ЗАХВАТИ ЕВРОПУ РОЛЕВОЙ ПОШАГОВЫЙ С ЭКОНОМИКОЙ

  • только (псевдо)исторические государства
  • создаются бесплатно, указывай название, флаг и цвет (выбирай из вариантов на пик1)
  • на посты с любыми игровыми действиями обязательно прикреплять флаг

РОЛЛЫ И ЗОЛОТО

  • ходы пошаговые, все роллы делать ответом на пост опа с картой и текстом "ХОД"
  • каждый ход в роллим 1d10 (в /b/: смотрим последнюю цифру айди поста, от 0 до 9)
  • выпавшее число определяет доход в золоте за этот ход
  • золото можно накапливать (без ограничений)
  • золото тратится на совершение всех игровых действий

КОЛОНИЗАЦИЯ НЕЙТРАЛЬНЫХ СЕКТОРОВ

  • каждый ход можно колонизировать один соседний нейтральный сектор (бесплатно)
  • колонизация второго нейтрального сектора в этом же ходу стоит 5, третьего - 10, и т.д.
  • можно колонизировать только СОСЕДНИЕ сектора, то есть те, с которыми есть общая граница на начало хода
  • освоение нейтральных секторов - это НЕ АТАКА, а отдельное действие; армия для этого не нужна

АРМИЯ И АТАКА

  • для атаки вражеских секторов необходима армия
  • изначально армии у игроков нет и атаковать они не могут; чтобы получить возможность атаковать, нужно прокачать армию
  • стоимость прокачки армии: 1-ый уровень - 10 золота, 2-ой - 20, и т.д.
  • каждый уровень армии позволяет атаковать один вражеский сектор (на первом уровне можно атаковать один сектор за ход, на втором - два, и т.п.)
  • атаковать можно только СОСЕДНИЕ сектора, то есть те, с которыми есть общая граница на начало хода
  • атаковать можно только по суше (для атаки по морю нужно в дополнение к армии прокачать флот)
  • атаковать можно только сектора других игроков (нейтральные сектора можно только колонизировать)

ЗАЩИТА

  • защита сектора от нападения стоит 5 золота
  • если у игрока нет денег на защиту, то он теряет атакованный сектор
  • игрок может сэкономить деньги и не защищать атакованный сектор - указывайте, что вы делаете в ответ на атаку
  • если игрок защищает сектор, то из его казны вычитается 5 золота, и сектор остается под его контролем

ФЛОТ

  • для перемещения по морю необходим флот
  • стоимость прокачки флота: 1-ый уровень - 5 золота, 2-ой - 10 золота, и т.д.
  • первый уровень флота позволяет перемещаться ЧЕРЕЗ ПРОЛИВЫ на НЕЙТРАЛЬНЫЕ сектора
  • второй уровень флота дает доступ к ЛЮБЫМ ПРИБРЕЖНЫМ НЕЙТРАЛЬНЫМ секторам
  • третий уровень флота позволяет атаковать ВРАЖЕСКИЕ ПРИБРЕЖНЫЕ сектора
  • еще раз: первые два уровня позволяют ТОЛЬКО КОЛОНИЗИРОВАТЬ нейтральные сектора, а третий уровень позволяет атаковать других игроков
  • количество секторов для атаки по морю равно уровню армии (например, на втором уровне армии и с третьим уровнем флота в дополнение к двум сухопутным атакам дается две морские атаки)
  • если игрок контролирует пролив, он может устроить морскую блокаду (другие игроки не могут проходить через пролив, пока не захватят соседние с ним сектора)

ПРОЕКТЫ И ИССЛЕДОВАНИЯ

  • правила могут быть (и будут) изменены и дополнены опом во время игры
  • в частности, могут открываться дополнительные проекты и цивики, которые покупаются за золото
  • цивики являются взаимоисключающими, если не указано обратного
  • за даблы, триплы и т.п. оп может выдавать дополнительные бонусы (а может и не выдавать)
  • возможны случайные события - как благоприятные, так и не очень

ЦИВИК: НАБИГАТЕЛИ

  • стоимость: 20 золота
  • при атаке вражеского сектора получаем +5 золота, если игрок защищается; если игрок не защищается, сектор становится нейтральным
  • ОБЯЗАТЕЛЬНО указывай тип атаки (набегаем или завоевываем), если у тебя есть данный цивик

ЦИВИК: ИМПЕРИЯ

  • стоимость: 20 золота за каждый уровень
  • требования: 10 захваченных секторов для первого уровня, 15 - для второго уровня, и т.п.
  • каждый уровень дает одну бесплатную защиту
Edit
Pub: 23 Dec 2020 17:31 UTC
Views: 245