SC: Evo Complete (K Edition) 패치 노트
- K Edition 제작 배경 및 드리는 말씀: https://rentry.co/k3cy2yr5
- English: https://rentry.co/n5i8pf7s
- 中文: https://rentry.co/bhpo5xty
- 대회/연승전 (Live 중계, 영상): https://youtube.com/@sc1vssc2
- 매칭 채널: 스타크래프트 II - 채널명: 스타1vs스타2
- ELO 점수 확인: https://rentry.co/urkbakzd
K Edition 특징
1. 인터페이스 개선
- 유닛 뭉치기 구현 (레이스, 발키리, 뮤탈, 스카웃, 커세어)
https://youtu.be/1Roo4L6aD4s?si=fhlk1hpmzYZFNOW6 - 데스볼 현상 제거 (브루드워 부대 움직임 구현)
https://youtube.com/shorts/STTL4uBjlP8?si=Iw7dX7IFVfd0WhvO - 언덕/엄폐물 빗나감 확률 30% (BW와 달리 언덕 시야 없는 경우 공격이 안되는 점 고려)
- 아군유닛 밀어내기 우선순위(유닛이 뭉치는 스타2 엔진 특성상, 유닛이 뒤에서 맴도는 현상을 방지하기 위해 근거리/마법유닛이 아군 원거리 유닛을 지나갈 수 있도록 수정)
- 수송선에 유닛이 잘 안 태워지는 현상, 폭탄드랍 시 내리지 못하는 현상 최소화
- 스타2 유닛 툴팁 설명란 오류 수정 (사이클론 공격력, 연결체 에너지 충전, 히드라리스크 달려들기)
2. 밸런싱
- 스타1vs스타1 밸런싱을 함께 고려한 패치 진행 (실제로 K Edition 연승전/대회에서 스타1 간 밸런싱 유사 - 현재 5:5로 평가하고 있음)
https://pgr21.com/free2/80072 - 다양하고 신선한 게임양상 추구 (소외된 유닛에 대한 적극적 버프, 획일적 경기 양상을 피하기 위한 테크 간 밸류 보정; 패치 내역 참고)
3. BW 대비 적극적 변경(선택사항)
https://youtube.com/shorts/K1nsMRRGeyQ?si=j1inMNhixyfV6UMV
- 소외된 유닛의 활용도를 밸런스와 메타를 변경하지 않는 한도에서 수정(스킬 추가)하여 신선한 게임 양상 추구하고자 시도
(소외된 유닛의 스펙을 올리는 식으로만 패치할 경우 오히려 게임이 획일화됨; 예: 발키리의 스펙을 증가하는 식으로만 패치할 경우 상대방이 공대공 자체를 피해버리면서 게임이 단순화됨. 따라서 기존에 없던 스킬을 밸런싱을 해치지 않는 선에서 추가하는 것이 BW 유저들의 호기심과 유입에도 긍정적일 것으로 판단) - 테란: 발키리 - 폭격(제한적 공대지)
- 저그: 디바우러 - 감염된 테란(군단의 심장), 울트라리스크 - 독성 가스(패시브)
- 프로토스: 스카웃 - 에이피얼 탐지(제한적 디텍팅)
- 위 능력이 제거된 BW 동일 밸런싱 버전은 - SC: Evo Complete (K Original) - 으로 플레이 가능
패치 내역
1. SC1 Terran
Marine
- 사정거리 업그레이드 시 기본 공격속도 +8% (스타2 마린과 동일, 움직임 브루드워 고증 일부 적용)
- 스팀팩 업그레이드 57초
- 생산시간 17
Ghost
- 락다운 지속시간 20초
- HP 55, 클로킹 기본탑재 유지(v1.11과 동일)
Medic
- 경장갑 → 무장갑, HP 60
- 메딕 마나 업그레이드 비용 50/50
- 옵티컬플레어 연구시간 57초, 지속시간 1분
Bunker: HP 350, 빌드타임 24
Vulture
- 마인 겹치기 유사 구현, 마인 발동 사거리 2.75 → 3 (브루드워와 동일)
Tank
- 거대 및 기계 추가 데미지: 각각 +3 (탱크모드), +5 (시즈모드)
- 공격주기: 탱크모드(1.58 → 1.45), 시즈모드 (2.7 → 2.85)
Goliath
- HP 145, 공중 사거리 6 (업그레이드 전) → 9 (업그레이드 후)
Dropship
- 비용 100/25, 이동속도 4.4, 내보내기 속도 30% 증가
Science Vessel
- Defensive matrix 마나 100 → 75, 보호막 300 → 200
- Irradiate 데미지 259.8
- EMP가 역장을 파괴할 수 있음, EMP 반경 1.875 → 2
Battle Cruiser
- 인구수 6, 공격력 25, 방어력 3, 사거리 6 (v1.11 및 브루드워와 동일)
- HP 600, 야마토포 마나 125 (v1.12 변경사항 일부 채택)
Valkyrie
- 비용 200/125
- 미사일 발사 시작 시 움직임 일시 제한 (브루드워 움직임 구현)
- 데미지 브루드워와 동일, 스플레시 범위 일부 상향
- [능력 추가] 폭격: 연구비용 100/100, 범위 내 지상 스플레시 40 데미지 (선딜 0.5초, 재사용 대기시간 60초)
Nuclear
- 건물 공격 추가 데미지 +350, 100% 데미지 반경 4 → 5
- 고스트의 핵 유도 사거리 증가 12 → 13.5 (시야업 시 14.5로 증가)
- 투하속도 12초로 단축
- 누클리어 사일로 비용 50/50 건설시간 36 → 18
Barrack: 빌드타임 51 (v1.7과 동일)
