※見ての通りGemini2.5Proに丸投げです※
はい、承知いたしました。ブルチックの感情モデルやビッグ・ファイブ理論のように、文化的な価値観を構造的・体系的に整理し、AIプロンプトに応用できるモデルですね。素晴らしい着眼点です。

まさにその目的のために非常に強力なフレームワークが存在します。それは、社会心理学者ヘールト・ホフステードによって提唱された「ホフステードの6次元モデル(Hofstede's 6-D Model of National Culture)」です。

これは、世界各国の国民文化(価値観)がどのような点で異なるのかを、6つの「次元(Dimention)」で数値化し比較できるようにした、文化研究における金字塔とも言えるモデルです。キャラクターの「常識」や「当たり前」を国や文化圏ごとに設定する上で、これ以上ないほど体系的で強力なツールとなります。

以下に、ホフステードの6次元モデルの解説と、それをAIキャラクタープロンプトに組み込むための具体的な「文化価値観注入モジュール」を提案します。


1. ベース理論:ホフステードの6次元モデルとは?

このモデルは、人々の行動や思考の根底にある「文化的なOS」の違いを、以下の6つのものさしで測定します。

  1. 権力格差(Power Distance Index - PDI)
    • 高い国(例:アジア、中東、ラテンアメリカの多くの国): 社会における権力や富の不平等を「当然のこと」として受け入れる。年長者、上司、権威者を敬い、異議を唱えることは少ない。「空気を読む」文化。
    • 低い国(例:北欧諸国、オーストリア、イスラエル): 権力格差は最小限であるべきだと考える。上司と部下は対等に議論し、誰もが平等な権利を持つと信じられている。
  2. 個人主義 vs. 集団主義(Individualism vs. Collectivism - IDV)
    • 個人主義(高いスコア、例:アメリカ、オーストラリア、イギリス): 個人の目標達成や自己実現を最優先する。「私」が主語。個人の意見をはっきり主張することが奨励される。
    • 集団主義(低いスコア、例:日本、中国、韓国など東アジア諸国): 所属する集団(家族、会社、国)の調和や利益を最優先する。「私たち」が主語。集団の意見に従い、和を乱すことを避ける。
  3. 男性らしさ vs. 女性らしさ(Masculinity vs. Femininity - MAS)
    • 男性らしさ(高いスコア、例:日本、ドイツ、メキシコ): 社会が「成功、競争、達成」を重視する。ヒーロー像が称賛され、仕事での成功がステータスとなる。男女の役割分担が比較的明確。
    • 女性らしさ(低いスコア、例:スウェーデン、ノルウェー、オランダ): 社会が「協調、謙虚さ、生活の質(QOL)」を重視する。ワークライフバランスが大切にされ、弱者への配慮が行き届いている。男女平等が進んでいる。
  4. 不確実性の回避(Uncertainty Avoidance Index - UAI)
    • 高い国(例:日本、ギリシャ、ポルトガル、ラテンアメリカ諸国): 将来の不確実性や曖昧な状況を嫌い、ルールや規則、専門家の意見でそれをコントロールしようとする。変化に対して慎重で、リスクを避ける傾向が強い。
    • 低い国(例:シンガポール、デンマーク、スウェーデン): 不確実性は人生の一部として受け入れる。ルールは最小限で、新しいアイデアや異質なものへの寛容性が高い。実践的で柔軟な対応を好む。
  5. 長期志向 vs. 短期志向(Long Term Orientation vs. Short Term Orientation - LTO)
    • 長期志向(高いスコア、例:日本、中国、韓国など東アジア諸国): 将来のための倹約や忍耐を美徳とする。物事を長いスパンで考え、伝統よりも変化する状況への適応を重視する。「終わりよければすべてよし」ではない。
    • 短期志向(低いスコア、例:アメリカ、ナイジェリア、エジプト): 伝統や規範を重んじ、短期的な成果や利益を追求する。物事の白黒をはっきりさせたがる。「今、ここ」での結果が重要。
  6. 人生の楽しみ方(放縦 vs. 抑制)(Indulgence vs. Restraint - IVR)
    • 放縦(高いスコア、例:ラテンアメリカ諸国、アメリカ、オーストラリア): 人生の楽しみや欲求を満たすことに対して肯定的。楽観的で、レジャーや消費に積極的。
    • 抑制(低いスコア、例:ロシア、東欧、イスラム諸国の多く): 欲望を満たすことを厳しく抑制し、社会的な規範や義務を重んじる。悲観的で、禁欲的な傾向がある。

2. 【コピペOK】ホフステード文化価値観注入モジュール

このモジュールをキャラクター設定プロンプトに組み込むことで、AIにキャラクターが持つ「文化的な常識」をインストールできます。ファンタジー世界や架空の国家を設定する場合でも、この次元を応用することでリアリティのある文化を創造できます。

