ЗАХВАТИ ЕВРОПУ РОЛЕВОЙ ПОШАГОВЫЙ С ЭКОНОМИКОЙ
- только (псевдо)исторические государства
- создаются бесплатно, указывай название, флаг и цвет (выбирай из вариантов на пик1)
- на посты с любыми игровыми действиями обязательно прикреплять флаг
РОЛЛЫ И ЗОЛОТО
- ходы пошаговые, все роллы делать ответом на пост опа с картой и текстом "ХОД"
- каждый ход в роллим 1d10 (в /b/: смотрим последнюю цифру айди поста, от 0 до 9)
- выпавшее число определяет доход в золоте за этот ход
- золото можно накапливать (без ограничений)
- золото тратится на совершение всех игровых действий
КОЛОНИЗАЦИЯ НЕЙТРАЛЬНЫХ СЕКТОРОВ
- каждый ход можно колонизировать один соседний нейтральный сектор (бесплатно)
- колонизация второго нейтрального сектора в этом же ходу стоит 5, третьего - 10, и т.д.
- можно колонизировать только СОСЕДНИЕ сектора, то есть те, с которыми есть общая граница на начало хода
- освоение нейтральных секторов - это НЕ АТАКА, а отдельное действие; армия для этого не нужна
АРМИЯ И АТАКА
- для атаки вражеских секторов необходима армия
- изначально армии у игроков нет и атаковать они не могут; чтобы получить возможность атаковать, нужно прокачать армию
- стоимость прокачки армии: 1-ый уровень - 10 золота, 2-ой - 20, и т.д.
- каждый уровень армии позволяет атаковать один вражеский сектор (на первом уровне можно атаковать один сектор за ход, на втором - два, и т.п.)
- атаковать можно только СОСЕДНИЕ сектора, то есть те, с которыми есть общая граница на начало хода
- атаковать можно только по суше (для атаки по морю нужно в дополнение к армии прокачать флот)
- атаковать можно только сектора других игроков (нейтральные сектора можно только колонизировать)
ЗАЩИТА
- защита сектора от нападения стоит 5 золота
- если у игрока нет денег на защиту, то он теряет атакованный сектор
- игрок может сэкономить деньги и не защищать атакованный сектор - указывайте, что вы делаете в ответ на атаку
- если игрок защищает сектор, то из его казны вычитается 5 золота, и сектор остается под его контролем
ФЛОТ
- для перемещения по морю необходим флот
- стоимость прокачки флота: 1-ый уровень - 5 золота, 2-ой - 10 золота, и т.д.
- первый уровень флота позволяет перемещаться ЧЕРЕЗ ПРОЛИВЫ на НЕЙТРАЛЬНЫЕ сектора
- второй уровень флота дает доступ к ЛЮБЫМ ПРИБРЕЖНЫМ НЕЙТРАЛЬНЫМ секторам
- третий уровень флота позволяет атаковать ВРАЖЕСКИЕ ПРИБРЕЖНЫЕ сектора
- еще раз: первые два уровня позволяют ТОЛЬКО КОЛОНИЗИРОВАТЬ нейтральные сектора, а третий уровень позволяет атаковать других игроков
- количество секторов для атаки по морю равно уровню армии (например, на втором уровне армии и с третьим уровнем флота в дополнение к двум сухопутным атакам дается две морские атаки)
- если игрок контролирует пролив, он может устроить морскую блокаду (другие игроки не могут проходить через пролив, пока не захватят соседние с ним сектора)
ПРОЕКТЫ И ИССЛЕДОВАНИЯ
- правила могут быть (и будут) изменены и дополнены опом во время игры
- в частности, могут открываться дополнительные проекты и цивики, которые покупаются за золото
- цивики являются взаимоисключающими, если не указано обратного
- за даблы, триплы и т.п. оп может выдавать дополнительные бонусы (а может и не выдавать)
- возможны случайные события - как благоприятные, так и не очень
ЦИВИК: НАБИГАТЕЛИ
- стоимость: 20 золота
- при атаке вражеского сектора получаем +5 золота, если игрок защищается; если игрок не защищается, сектор становится нейтральным
- ОБЯЗАТЕЛЬНО указывай тип атаки (набегаем или завоевываем), если у тебя есть данный цивик
ЦИВИК: ИМПЕРИЯ
- стоимость: 20 золота за каждый уровень
- требования: 10 захваченных секторов для первого уровня, 15 - для второго уровня, и т.п.
- каждый уровень дает одну бесплатную защиту