SC: Evo Complete (K Edition) 패치 노트
- K Edition 제작 배경 및 드리는 말씀: https://rentry.co/k3cy2yr5
- K Edition 패치 의도: https://rentry.co/bhpo5xty
- 대회/연승전 (Live 중계, 영상): https://youtube.com/@sc1vssc2
- 매칭 채널: 스타크래프트 II - 채널명: 스타1vs스타2
- ELO 점수 확인: https://rentry.co/urkbakzd
v 3.87 (v1.8 패치 대비 차이점)
0. 공통
- 아군유닛 밀어내기 우선순위(유닛이 뒤에서 맴도는 현상을 방지하기 위해 근거리/마법유닛이 원거리 유닛을 밀고 나아가도록 수정)
- 수송선에 유닛이 잘 안 태워지는 현상, 폭탄드랍 시 내리지 못하는 현상 최소화
- 유닛 뭉치기 구현 (레이스, 발키리, 뮤탈, 디바우러, 스카웃, 커세어), 뭉치기 상태에서는 방업/쉴드업 적용되지 않음
1. SC1 Terran
Marine: 공격주기 일반 0.61 → 스팀팩 0.41
Firebat: 공격주기 0.89(10% 증가), HP 60
Ghost
- 락다운 지속시간 80%로 하향 (33초 → 26.4초)
- 락다운 시전 후 쿨타임 1초
Medic: 경장갑 → 무장갑
Bunker: HP 350, 빌드타임 21 (v1.6과 동일)
Vulture
- 공격주기 1.38
- 스파이더마인 HP 20
Tank
- 기계 추가 데미지: +3 (탱크모드), +5 (시즈모드)
- 공격주기: 탱크모드(1.58 → 1.45), 시즈모드 (2.7 → 2.85)
Goliath
- 공중 사거리 6 (업그레이드 전) → 9 (업그레이드 후)
Dropship
- 비용 100/25
- 이동속도 4.4
- 인구수 1
- 내보내기 속도 10% 증가
Science Vessel
- Defensive matrix 지속시간 42 → 50
- Irradiate 데미지 289.9 → 250 (브루드워와 동일)
- EMP가 역장을 파괴할 수 있음
Valkyrie
- 100% 데미지 스플레시 범위를 브루드워 원작보다 약간 높은 정도로 조정 (100% 범위: 1.5 → 0.2)
- 미사일 발사 시작 시 움직임 일시 제한 (브루드워 움직임 구현)
Nuclear
- 고스트의 핵 유도 사거리 증가 12 → 13.5
- 투하속도 12초로 단축
- 인구수 4
- 데미지 일반 450/경장갑 300/중장갑 600 → 일반(장갑무관) 600/건물 1,000 (스플레시 100%, 50%, 25% 범위는 동일)
Barrack: 빌드타임 51 {v1.7 유지}
바이오닉 업그레이드 2단계 해제를 아머리를 선택조건으로 추가(사이언스퍼실리티 또는 아머리 건설 시 2단계 업그레이드 해금)
2. SC1 Zerg
Zergling
- 기본 공격속도 0.41 → 0.43 (v1.6과 같음)
- 노발업 점막 위 기본 이동속도 증가 (20% → 30%) (발업시 속도는 동일)
Hydralisk
- 즉발형
- 하이브 달성 조건으로 히드라리스크 덴에서 히드라 공격주기 10% 상향 업그레이드 추가 (소요 자원은 150/150, 빌드타임 92.9)
- 공격주기 0.7 → 0.63 (업그레이드 후)
Lurker
- HP 135
- 버로우 속도 1.42 → 1.25
Scourge: HP 25
Queen: 브루들링 사용시 선딜레이 0.5
Guardian
- HP 150 → 160
- 건물공격 추가데미지 + 20
Devourer
- 공격주기 4.46 → 3.86
- 여전히 공중 공격만 가능하지만, 엑시드 스포어의 디버프 효과가 피격대상 바로 아래 지상 유닛에도 미침
Ultralisk
- HP 400 → 420
- 이동속도, 방어력 업그레이드 시 공격주기 각각 5%씩 증가 (0.65 → 업그레이드 시 0.585)
Defiler
- 유닛 크기 감소 (브루드워와 유사한 크기)
- 이동속도 3.15 → 3.55로 증가
- 플레이그 사용시 선딜레이 0.5
Spore Colony: 미네랄 50, 사거리 8 (v1.6과 동일)
Sunken Colony: HP 300 (v1.6, 브루드워와 동일)
Spire
- 비용 175/175 (참고: 스타2 둥지탑 비용 200/200)
- HP 600 → 800 (참고: 스타2 둥지탑 HP 850)
Nydas Canal
- 건설속도 14.3 → 11.8
- 유닛 수송 속도 33% 증가
*퀸즈네스트, 디파일러마운드 모델 업데이트 (오픈소스 활용)
3. SC1 Protoss
Zealot: 공격속도 5% 증가 (0.98 → 0.93, 참고: 스타2 광전사 공격속도 0.85)
Dragoon: 광자포의 투사체 속도 30% 증가 (공격주기, DPS는 기존과 동일)
High templar
- 할루시네이션 기본 탑재, 마나 75 (업그레이드시 마나 50으로 감소)
- 이동속도 2.82로 상향 (스타2 고위기사와 동일)
Dark templar: 이동속도 4.11 (드라군과 동일)
Archon
- HP 350/10, 무장갑, 스플레시 범위 조정 (스타2 집정관과의 밸류 차이 고려)
- 공격주기 0.83 (브루드워 아콘과 동일)
- 거대 추가 데미지 +5
Dark Archon
- 마엘스트롬 기본 탑재, 지속시간 4, 마엘스트롬 업그레이드 시 지속시간 8
Shield Battery
- 주변 유닛 실드 소모 시 자동 충전 발동, 스턴효과 삭제
- 건설 완료 시 충전량 100 → 50으로 하향 (스타2 배터리와 동일)
Shuttle
- 인구수 1로 수정
- 유닛 내보내기 속도 10% 증가
Reaver
- 스캐럽 자동 생산, 미네랄 10
- 스캐럽 공격력 증가 업그레이드 시 쉴드 추가 데미지 35 (빌드타임 100)
Scout
- 중력 추진기(속업) 비용 100/100, 빌드타임 71
- 시야 업그레이드를 삭제, 시야범위 내 디텍팅 기능 업그레이드 추가 (지속시간 9초; 스캔과 동일, 쿨타임 36초)
Corsair
- 스플레시 100% 범위: 0.17 → 0.2, 발키리의 미사일 8개 중 1개 범위와 동일; 브루드워와 일치
- 생산 시 마나 100, Disruption web 기본 탑재, 마나 125, 지속시간 70%로 하향 (16초 → 11초)
- Disruption web 업그레이드(125/100 빌드타임 64) 이동속도 25% 저감효과 추가 (참고로 퀸의 인스네어는 50% 저감 효과)
Carrier
- 인터셉터 HP 40/40 → 45/45
- 인터셉터 쉴드 회복속도 소폭 증가 (초당 2의 쉴드 회복; 참고로 스타2 요격기는 선딜레이 이후 초당 2.8 회복)
Arbiter
- 스테이시스필드 지속시간 80%로 하향 (33초 → 26.4초)
Assimilator (가스 기지)
- HP 450/450 → 300/450
지상유닛 업그레이드 2단계 해제 조건에 아둔을 추가