Engineering Bay: 빌드타임 25 (v1.9와 동일)
Academy: 빌드타임 34.2 (참고: 브루드워는 아카데미, 배럭 빌드타임이 같으나 Evo는 과도하게 빨라서 보정)
Comset Station: 비용 25/25 빌드타임 11
Armory: 빌드타임 39
바이오닉 업그레이드 2단계 해제를 아머리를 선택조건으로 추가(사이언스퍼실리티 또는 아머리 건설 시 2단계 업그레이드 해금)
2. SC1 Zerg
Overload: 내리기 속도 10% 증가
Hydralisk: 사업 시 공격속도 5% 증가
Lurker
- 버로우 속도 1.42 → 1.25
- HP 135
- 럴커 겹치기 가능
Scourge: HP 25
Queen
- 인스네어 지속시간 15, 기본탑재 유지(v1.11과 동일)
- 브루들링 사용시 선딜레이 0.5, 패러사이트 지속시간 1분
- 마나업 비용 100/100
Mutalisk
- 쿠션 데미지 브루드워 유사하게 수정
Guardian
- 건물공격 추가데미지 + 20
- 사거리 10 → 9
- 이동속도 2.27 → 2 (참고: 브루드워 원작 이동속도 1.86)
Devourer
- 변태 비용 150/50 → 100/50
- 공격주기 4.28
- 애시드 스포어 강화: 이동속도 저감(0% → 3%)
- [능력 추가] 감염된 테란(군단의 심장) 생성 가능 (미네랄 25, 쿨타임 60)
Ultralisk
- HP 400 → 450
- 이동속도, 방어력 업그레이드 시 공격주기 각각 5%씩 증가 (0.65 → 업그레이드 시 0.585)
- [능력 추가] 독성 가스(패시브): 연구비용 100/100, 울트라리스크 인접 생체 유닛들에게 초당 6(중장갑 12)의 데미지
Defiler
- 유닛 크기 감소 (브루드워와 유사한 크기)
- 플레이그 사용시 선딜레이 0.5, 컨슘 연구시간 40초
- 다크스웜 지속시간 80%로 감소 (32초 → 25.7초)
Infested Terran
- HP 100
- 비용 100/50 → 75/25
Larva: 생산주기 10 → 10.7
Spore Colony: 미네랄 50, 사거리 8
Sunken Colony
- 사거리 7
- 대경장갑 공격력 25 → 22.5
Spire
- 비용 175/125 (참고: 스타2 둥지탑 비용 200/200)
- HP 600 → 800 (참고: 스타2 둥지탑 HP 850)
Nydas Canal
- 유닛 수송 속도 33% 증가
- 연결 통로 빌드타임 10.7 → 14
3. SC1 Protoss
Zealot
- HP 65/100
- 발업 시 쉴드 추가 데미지 +2 (1x2)
Dragoon
- 광자포의 투사체 속도 30% 증가 (공격주기, DPS는 기존과 동일), 사업 빌드타임 57 (v1.11 이전과 동일)
- HP 80/100
High templar
- 사이오닉스톰 사용시 선딜레이 0.3, 적군 한정 쉴드 추가 데미지 40(=5x8)
- 할루시네이션 기본 탑재, 마나 75
- 이동속도 2.82로 상향 (스타2 고위기사와 동일)
Dark templar
- 이동속도 4.04 (참고: 드라군 이동속도 4.11)
- 일꾼 1샷 1킬시 경보 삭제 (브루드워 구현)
Archon
- HP 350/10, 무장갑, 스플레시 범위 조정 (스타2 집정관과의 밸류 차이 고려)
- 공격주기 0.83 (브루드워 아콘과 동일)
- 거대 추가 데미지 +5
Dark Archon
- 피드백 사정거리 11
- 마엘스트롬 기본 탑재, 마나 100, 지속시간 7.5초
Shield Battery
- 주변 유닛 실드 소모 시 자동 충전 발동, 스턴효과 삭제
- 건설 완료 시 충전량 100 → 75로 하향
Shuttle
- 유닛 들이기 범위 2
- 중력 추진기(속업) 빌드타임 71
Reaver
- 스캐럽 자동 생산, 미네랄 10
- 스캐럽 기본 공격력 100, 쉴드 추가 데미지 +20 (보호막 상대 120)
- 공업(빌드타임 71) 시 공격력 +25, 쉴드 추가 데미지 +20 (보호막 상대 165)
- HP 80/100
Observer
- 시야 업그레이드시 시야 13 → 14
Scout
- 지상 공격력 10, 경장갑 추가 데미지 +5
- 중력 추진기(속업) 비용 100/100
- [능력 추가] 시야 업그레이드 삭제, 에이피얼 탐지기 업그레이드(비용 50/50): 시야 범위 내 디텍팅 (9초 지속, 쿨타임 36)
Carrier
- 공격주기 1.21 → 1.35 (참고: 브루드워 원작 1.55)
- 수용력 증가 비용 100/100
Corsair
- 스플레시 범위 브루드워 유사 수준, 공격력 브루드워와 동일
- 디스럽션 웹 지속시간 16.1초 → 12.5초
Arbiter
- 스테이시스필드 지속시간 80%로 하향 (33초 → 26.4초)
Pylon: HP 300/300 → 150/300 (참고: 스타2 수정탑 HP 200/200)
Assimilator (가스 기지): HP 450/450 → 300/450
Observertory: 비용 25/50, HP 200/200
Stargate: 비용 150/100, Fleet Beacon: 비용 250/150, Arbiter Tribunal: 비용 200/150
지상유닛 업그레이드 2단계 해제 조건에 아둔을 추가