1-6 часов, Средняя (+0).


Пирушки (Carouse)#

Умение тусоваться и веселиться, развлекать других и заражать их хорошим настроением. Навык охватывает многие виды социального взаимодействия на вечеринках, попойках, светских приемах.

Напоить кого-либо до бесчувствия: Выносливость, 1-6 часов, трудность варьируется алкоголем, Встречная проверка.
Сбор слухов на вечеринке: Социальное положение, 1-6 часов, Средняя (+0).


Связь (Comms)#

Навык охватывает использование современных средств связи: открытие каналов связи, работа в компьютерных сетях, глушение сигналов, а также знание правильных протоколов связи с космопортами и другими кораблями.

Запрос разрешения на посадку в космопорте: Образование, 1-6 минут, Стандартная (+2).
Получение публично доступной, но малоизвестной информации через средства связи: Образование, 10-60 минут, Средняя (+0).
Передача сигнала с отражением от орбитального спутника, чтобы скрыть положение своего передатчика: Интеллект, 10-60 минут, Трудная (-2).
Глушение систем связи: Интеллект, 1-6 минут, Трудная (-2) для радио, Очень трудная (-4) для лазера, Грандиозная (-6) для мазера, Встречная проверка. Персонаж использующий системы связи с более высоким ТУ, чем у его противника получает +1 МБ за каждый уровень различия ТУ.


Компьютеры (Computers)#

Навык использования и управления компьютерными системами.

Доступ к общедоступной информации: Образование или Интеллект, 1-6 минут, Простая (+4).
Активация компьютерной программы на корабельном компьютере: Образование или Интеллект, 10-60 секунд, Стандартная (+2).
Поиск в корпоративной базе данных доказательств незаконной деятельности: Интеллект, 1-6 часов, Трудная (-2).
Взлом защищенной компьютерной сети: Интеллект, 10-60 часов, Грандиозная (-6). Программы для взлома понижают сложность, а защитные программы ее повышают. Эффект определяет объем полученных данных. Провал означает, что атакуемая система может отследить попытку взлома.


Обман (Deception)#

Многоплановый навык, который помогает вводить других в заблуждение. Это способность лгать, не краснея, выдавать себя за другого человека (в том числе накладывать грим), проворачивать фокусы благодаря ловкости рук и дурачить зевак.

Убедить охранника пропустить вас без пропуска: Интеллект, 1-6 минут, Очень трудная (-4). Альтернативно, встречная проверка Обмана против Разведки.
Стянуть кредитную карту: Ловкость, 1-6 секунд, Средняя (+0).
Переодеться богатым аристократом, чтобы одурачить клиента: Интеллект или Социальное положение, 10-60 минут, Трудная (-2). Альтернативно, встречная проверка Обмана против Разведки.


Дипломатия (Diplomat)#

Навык для обсуждения соглашений, установления дружественных контактов и сглаживания напряженности. Этот навык позволяет должным образом вести себя в высоком обществе. Для менее формального общения используется навык убеждение.

Надлежащим образом приветствовать Императора: Социальное положение, 1-6 минут, Трудная (-2).
Провести обсуждение мирного договора: Образование, 1-6 дней, Средняя (+0).
Передать формальное сообщение о капитуляции: Интеллект, 10-60 секунд, Средняя (+0).


Вождение (Drive)#

Управление различными видами наземного транспорта.

Специализации:

  • Воздушная подушка (Hovercraft): транспортные средства перемещающиеся при помощи воздушной подушки.
    Активно маневрируя пройти через лесистую местность на высокой скорости: Ловкость, 1-6 минут, Очень трудная(-4).
  • Роющий (Mole): машины перемещающиеся сквозь твердые породы с помощью бура или других землеройных технологий, таких как плазменные горелки или кавитация.
    Выйти на поверхность в нужном месте: Интеллект, 10-60 минут, Средняя (+0).
    Точно рыть, чтобы попасть в жилу полезных ископаемых: Ловкость, 10-60 минут, Трудная (-2).
  • Гусеничный (Track): танки, бульдозеры и все перемещающиеся на гусеницах.
    Маневрирование (или разрушение, в зависимости от транспортного средства) через лес: Ловкость, 1-6 минут, Трудная (-2).
    Парковка танка в грузовой отсек: Ловкость, 10-60 секунд, Средняя (+0).
  • Шагающий (Walker): любой вид транспорта с двумя и большим числом ног.
    Перемещение по пересеченной местности: Ловкость, 1-6 минут, Трудная (-2).
  • Колесный (Wheel): автомобили, мотоциклы и другой колесный транспорт.
    Управление автомобилем в короткой гонке: Ловкость, 1-6 минут, Трудная (-2), Встречная проверка с другим водителем. Более длительные гонки используют Выносливость вместо Ловкости.
    Избежать неожиданного препятствия на дороге: Ловкость, 1-6 секунд, Средняя (+0).

