Настройки для улучшения графики и уменьшения фризов

Убери r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1, если у тебя 4 ГБ видеопамяти или меньше | Для графических процессоров: GTX 1060/RX 580 или лучше.

[SystemSettings]
r.ScreenPercentage=100
r.MaxAnisotropy=16
r.Tonemapper.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.LandscapeLODBias=-3
r.MipMapLODBias=-3
r.ViewDistanceScale=3
foliage.LODDistanceScale=3
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.SSR.Quality=3
r.SSR.Temporal=1
r.SSR.MaxRoughness=1.0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.35
r.TemporalAAFilterSize=0.2

TL;DR Просто скопируй это всё в файлик Engine.ini. Он находится в ..Wuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config\WindowsNoEditor. Открываешь файл любым текстовым редактором, добавляешь текст конфига в конец файла, сохраняешь.


Подробнее

Дальше идёт более подробное описание команд и для чего они нужны


Улучшение качества изображения/ЛОДы

1
2
3
4
5
6
7
8
; Установите разрешение рендеринга, чтобы обеспечить работу с собственной и анизотропной фильтрацией, равным x16.
r.ScreenPercentage=100
r.MaxAnisotropy=16

; В диапазоне от -15 до 15, установка меньшего значения улучшает детализацию.
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.LandscapeLODBias=-3
r.MipMapLODBias=-3

Установка параметра LOD Bias на -3 значительно улучшает детализацию текстур листвы, персонажей и ландшафта, и они больше не выглядят такими размытыми или с низким разрешением.


Дальность прорисовки

1
2
3
; Дальность прорисовки по умолчанию равно 1. Чем больше, тем дальше прорисовываются объекты, но тем больше пострадают FPS.
r.ViewDistanceScale=3
foliage.LODDistanceScale=3

Дальность прорисовки в игре по умолчанию довольно низкая, и его небольшое увеличение помогает сделать область не такой пустой, а производительность примерно такой же, если вы не используете действительно высокие значения.


Отражения

1
2
3
4
; Включите отражения, установите MaxRoughness от 0 до 1 — чем выше значение, тем больше объектов в отражении отображается, и расходуется больше FPS.
r.SSR.Quality=3
r.SSR.Temporal=1
r.SSR.MaxRoughness=1.0

Туман

; Установите значение 0, чтобы отключить туман, 1, чтобы включить | Параметр не включён в общий список выше
r.Fog=0

В настройках игры есть опция «Объемный туман», но ее отключение вроде как ничего не меняет. Изменение его через файл Engine.ini — единственный способ удалить туман, и это зависит от личных предпочтений.


Сглаживание

; Настройте TAA, чтобы уменьшить размытие.
; r.DefaultFeature.AntiAliasing- 1 = FXAA, 2 = TAA
; r.PostProcessAAQuality - чем выше значение, тем лучше качество, 0-6

r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.35
r.TemporalAAFilterSize=0.2

TAA по умолчанию, используемый в игре, довольно размыт, а значения, использованные выше, обеспечивают лучшую четкость в движении, и любые проблемы с раздвоением должны быть уменьшены. Для r.TemporalAA.Algorithm установлено значение 0, которое использует TAAU поколения 4, установка значения 1 использует TAAU поколения 5, которое более размыто в движении и выглядит не очень.


Улучшение использования текстур/VRAM и уменьшение зависаний

; Предварительная загрузка и кэширование шейдеров на ранней стадии, предварительная отрисовка для устранения проблем при первом использовании.
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1

; Загрузка всех необходимых текстур в пределах объёма VRAM и сохранение их до закрытия игры.
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

Использование вышеуказанных настроек уменьшает количество зависаний/падений FPS во время исследования/боя, но немного увеличивает время загрузки текстур в начале игры, поскольку в VRAM загружается больше текстур. Я проверил, пройдя по одной и той же области по кругу 3 раза, и FPS стал более стабильным: он падает только с 90 до низких 80. Без этих настроек FPS не такой стабильный и падает с 90 до 70.


Постобработка

; Отключение уродских эффектов постобработки
; r.Tonemapper.Quality - 0 отключает контраст (не рекомендуется, освещение может выглядеть странно), 1 убирает виньетку, 2 включает виньетку.
; r.Tonemapper.GrainQuantization - 0 отключает зернистость
; r.SceneColorFringeQuality - 0 отключает хроматическую аберрацию

r.Tonemapper.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
Edit Report
Pub: 30 Nov 2024 19:10 UTC
Edit: 05 Mar 2025 19:21 UTC
Views: 103