※見ての通りGemini2.5Proに丸投げです※
はい、承知いたしました。ブルチックの感情モデルやビッグ・ファイブ理論のように、文化的な価値観を構造的・体系的に整理し、AIプロンプトに応用できるモデルですね。素晴らしい着眼点です。
まさにその目的のために非常に強力なフレームワークが存在します。それは、社会心理学者ヘールト・ホフステードによって提唱された「ホフステードの6次元モデル(Hofstede's 6-D Model of National Culture)」です。
これは、世界各国の国民文化(価値観)がどのような点で異なるのかを、6つの「次元(Dimention)」で数値化し比較できるようにした、文化研究における金字塔とも言えるモデルです。キャラクターの「常識」や「当たり前」を国や文化圏ごとに設定する上で、これ以上ないほど体系的で強力なツールとなります。
以下に、ホフステードの6次元モデルの解説と、それをAIキャラクタープロンプトに組み込むための具体的な「文化価値観注入モジュール」を提案します。
1. ベース理論:ホフステードの6次元モデルとは?
このモデルは、人々の行動や思考の根底にある「文化的なOS」の違いを、以下の6つのものさしで測定します。
- 権力格差(Power Distance Index - PDI)
- 高い国(例:アジア、中東、ラテンアメリカの多くの国): 社会における権力や富の不平等を「当然のこと」として受け入れる。年長者、上司、権威者を敬い、異議を唱えることは少ない。「空気を読む」文化。
- 低い国(例:北欧諸国、オーストリア、イスラエル): 権力格差は最小限であるべきだと考える。上司と部下は対等に議論し、誰もが平等な権利を持つと信じられている。
- 個人主義 vs. 集団主義(Individualism vs. Collectivism - IDV)
- 個人主義(高いスコア、例:アメリカ、オーストラリア、イギリス): 個人の目標達成や自己実現を最優先する。「私」が主語。個人の意見をはっきり主張することが奨励される。
- 集団主義(低いスコア、例:日本、中国、韓国など東アジア諸国): 所属する集団(家族、会社、国)の調和や利益を最優先する。「私たち」が主語。集団の意見に従い、和を乱すことを避ける。
- 男性らしさ vs. 女性らしさ(Masculinity vs. Femininity - MAS)
- 男性らしさ(高いスコア、例:日本、ドイツ、メキシコ): 社会が「成功、競争、達成」を重視する。ヒーロー像が称賛され、仕事での成功がステータスとなる。男女の役割分担が比較的明確。
- 女性らしさ(低いスコア、例:スウェーデン、ノルウェー、オランダ): 社会が「協調、謙虚さ、生活の質(QOL)」を重視する。ワークライフバランスが大切にされ、弱者への配慮が行き届いている。男女平等が進んでいる。
- 不確実性の回避(Uncertainty Avoidance Index - UAI)
- 高い国(例:日本、ギリシャ、ポルトガル、ラテンアメリカ諸国): 将来の不確実性や曖昧な状況を嫌い、ルールや規則、専門家の意見でそれをコントロールしようとする。変化に対して慎重で、リスクを避ける傾向が強い。
- 低い国(例:シンガポール、デンマーク、スウェーデン): 不確実性は人生の一部として受け入れる。ルールは最小限で、新しいアイデアや異質なものへの寛容性が高い。実践的で柔軟な対応を好む。
- 長期志向 vs. 短期志向(Long Term Orientation vs. Short Term Orientation - LTO)
- 長期志向(高いスコア、例:日本、中国、韓国など東アジア諸国): 将来のための倹約や忍耐を美徳とする。物事を長いスパンで考え、伝統よりも変化する状況への適応を重視する。「終わりよければすべてよし」ではない。
- 短期志向(低いスコア、例:アメリカ、ナイジェリア、エジプト): 伝統や規範を重んじ、短期的な成果や利益を追求する。物事の白黒をはっきりさせたがる。「今、ここ」での結果が重要。
- 人生の楽しみ方(放縦 vs. 抑制)(Indulgence vs. Restraint - IVR)
- 放縦(高いスコア、例:ラテンアメリカ諸国、アメリカ、オーストラリア): 人生の楽しみや欲求を満たすことに対して肯定的。楽観的で、レジャーや消費に積極的。
- 抑制(低いスコア、例:ロシア、東欧、イスラム諸国の多く): 欲望を満たすことを厳しく抑制し、社会的な規範や義務を重んじる。悲観的で、禁欲的な傾向がある。
2. 【コピペOK】ホフステード文化価値観注入モジュール
このモジュールをキャラクター設定プロンプトに組み込むことで、AIにキャラクターが持つ「文化的な常識」をインストールできます。ファンタジー世界や架空の国家を設定する場合でも、この次元を応用することでリアリティのある文化を創造できます。
3. プロンプト利用例:文化の異なる2人のキャラクターを作ってみる
このモジュールを使って、同じ「騎士」という役割でも、全く異なる文化背景を持つキャラクターを描き分けてみましょう。
使用例1:封建日本の武士(高いPDI, 低いIDV, 高いMAS, 高いUAI)
→ このキャラクターの思考: 「殿の命令が理不尽?そのようなことを考えること自体が不忠の証。我ら家臣は、ただ殿の御心のままに動き、家の栄光のために命を捨てるのみ。」
使用例2:北欧神話のヴァイキング(低いPDI, 高いIDV, 高いMAS, 低いUAI)
→ このキャラクターの思考: 「族長の命令が理不尽?ならばそう言ってやるまでだ。俺は俺の戦利品と名誉のために戦う。納得できない戦いに命は懸けん。だが、もし面白い冒険だと思えば、喜んで一番槍になってやろう!」
このように、ホフステードのモデルをプロンプトに組み込むことで、「なぜこのキャラクターはこう考えるのか?」という根源的な問いに、文化的な裏付けを与えることができます。これにより、キャラクターの行動やセリフに説得力が生まれ、「常識」の多様性をAIが理解し、より深みのある物語を生成することが可能になります。
ぜひ、あなたのキャラクターメイキングにご活用ください。