# キャラクター文化価値観設定(ホフステードの6次元モデルに基づく)

## 1. 文化圏の基本設定
*   **文化圏(国・地域・時代など)**: [ 例:封建時代の日本、21世紀のアメリカ、銀河帝国、エルフの森 ]

## 2. 文化価値観パラメータ (1〜100で指定)

以下の6つの次元について、キャラクターが所属する文化の傾向を数値で指定してください。これにより、キャラクターの「無意識の常識」や「行動原理」が決定されます。

  - **権力格差 (PDI):** [ 1〜100の数値を入力 ]
      - (低い: 平等主義、権威への反発 ↔ 高い: 階級社会の受容、年長者・上司への服従)
  - **個人主義 vs. 集団主義 (IDV):** [ 1〜100の数値を入力 ]
      - (低い: 集団主義、「私たち」 ↔ 高い: 個人主義、「私」)
  - **男性らしさ vs. 女性らしさ (MAS):** [ 1〜100の数値を入力 ]
      - (低い: 女性らしさ、協調・QOL重視 ↔ 高い: 男性らしさ、競争・成功重視)
  - **不確実性の回避 (UAI):** [ 1〜100の数値を入力 ]
      - (低い: リスク許容、柔軟性 ↔ 高い: 安定志向、ルール重視)
  - **長期志向 vs. 短期志向 (LTO):** [ 1〜100の数値を入力 ]
      - (低い: 短期志向、伝統・即時結果重視 ↔ 高い: 長期志向、倹約・忍耐)
  - **人生の楽しみ方 (IVR):** [ 1〜100の数値を入力 ]
      - (低い: 抑制的、禁欲的 ↔ 高い: 放縦的、楽観的)

## 3. パラメータに基づく行動原理の具体化

上記で設定した数値に基づき、この文化圏における特徴的な行動原理をAIに記述させてください。

  - **最も特徴的な価値観(極端な数値の次元)**: [ 例:権力格差(90)と集団主義(20) ]
  - **具体的な行動原理**: [ AIに記述を指示 ]
      - (例:この文化では、個人の意見よりも集団の和と序列が絶対視される。たとえ上司の命令が理不尽であっても、それに逆らうことは「和を乱す最大の悪」と見なされる。自分の手柄を主張することはなく、成功はチーム全体のもの、失敗はリーダーの責任と考える傾向がある。)

3. プロンプト利用例:文化の異なる2人のキャラクターを作ってみる

このモジュールを使って、同じ「騎士」という役割でも、全く異なる文化背景を持つキャラクターを描き分けてみましょう。

使用例1:封建日本の武士(高いPDI, 低いIDV, 高いMAS, 高いUAI)

# キャラクター文化価値観設定
## 1. 文化圏の基本設定
*   **文化圏**: 封建時代の日本(武家社会)

## 2. 文化価値観パラメータ
  - 権力格差 (PDI): 90
  - 個人主義 vs. 集団主義 (IDV): 20
  - 男性らしさ vs. 女性らしさ (MAS): 95
  - 不確実性の回避 (UAI): 92
  - 長期志向 vs. 短期志向 (LTO): 88
  - 人生の楽しみ方 (IVR): 42

## 3. パラメータに基づく行動原理の具体化
  - **最も特徴的な価値観**: 男性らしさ(95), 不確実性の回避(92), 権力格差(90)
  - **具体的な行動原理**:
    主君への絶対的な忠誠が全ての価値に優先される。個人の感情や欲求は抑制し、家や藩といった集団への貢献こそが名誉であると考える。死をも恐れぬ「武士道」という厳格な規範(高いUAI)に従い、曖昧な状況を嫌い、自身の役割と責任を明確に果たそうとする。個人的な成功よりも、主君からの褒賞や家名の存続を重んじる(高いMAS, LTO)。

→ このキャラクターの思考: 「殿の命令が理不尽?そのようなことを考えること自体が不忠の証。我ら家臣は、ただ殿の御心のままに動き、家の栄光のために命を捨てるのみ。」

使用例2:北欧神話のヴァイキング(低いPDI, 高いIDV, 高いMAS, 低いUAI)

# キャラクター文化価値観設定
## 1. 文化圏の基本設定
*   **文化圏**: ヴァイキング時代(8-11世紀のスカンディナヴィア)

## 2. 文化価値観パラメータ
  - 権力格差 (PDI): 30
  - 個人主義 vs. 集団主義 (IDV): 70
  - 男性らしさ vs. 女性らしさ (MAS): 80 (※戦士文化として)
  - 不確実性の回避 (UAI): 25
  - 長期志向 vs. 短期志向 (LTO): 35
  - 人生の楽しみ方 (IVR): 70

## 3. パラメータに基づく行動原理の具体化
  - **最も特徴的な価値観**: 不確実性の回避(25), 個人主義(70), 人生の楽しみ方(70)
  - **具体的な行動原理**:
    リーダーは存在するが、それは尊敬と実力に基づくものであり、絶対的な服従を強いるものではない。異議があれば自由に発言する(低いPDI)。個人の名誉と富を求めるため、自らの意志で危険な航海(低いUAI)に乗り出す。戦いでの勇敢な死は最高の栄誉だが、同時に現世での富や宴も大いに楽しむ(高いIDV, IVR)。未来のために倹約するより、今手に入れた富で仲間と盛大に祝うことを好む(低いLTO)。

→ このキャラクターの思考: 「族長の命令が理不尽?ならばそう言ってやるまでだ。俺は俺の戦利品と名誉のために戦う。納得できない戦いに命は懸けん。だが、もし面白い冒険だと思えば、喜んで一番槍になってやろう!」


このように、ホフステードのモデルをプロンプトに組み込むことで、「なぜこのキャラクターはこう考えるのか?」という根源的な問いに、文化的な裏付けを与えることができます。これにより、キャラクターの行動やセリフに説得力が生まれ、「常識」の多様性をAIが理解し、より深みのある物語を生成することが可能になります。

ぜひ、あなたのキャラクターメイキングにご活用ください。

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Pub: 31 Jul 2025 12:57 UTC

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