Настройки для улучшения графики и уменьшения фризов
Убери r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
, если у тебя 4 ГБ видеопамяти или меньше | Для графических процессоров: GTX 1060/RX 580 или лучше.
| [SystemSettings]
r.ScreenPercentage=100
r.MaxAnisotropy=16
r.Tonemapper.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.LandscapeLODBias=-3
r.MipMapLODBias=-3
r.ViewDistanceScale=3
foliage.LODDistanceScale=3
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.SSR.Quality=3
r.SSR.Temporal=1
r.SSR.MaxRoughness=1.0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.35
r.TemporalAAFilterSize=0.2
|
TL;DR Просто скопируй это всё в файлик Engine.ini
. Он находится в ..Wuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config\WindowsNoEditor
. Открываешь файл любым текстовым редактором, добавляешь текст конфига в конец файла, сохраняешь.
Подробнее
Дальше идёт более подробное описание команд и для чего они нужны
Улучшение качества изображения/ЛОДы
| ; Установите разрешение рендеринга, чтобы обеспечить работу с собственной и анизотропной фильтрацией, равным x16.
r.ScreenPercentage=100
r.MaxAnisotropy=16
; В диапазоне от -15 до 15, установка меньшего значения улучшает детализацию.
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.LandscapeLODBias=-3
r.MipMapLODBias=-3
|
Установка параметра LOD Bias на -3 значительно улучшает детализацию текстур листвы, персонажей и ландшафта, и они больше не выглядят такими размытыми или с низким разрешением.
Дальность прорисовки
| ; Дальность прорисовки по умолчанию равно 1. Чем больше, тем дальше прорисовываются объекты, но тем больше пострадают FPS.
r.ViewDistanceScale=3
foliage.LODDistanceScale=3
|
Дальность прорисовки в игре по умолчанию довольно низкая, и его небольшое увеличение помогает сделать область не такой пустой, а производительность примерно такой же, если вы не используете действительно высокие значения.
Отражения
| ; Включите отражения, установите MaxRoughness от 0 до 1 — чем выше значение, тем больше объектов в отражении отображается, и расходуется больше FPS.
r.SSR.Quality=3
r.SSR.Temporal=1
r.SSR.MaxRoughness=1.0
|
Туман
| ; Установите значение 0, чтобы отключить туман, 1, чтобы включить | Параметр не включён в общий список выше
r.Fog=0
|
В настройках игры есть опция «Объемный туман», но ее отключение вроде как ничего не меняет. Изменение его через файл Engine.ini — единственный способ удалить туман, и это зависит от личных предпочтений.
Сглаживание
| ; Настройте TAA, чтобы уменьшить размытие.
; r.DefaultFeature.AntiAliasing- 1 = FXAA, 2 = TAA
; r.PostProcessAAQuality - чем выше значение, тем лучше качество, 0-6
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.35
r.TemporalAAFilterSize=0.2
|
TAA по умолчанию, используемый в игре, довольно размыт, а значения, использованные выше, обеспечивают лучшую четкость в движении, и любые проблемы с раздвоением должны быть уменьшены. Для r.TemporalAA.Algorithm
установлено значение 0, которое использует TAAU поколения 4, установка значения 1 использует TAAU поколения 5, которое более размыто в движении и выглядит не очень.
Улучшение использования текстур/VRAM и уменьшение зависаний
| ; Предварительная загрузка и кэширование шейдеров на ранней стадии, предварительная отрисовка для устранения проблем при первом использовании.
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
; Загрузка всех необходимых текстур в пределах объёма VRAM и сохранение их до закрытия игры.
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
|
Использование вышеуказанных настроек уменьшает количество зависаний/падений FPS во время исследования/боя, но немного увеличивает время загрузки текстур в начале игры, поскольку в VRAM загружается больше текстур. Я проверил, пройдя по одной и той же области по кругу 3 раза, и FPS стал более стабильным: он падает только с 90 до низких 80. Без этих настроек FPS не такой стабильный и падает с 90 до 70.
Постобработка
| ; Отключение уродских эффектов постобработки
; r.Tonemapper.Quality - 0 отключает контраст (не рекомендуется, освещение может выглядеть странно), 1 убирает виньетку, 2 включает виньетку.
; r.Tonemapper.GrainQuantization - 0 отключает зернистость
; r.SceneColorFringeQuality - 0 отключает хроматическую аберрацию
r.Tonemapper.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
|