Инженер (Engineer)#

Навык позволяет использовать различные высокотехнологичные системы (в том числе корабельные), поддерживать их в рабочем состоянии, модифицировать и чинить неисправности. Для более простых устройств используется навык механики.

Специализации:

  • Маневровый двигатель (M-Drive): обслуживание и работа с маневровыми двигателями корабля, а также системой искусственной гравитации.
    Форсирование двигателя для увеличения маневренности корабля: Интеллект, 1-6 минут, Трудная (-2).
    Оценка тоннажа судна по его наблюдаемой производительности: Интеллект, 10-60 секунд, Средняя (+0).
  • Прыжковый двигатель (J-Drive): обслуживание и работа с прыжковым двигателем корабля.
    Совершить прыжок: Образование, 10-60 минут, Стандартная (+2).
  • Электроника (Electronics): все формы вычислительных аппаратных средств, сенсоров и другой электроники и электрооборудования.
    Установка новой компьютерной системы: Образование, 1-6 часов, Средняя (+0).
    Ремонт поврежденного сенсора: Образование, 1-6 минут, Средняя (+0).
  • Системы жизнеобеспечения (Life Support): генераторы кислорода, температура, освещение и другие важные для жизни системы корабля.
    Безопасно уменьшить потребление энергии для систем жизнеобеспечения, чтобы продлить время работы корабельной батареи: Образование, 1-6 минут, Средняя (+0).
  • Энергетика (Power): обслуживание и работа с энергоустановкой корабля.
    Форсирование силовой установки для получения дополнительной энергии: Интеллект, 1-6 минут, Трудная (-2).
    Мониторинг мощности выделяемой вражеским кораблем чтобы определить его возможности: Интеллект, 1-6 минут, Трудная (-2).

Взрывчатка (Explosives)#

Навык охватывает использование подрывных зарядов и других взрывных устройств, включая сборку или обезвреживание бомб. Провал проверки взрывчатки с Эффектом -4 или меньше, может привести к преждевременному взрыву.

Установка зарядов для обрушения стены в здании: Образование, 10-60 минут, Средняя (+0). Урон от взрыва умножается на Эффект.
Установка заряда для выноса двери: Образование, 10-60 секунд, Средняя (+0). Урон от взрывчатого взрыва на Эффект.
Обезвреживание бомбы с защитой от несанкционированного доступа и датчиками колебаний: Ловкость, 1-6 минут, Грандиозная (-6).


Летчик (Flyer)#

Навык позволяет управлять различными видами летающего транспорта. Летчики работают только в атмосфере. Транспортные средства, которые могут оставить атмосферу и выйти на орбиту обычно используют навык Пилот.

Специализации:

  • Дирижабль (Airship): дирижабли и другие летательные аппараты легче воздуха.
  • Антиграв (Grav): охватывает воздушные плоты и другой транспорт использующий гравитационные технологии. Антигравы теоретически имеют идеальную маневренность и могут зависать в воздухе, но требуют проверок навыка для исполнения фигур высшего пилотажа на высоких скоростях.
  • Орнитоптер (Ornithopter): любые аппараты, которые удерживаются в воздухе за счет взмахов крыльями.
  • Ротор (Rotor): вертолеты, конвертопланы и им подобные. Винтокрылый аппарат может зависать в воздухе, но может потребоваться проверка навыка для сохранения устойчивости при неблагоприятных условиях окружающей среды.
  • Крыло (Wing): поршневые и реактивные самолеты и другие виды планеров, использующие подъемную силу крыльев. Крылатые машины должны постоянно поддерживать движение, чтобы не упасть.

Безопасное приземление: Ловкость, 1-6 минут, Стандартная (+2).
Гонка с другим летчиком: Ловкость, 10-60 минут, Трудная (-2), Встречная проверка.


Азартные игры (Gambler)#

Умение играть в азартные игры - покер, блекджек, рулетка, делать ставки на спортивные состязания, быстро понимать статистику и просчитывать вероятности. Этот навык в значении 1 и выше дает персонажу +1 МБ ко всем броскам на деньги в таблице Преимуществ.

