Объединённый Пак 2.2

или как выжить без правок в океане спидозного поноса, и не поехать головой


ЭТО НЕ ГАЙД, иди нахуй. Гайды ищи у васянов на форуме, и на ютубе. Это лишь оптимальная стратегия, как заниматься прохождением мода, а не бесконечным гриндом и умиранием, при этом не ставя правки. А также избежать типичных наёбок, которых полно в этой горе фекалий.

Здесь описано лишь то, что не найти гуглом и в васяногайдах. Предполагается что ты умеешь луркать самостоятельно и тупых вопросов задавать не будешь.
Старая паста по ОП-2.1 находится тут: https://rentry.co/govno21 Многие советы из неё работают и в 2.2.
Сам мод брать здесь: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10730-* . ОБЯЗАТЕЛЬНО сука прочитай всё что там написано.

Во имя сохранения рассудка - не играй на квиксейвах. Включи в опциях автосейвы, а также набинди кнопку на функцию "Сохранить на территории", она делает сейв с таймкодом. Таким образом у тебя получится лог сохранёнок, и не будешь рвать волосы на жопе, если придется переиграть.

Мод бесконечно микрофризит, это связано с тем, что в config/alife.ltx выставлено большое значение objects_per_update. Обычный способ борьбы с микрофризами в сталкере - выставить его поменьше, всё сразу становится силки смус. Это работает и в ОП. Несколько людей играли в ОП со значением 1 нормально, так что это должно быть безопасно, но на 100% не ясно как это отразится на логике игры, ИИ и хрен знает чём ещё. Разрабы Мизери говорили что при значении 1 это приводит к некоторым глюкам ИИ в больших замесах, при 5 проблем вроде не было.

Также, чтобы снизить количество микрофризов, попробуй ограничить ФПС до частоты рефреша твоего монитора, или чуть меньше, любым методом (предпочтительно в настройках самого мода). Также аноны сообщают, что на динамическом освещении статтеров больше.

Подводные камни и наёбки

Мод имеет гигантские размеры, прохождение занимает месяцы ИРЛ - часов 250-300 в самом минимальном случае, это если знать всё заранее и распланировать прохождение. Это литералли фекальный Эверест. Поэтому если ты думаешь что хомячество и подобные квесты это лишний гринд - задумайся что всё необходимое по ним ты наберёшь может на 1/4 игры от силы, если будешь тащить всё уникальное и редко попадающееся в нычку мимоходом.

Все квестовики обязательны для сюжета. Если ты получишь мерзко пищащую СМС о том что кто-то сдох, лучше сразу переигрывай. Либо оживляй их Живым Сердцем, если оно у тебя есть (финальную ачиву ты при этом провалишь). У квестовиков накручены тысячи ХП, чтобы они не сразу дохли, но не стоит на это рассчитывать и тащить к ним мутантов - рано или поздно ХП у них закончатся. Исключение - действительно бессмертные НПС, например Костя или все трое в Забытом Лесу.

Всегда договаривай квестовые диалоги до логического завершения, не прерывай через F или X, потому что повторно диалога может и не оказаться, или не триггернётся что надо, например. Не выходи с локи во время часа ужаса или выброса. Это сломает игру. Я так раз чуть не проебал 2 недели ИРЛ прохождения.

Не вздумай агрить вояк на насыпи Кордона. Это делает Кузнецова агрессивным, а это один из центральных квестовиков игры. Заагрить можно даже если просто попасться на глаза патрулю насыпи (охрана внизу нормальная, к ней можно подходить). Если заагрил - лучше сразу перезагружайся. Можно откупиться у Сидоровича за 200к, но такие откупы ломают главную ачивку. Помни, что ночью часть патруля спит под мостом.

Через насыпь на Кордоне можно пробраться, перепрыгнув через ограду рядом с военными (где вагоны стоят, и большая аномалия хлопает в небе). Учти что в этой версии туда в какое-то место поставили рестриктор, мгновенно агрящий вояк. Если на тебя агрятся за такие прыжки - ищи точку где не агрятся, где-то посередине платформы. Либо иди через радиацию с другого края карты, либо через туннель с электрами, либо плати водкой.

Если после прохождения Пещеры у тебя отобрали КПК снайпера, не ссы - мерцающий хуй сосающий сказал что это не страшно.

Не бери у Кузнецова квест на тепловизор, пока не вооружишься ПНВ и пушкой с прицелом. Через сутки после взятия квеста банда может пропасть и квест так и будет висеть, поэтому бери квест непосредственно перед тем как его делать.

Не бери квест Кузнецова на пропавшего сержанта, пока не отключишь Выжигатель мозгов. Сержант будет на Радаре, и его хрен отличишь от монолитовцев. Убеди его вернуться домой, получишь награду получше.

Не сдавай Лису на Кордоне 10 обычных аптечек! Сдай 10 научных, как только они у тебя будут. За это он даст тебе наводку на отличный экзоскелет на Янтаре, в котором ты пробегаешь до СКАТ-15, т.к. он лучше по всем параметрам, чем остальные рандомные. Аккумуляторы можно купить прямо там же, у Сахарова, за 12к/штука. Купи как минимум три, а лучше четыре - пока 1-2 заряжаются, на двух ты бегаешь. Заряжать можно у любого торговца, например у Бармена, цена и время зависят от репутации в соответствующей группировке.

К зданию, где лежит раненый Лис, должен прибыть Доктор, но не сразу. Дождись его, и возьми у него квест на лечение людей. (появляется после лечения Лиса). Квест заёбный, требуется для появления Дока в Припяти, и раненые попадаются редко, так что всегда беги на помощь. Первый раненый лежит на Свалке, в леске по правой стороне дороги. Если успеешь, подлечишь его. После окончания этого задания продолжай их лечить дальше - получишь ачивку. После неё продолжай ещё - получишь ещё одну.

Мам, меня ваншотают!

Как убивать мутантов

Где достать бабло

Где достать ништяки побыстрей

Артефакты на выносливость

  • Снежок (+500%) в тайнике Коллекционера в Темной долине
  • Репей (+1000%) в тайнике Коллекционера в Темной долине
  • Мох (+2000%) за одноразовое ЦЗ Адреналина (10x HK MP5K-PDW). Стволы чинятся упавшие с бандитов, заранее собирай таких 10 штук и ещё 20 любых доноров калибра 9х19. Ещё нужно много артефактов Чёрная Энергия, покупаются у Сахарова.
  • Мох (+2000%) за цепочку Дэна на Болотах. Цепочка состоит из прицелов к оружию и выполняется быстро - они все продаются у Адреналина, просто не каждый день бывают.
  • Мох (+2000%) во втором тайнике Коллекционера в Припяти
Edit
Pub: 10 Jan 2022 17:09 UTC
Edit: 11 Jan 2022 23:33 UTC
Views: 337