Обычная игра в покер: Интеллект, 1-6 часов, Средняя (+0), Встречная проверка.
Поставить на правильную лошадь на скачках: Интеллект, 1-6 минут, Средняя (+0).


Оператор орудий (Gunner)#

Навык стрельбы из корабельных орудий в космическом сражении. Большинство путешественников имеют корабли, оснащенные исключительно турельным вооружением.

Специализации:

  • Турели (Turret): управление турелями корабля, это основной вид орудий для малых кораблей.
    Стрельба из турели по вражескому кораблю: Интеллект или Ловкость, 10-60 секунд, Средняя (+0).
  • Ортиллерия (Ortillery): сокращение от орбитальная артиллерия - орудия корабля для бомбардировки поверхности или атак по стационарным целям.
    Стрельба из ортиллерийских установок: Интеллект, 1-6 минут, Средняя (+0).
  • Экраны (Screens): активация и использование корабельных энергетических экранов, таких как генераторы Черной Сферы или мезонные экраны.
    Активация экрана, чтобы перехватить вражеский огонь: Ловкость, 1-6 секунд, Трудная (-2).
  • Главный калибр (Capital Weapons): использование мощных орудий на больших кораблях.
    Стрельба из главного калибра или орудийных батарей: Интеллект, 10-60 минут, Средняя (+0).

Стрелковый бой (Gun Combat)#

Владение разнообразным оружием дальнего боя.

Специализации:

  • Пулевая винтовка (Slug Longarm): использование винтовок, карабинов и дробовиков.
  • Пулевой пистолет (Slug Shortarm): использование пистолетов и револьверов.
  • Энергетическая винтовка (Energy Longarm): использование лазерных винтовок и карабинов.
  • Энергетический пистолет (Energy Shortarm): использование лазерных пистолетов и шокеров.

Выстрел из оружия: Ловкость, 1-6 секунд, Средняя (+0).


Тяжелое оружие (Heavy Weapons)#

Навык касается переносного и более крупного оружия, наносящего большой урон (ракетные установки, артиллерия, плазменные и термоядерные орудия и т. д.)

Специализации:

  • Пусковые установки (Launchers): Ракетные установки и гранатометы.
  • Переносные орудия (Man Portable Artillery): крупнокалиберные винтовки, огнеметы, переносные термоядерные и плазменные орудия.
  • Полевая артиллерия (Field Artillery): пушки, гаубицы, минометы и другое оружие, ведущее непрямой огонь.

Стрельба из артиллерийского орудия по видимой цели: Ловкость, 1-6 секунд, Средняя (+0).
Стрельба из артиллерийского орудия с закрытой позиции: Интеллект, 10-60 секунд, Средняя (+0).


Расследование (Investigate)#

Умение подмечать детали, проводить тщательный обыск и анализировать собранные сведения.

Поиск улик на месте преступления: Интеллект, 10-60 минут, Средняя (+0).
Искать преступника через сеть охранных камер: Интеллект, 1-6 часов, Трудная (-2).


Мастер на все руки (Jack of All Trades)#

Навык Мастер на все руки работает не так как другие умения. Он позволяет уменьшить штраф за использование навыков, которым персонаж не обучен. Каждый уровень этого навыка сокращает штраф на 1. Например, персонаж без навыка пилот в обычных условиях получает штраф -3 МБ ко всем проверкам пилотирования. Но с навыком Мастер на все руки 2 он будет иметь штраф -1 МБ. С навыком Мастер на все руки 3 персонаж не имеет никаких штрафов за отсутствие нужного умения.

Уровень навыка 0, 4 или выше не дает никаких преимуществ.


Язык (Language)#

Каждая специализация этого навыка соответствует одному языку и позволяет читать и писать на разных языках. Все персонажи могут говорить и читать на своем родном языке без этого навыка, а автоматизированные компьютерные переводчики позволяют общаться с другими видами и без знания языков. В отличие от прочих навыков со специализациями, навык Язык не позволяет использовать другие специализации с уровнем 0. Каждую специализацию надо изучать отдельно.

Специализации:
Разумеется, языковых специализаций столько же, сколько и самих языков. Представленные здесь примеры из той части сеттинга Третьего Империума где будет проходить игра. Все персонажи изначально владеют языком Англик.

  • Англик (Anglic): язык торгового общения в Третьем Империуме и других человеческих государствах, произошедший от земного английского и принятый в качестве стандарта во время Правления Человека.
  • Вилани (Vilani): язык человеческой расы Вилани правившей Первым Империумом. "Латынь" Третьего Империума.
  • Здетль (Zdetl): язык человеческой расы Жодани.
  • Сагамаал (Sagamaal): язык общения принятый в Конфедерации миров меча.
  • Те-Злод (Te-Zlodh): единый язык для Дарианской конфедерации.
  • Гвег (Gvegh): наиболее распространенный язык для расы Варгров.
  • Трокх (Trokh): язык львоподобных представителей расы Асланов.
  • Ойнприт (Oynprith): язык расы Дройнов.

Заказать обед, спросить дорогу: Образование, 1-6 секунд, Стандартная (+2).
Поддержать простой разговор: Образование, 10-60 секунд, Средняя (+0).
Понять сложный технический документ или отчет: Образование, 1-6 минут, Очень трудная (-4).


Лидерство (Leadership)#

Умение направлять, вдохновлять и сплачивать союзников и товарищей. Персонаж может совершить проверку Лидерства в бою, чтобы увеличить инициативу союзника на Эффект броска, с которым лидер может поговорить. Также навык можно использовать для поднятия боевого духа проигравшей стороны.

Отдать приказ: Социальное положение, 1-6 секунд, Средняя (+0).
Сплотить дрогнувших бойцов: Социальное положение, 1-6 секунд, Трудная (-2).


Механика (Mechanic)#

Навык позволяет ремонтировать и поддерживать в рабочем состоянии большинство видов оборудования. Однако наиболее продвинутое оборудование и корабельные системы требуют навыка инженера. Этот навык менее узкоспециализированный, чем навыки инженер и наука, но он не позволяет создавать новые устройства и изменять их характеристики, только поддерживать все в рабочем состоянии.

Починить поврежденное устройство в полевых условиях: Интеллект или Образование, 1-6 минут, Средняя (+0)


Медик (Medic)#

Навык медика охватывает неотложную первую помощь и сортировку на поле боя, а также диагностику, лечение, хирургию и долгосрочный уход.

Первая помощь: Образование, 1-6 минут, Средняя (+0). Пациент восстанавливает число потерянных пунктов характеристик, равное эффекту.
Лечить от яда или болезни: Интеллект или Образование, 1-6 часов, Средняя (+0).
Длительный уход: Образование, 1-6 часов, Средняя (+0).


Ближний бой (Melee)#

Умение сражаться оружием ближнего боя или в рукопашную.

Специализации:

  • Рукопашный бой (Unarmed Combat): Удары руками и ногами, борьба, использование импровизированного оружия при мордобое в баре.
  • Клинковое (Blade): мечи, рапиры, ножи, топоры и другое колюще-режущее оружие.
  • Дробящее (Bludgeon): дубины, булавы, палки и тому подобное.
  • Естественное оружие (Natural Weapons): когти, зубы и другое оружие являющееся частью существа.

Нападение врукопашную: Сила или Ловкость, 1-6 секунд, Средняя (+0).


Навигация (Navigation)#

Умение ориентироваться на поверхности планеты, прокладывать курс и выбирать верное направление.

Проложить курс, используя спутниковый маяк: Интеллект или Образование, 10-60 минут, Средняя (+0).
Не заблудиться в густых джунглях: Интеллект, 1-6 часов, Трудная (-2).


Убеждение (Persuade)#

Более обыденная и неформальная версия дипломатии. Заговаривание зубов, торг, лесть и блеф. Также сюда относятся подкуп и запугивание.

Обманом пройти мимо охранника: Интеллект или Социальное положение, 1-6 минут, Трудная (-2), Альтернативно, встречная проверка.
Торговаться на базаре: Интеллект или Социальное положение, 1-6 минут, Средняя (+0), Альтернативно, встречная проверка.
Запугать головореза: Сила или Социальное положение, 1-6 минут, Трудная (-2), Альтернативно, встречная проверка.
Просить руки инопланетной принцессы: Социальное положение, 1-6 минут, Грандиозная (-6).


Пилот (Pilot)#

Умение управлять различными космическими кораблями.

Специализации:

  • Малые корабли (Small Craft): Шаттлы, буксиры, легкие истребители и другие суда до 100 тонн.
  • Средние корабли (Spacecraft): торговые и другие корабли между от 100 до 5000 тонн.
  • Крупные корабли (Capital Ships): линейные корабли, круизные лайнеры и другие корабли более 5000 тонн.

Профессия (Trade)#

Профессиональный навык, связанный с каким-либо производством или службой. С помощью этого навыка можно зарабатывать деньги, находясь на планете, где эта профессия востребована. За месяц персонаж может заработать 250 кредитов x Эффект проверки. В отличие от прочих навыков со специализациями, навык профессии не позволяет использовать другие специализации с уровнем 0. Каждую специализацию надо изучать отдельно. У персонажей с уровнем 0 в навыке есть общее представление о работе для заработка, но мало опыта за пределами самых низкооплачиваемых работ.

Существует огромный спектр потенциальных специальностей для этого навыка, по одной для каждой возможной профессии во вселенной. Здесь приведены некоторые примеры, подходящие для научной фантастики. Также обратите внимание, что в некоторых мирах другие навыки, такие как Животные или Компьютер, могут быть использованы для зарабатывания на жизнь так же, как профессиональные навыки.

Специализации:

  • Белтер/Космический шахтер (Belter): добыча ценных руд и минералов из астероидов.
  • Биопроизводство (Biologicals): выведение искусственных организмов.
  • Гражданское строительство (Civil Engineering): проектирование и возведение зданий и конструкций.
  • Космическое строительство (Space Construction): постройка орбитальных станций и мегасооружений.
  • Гидропоника (Hydroponics): выращивание растений во враждебной среде.
  • Полимеры (Polymers): разработка и использование полимеров.

Разведка (Recon)#

Способность вести разведку и замечать опасность, необычные детали окружения, подозрительных людей.

Выяснить установленный распорядок патрулей охраны: Интеллект, 10-60 минут, Средняя (+0).
Заметить снайпера до того, как он выстрелит в вас: Интеллект, 10-60 секунд, Трудная (-2), Альтернативно, встречная проверка против Скрытности[Ловкость].


Дистанционное управление (Remote Operations)#

Навык использования телеприсутствия для дистанционного управления дронами, ракетами, роботами и другими устройствами.

Использование шахтерского дрона для работ на астероиде: Ловкость, 1-6 часов, Стандартная (+2).


Наука (Science)#

Есть четыре отдельных научных навыка - Физическая наука, Биологическая наука, Социальная наука и Космическая наука. У каждого научного умения есть множество специализаций, здесь перечислены только некоторые из них. Навыки науки охватывают не только знание, но и его практическое применение, где это возможно.

Физическая наука (Physical Science)#
  • Физика (Physics): изучение фундаментальных сил.
  • Химия (Chemistry): изучения материи на атомарном, молекулярном и макромолекулярном уровнях.
  • Электроника (Electronics): изучение схем и компьютеров.
  • Робототехника (Robotics): изучение строительства и использования роботов.
Биологическая наука (Life Science)#
  • Биология (Biology): изучение живых организмов.
  • Кибернетика (Cybernetics): изучение смешивания живой и синтетической жизни.
  • Генетика (Genetics): изучение генетических кодов и генной инженерии.
  • Псионикология (Psionicology): изучение псионических сил и явлений.
  • Ксенология (Xenology): изучение инопланетных форм жизни.
Социальная наука (Social Science)#
  • Археология (Archeology): изучение древних цивилизацией, в том числе предыдущих Империумов и расы Древних (Предтеч). Также владения техниками исследования и проведения раскопок.
  • Экономика (Economics): изучение торговли и рынков.
  • История (History): изучение прошлого через документы и записи в противоположность физическим артефактам.
  • Лингвистика (Linguistics): изучение языков.
  • Философия (Philosophy): изучение верований и религий.
  • Психология (Psychology): изучение мышления и общества.
  • Софонтология (Sophontology): изучение разумных живых существ.
Космическая наука (Space Science)#
  • Астрономия (Astronomy): изучение звезд и небесных явлений.
  • Космология (Cosmology): изучение вселенной и ее создания.
  • Планетология (Planetology): изучение формирования и эволюции планет.

Вспомнить какой-то широко известный факт: Образование, 1-6 минут, Стандартная (+2).
Исследовать вопрос, связанный с областью науки: Интеллект, 1-6 дней, Средняя (+0).


Мореплавание (Seafarer)#

Умение управлять водным транспортом.

Специализации:

  • Моторные суда (Motorboats): малые моторизированные корабли.
  • Океанические суда (Ocean Ships): большие моторизированные корабли.
  • Личные (Personal): суда приводимые в движение силой человека. Например, лодки на веслах вроде каяков и каноэ.
  • Парусные (Sail): водный транспорт движимый ветром.
  • Подводные лодки (Submarine): субмарины, батискафы и прочие подводные аппараты.

Сенсоры (Sensors)#

Навык охватывает использование и интерпретацию данных электронных сенсорных устройств, от спутников наблюдения и разведывательных зондов до тепловизоров и денситометров. Если не указано отдельно в его описании сенсорное оборудование не требует проверки навыка для использования, но интерпретация данных этих сенсоров может потребовать броска.

Проведение детального сканирования: Интеллект или Образование, 10-60 минут, Стандартная (+2).
Анализ данных сенсоров: Интеллект, 1-6 часов, Средняя (+0).
Преодоление помех: Интеллект или Образование, 1-6 минут, Трудная (-2).


Скрытность (Stealth)#

Навык оставаться невидимым, неслышимым и незамеченным. Скрытность может противопоставляться навыкам Разведка или Сенсоры, но часто Рефери проще принять решение о сложности и игроку сделать проверку.

Прокрасться мимо охранника: Ловкость, 10-60 секунд, Средняя (+0). Альтернативно, встречная проверка против Разведка[Интеллект] или Сенсоры[Интеллект].
Двигаться, избегая патрулей: Ловкость, 1-6 минут, Трудная (-2). Альтернативно, встречная проверка против Разведка[Интеллект] или Сенсоры[Интеллект].


Стюард (Steward)#

Профессиональный навык прислуги аристократов и стюардов на пассажирских рейсах. Это знание норм этикета - как обращаться к вип-клиентам, как вести себя, это базовые навыки обслуживания - готовка, шитье, домоводство. Каждый уровень навыка Стюард, включая 0, позволяет персонажу заботиться о двух пассажирах высокого класса или пяти пассажиров среднего класса.

Приготовить превосходное блюдо: Образование, 1-6 часов, Средняя (+0).
Успокоить сердитого герцога, которому было сказано, что вы не прибудете к месту назначения вовремя: Социальное положение, 1-6 минут, Трудная (-2).


Знание улиц (Streetwise)#

Понимание городского окружения и действующих в обществе законов. На своей родной планете персонаж имеет контакты среди деятелей преступного мира и барыг. На других планетах он довольно быстро может определить основных игроков и вписаться в местный преступный мир.

Найти продавца нелегальных материалов или технологий: Интеллект, 10-60 часов, Средняя (+0).
Избежать досмотра полицией: Интеллект, 10-60 минут, Трудная (-2). Альтернативно, встречная проверка против Разведка[Интеллект].


Выживание (Survival)#

Персонаж с этим навыком умеет выживать в дикой природе, строить жилища, охотиться или ловить животных, избегать опасностей и так далее. Он знает различные виды растений и животных с его родной планеты и близких ей по типу. Даже на незнакомой планете он может быстро сориентироваться.

Сбор припасов в дикой местности, чтобы выжить в течение недели: Образование или Сила, 1-6 дней, Средняя (+0).
Распознать ядовитое растение: Образование или Интеллект, 10-60 секунд, Средняя (+0).


Тактика (Tactics)#

Планирование и принятие тактических решений, будь то настольная игра, наземная операция на уровне отделения или большое сражение космических флотов. В бою Эффект от проверки тактики командира дает бонус/штраф к инициативе каждому члену его отряда.

Специализации:

  • Военная (Military): координация действий сухопутных войск или наземной техники.
  • Флотская (Naval): координация действий космического корабля или флота.

Разработать план нападения на вражескую базу: Интеллект, 10-60 часов, Средняя (+0).


Скафандр (Vacc Suit)#

Позволяет носить и успешно использовать космические и защитные скафандры. Обычно ношение скафандра не требует бросков, достаточно наличия навыка. Если у персонажа нет навыка для скафандра, в который он облачен, то он получает -2 МБ ко всем проверкам умений за каждый недостающий уровень навыка.


Невесомость (Zero-G)#

Персонаж умеет перемещаться в условиях микрогравитации и невесомости. Персонаж без этого навыка получает штраф -2 МБ ко всем проверкам осуществляемым в невесомости. Навык может использоваться для передвижения в невесомости бросая другие предметы или задействуя реактивный ранец. Умение также требуется для работы с грави-поясом.

Вернуть правильную ориентацию в пространстве, когда искусственная сила тяжести на борту корабля внезапно исчезает: Ловкость, 1-6 секунд, Средняя (+0)
Сложные маневры с грави-поясом: Ловкость, 10-60 секунд, Трудная (-2)


Edit
Pub: Oct 15 2020 13:52 UTC
Edit: Oct 17 2020 10:06 UTC
Views: 103